forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Вот в деревнях-то были игры... (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19847)

Arton 27.05.2015 01:33

Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
 
Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 296151)
Можно узнать в чём там разница?

Да ни в чём, это просто магазин (не в смысле покупки) для модов. Зависит это от разработчиков игры, те игры которые поддерживают официально модификации, ну там редакторы есть и т. п. Бесплатный сервис где ты можешь выложить свой мод, для конкретной игры.
Для пользователя всё удобно интегрировано в игру, нажал в Steam добавить мод и он автоматически скачался и подключился, в игре запустил.
Для каждой игры свой раздел, если разработчики не поддерживают, то выкладывать свою модификацию в стиме просто некуда.

А Valve решили дополнительно прикрутить кнопочку, аля пожертвования, это уже зависит от автора мода, бесплатно выкладывать или назначать диапазон цен (минимальное "пожертвование"). Деньги дальше как-то делятся между издателем, Valve и автором мода, автор получает что-то около 20% (или меньше).

Решили для пробы взять TESV.
Недовольство пользователей стима было в том что, стоит игра (со всеми DLC) 599 рублей (буду рубли называть, не суть важно), много кто вовсе покупал на распродажах за 203, это вся игра целиком.
Дальше идём в воркшоп и видим мод, доспех за ~100 рублей. Просто один доспех и всё. Моды выставленные на обозрение, для пробы, практически все представляли из себя новый меч за 100 рублей, или вовсе небольшие модификации постобработки. (Что было бы дальше!)
Кроме того назрел вопрос авторства, например есть Skyrim Script Extender (SKSE), его используют очень (если не ошибаюсь все) моды, с новыми квестами, изменениями механики игры и т. д. без этих скриптов были бы только новые текстуры, да мечи. (Много комментариев появилось на страничке Wet and Cold, спрашивали как он с автором SKSE договариваться будет, без SKSE мод ничто) Одни моды используют другие моды, пакеты моделей и анимаций других авторов и т. д. Дом который построил Джек. И вот как модмейкеры будут между собой договариваться, неизвестно. К счастью или нет, это всё быстро закончилось.

Пример.

P. S. Ещё несовместимость модов между собой никто не отменял, разработчики за это не отвечают. Ты такой накупил модов, а они не работают :3

ABTOMAT 27.05.2015 01:51

Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
 
Причём что интересно, вопрос авторства сам по себе никуда не девается.
Но всем как бы пофиг, если нет денег, которые можно делить.
Как только появились деньги, сразу начинается выяснение отношений.

Мне кажется тут скорее из-за всяких авторств это дело прикрыли, а не из-за того, что игроки взбугуртнули по ценам.
В той же Доте 2 мечи за 100 рублей давно уже продаются и все к этому относятся нормально. Просто там как раз pipeline и тулсет по-человечески сделаны, что не возникает ситуации, когда Вася Пупкин сделал какой-то костыль, необходимый для создания целого класса модов (потому что разрабы не сделали), и теперь все его юзают, тем самым Вася косвенно автор половины всех модов и должен получать половину всех денег.

Mr_F_ 27.05.2015 02:22

Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
 
Цитата:

если не ошибаюсь все
не все, базовый скриптинг в тес редакторах всегда есть (на котором и вся игра сделана), экстендеры обычно дают какие-то доп. запредельные возможности.

Цитата:

P. S. Ещё несовместимость модов между собой никто не отменял, разработчики за это не отвечают. Ты такой накупил модов, а они не работают :3
о, да. помню, на морровинде у меня стояло 200+ модов. реально, я их пересчитал как-то.
играл, постоянно открывая консоль и правя конфликты, патчи для совместимости в редакторе создавал. такой вот геймплей :D
игра ещё лагала жестоко из-за кучи скриптов, что-то обновляющих каждый кадр.

Samodelkin 27.05.2015 02:31

Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
 
А модельки для Dota2 делают в сторонних редакторах? Если конечный файл не содержит в себе частей стороннего ПО (и вообще каких-либо признаков ПО, а только данные), то магазин в целом не может отказать автору в распространении таких файлов. Это проблема разработчика редактора и автора, но не магазина. Магазин в свою очередь должен принимать работы авторов на условии, что прибыль делится только между магазином и автором, без третьих лиц, таким образом автор несёт полную ответственность, если он использовал стороннее ПО на платной основе. А сами разработчики игры и инструментария для её модификации должны сделать свои инструменты платные, и с этого получать прибыль. Нужно конечно более подробно почитать варианты возможных договоров со Steam, может получиться сделать такую схему.

Arton 27.05.2015 03:11

Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
 
Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 296158)
А модельки для Dota2 делают в сторонних редакторах? Если конечный файл не содержит в себе частей стороннего ПО (и вообще каких-либо признаков ПО, а только данные), то магазин в целом не может отказать автору в распространении таких файлов. Это проблема разработчика редактора и автора, но не магазина. Магазин в свою очередь должен принимать работы авторов на условии, что прибыль делится только между магазином и автором, без третьих лиц, таким образом автор несёт полную ответственность, если он использовал стороннее ПО на платной основе.

Не забывай ещё что Steam международный, им приходится подстраивать свой договор.

Если ничего не путаю по договору, игры купленные в Steam тебе не принадлежат (лицензионная копия), ты как бы покупаешь аренду (могу путать).

Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 296157)
не все, базовый скриптинг в тес редакторах всегда есть (на котором и вся игра сделана), экстендеры обычно дают какие-то доп. запредельные возможности.

Не таки уж и "запредельные". Но ведь пришлось огород городить из врапперов.

Цитата:

А сами разработчики игры и инструментария для её модификации должны сделать свои инструменты платные, и с этого получать прибыль.
Тс-с-с-с... Тихо, а то ведь сделают. :*

SBJoker 27.05.2015 12:02

Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 296140)
...хотели поиграть в Sacred (купленный в Steam, между прочим), так там игра получала список хостов с центрального сервера, который, как нетрудно догадаться, на настоящий день выпилен, и теперь желающим поиграть приходится обмазываться всякими хаками, костылями и эрзац-локальными сетями. Хорошо хоть возможность создать свой хост в игре есть, просто проблема заставить его "видеть" других...

Если речь идёт про первый сакред, то чтобы хосты видели сервер и наоборот надо в настройках игры каждому поставить тип подключения в ADSL.
Как бы это тупо не звучало, но именно оно включает локалку.

LLI.T.A.L.K.E.R. 15.06.2015 20:03

Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
 
редактор doom

Mr_F_ 15.06.2015 21:05

Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
 
Цитата:

редактор doom
кстати кармак делал
https://twitter.com/ID_AA_Carmack/st...68397554499584


Часовой пояс GMT +4, время: 20:00.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot