forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   PRS (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2057)

DarkKnight 08.12.2006 21:36

Re: PRS
 
DRAG,если у тебя это так хорошо получается,так выпусти лучше свой пак с картами для контры!
или включи это в мод.потому что написать такую игру как кс у тебя наверно не получится(у меня наверно тоже).

DRAG 15.12.2006 14:39

Re: PRS
 
Вложений: 6
Вот новые скрины . :)

Я полностью переделал уровень , добавил два вида оружия . :)

Diplomat 15.12.2006 18:18

Re: PRS
 
Меня интересует:
а). Кол-во треугольников в уровне;
б). ФПС и параметры железа;
в). Где второе оружие и все враги?

P.S. АШадовс рулит...

DRAG 15.12.2006 18:25

Re: PRS
 
1) Незнаю , не считал
2) FPS : 35-45
P4 3.0 Ghz / GF 6600 / DDR 512mb
3) Я забыл выкласть скрин со вторым оружием . Ща будет .

DRAG 15.12.2006 18:30

Re: PRS
 
Вложений: 2
Вот второе оружие .

А врагов ещё не сделал .

DRAG 15.12.2006 18:32

Re: PRS
 
Надо только полутше затекстурировать топор !

Raiter 16.12.2006 11:34

Re: PRS
 
Цитата:

Сообщение от DRAG
2) FPS : 35-45
P4 3.0 Ghz / GF 6600 / DDR 512mb

игык! :4to:

c0mrad 16.12.2006 12:09

Re: PRS
 
Хммм...Ты делаешь РПГ или ПРС?Какие молоты?Какие топоры?Даешь биты,цепи,кастеты,трамбовки,ржавые трубы,ножи и т.д!

Diplomat 16.12.2006 13:14

Re: PRS
 
Цитата:

игык!
Полностью солидарен.
Делать игрвой уровень из нескольких сотен высокополигональных Мах-овских примитивов- не есть самая здравая мысль...

DRAG 16.12.2006 13:53

Re: PRS
 
PRS -ето << Punks Rapers Skinns >>

Raiter 16.12.2006 14:27

Re: PRS
 
RPSGS
"Rapers Punks Skinns Gopnegs Samaabaronshciks"

or

RPGSS

"Rapers Punks Gopnegs Skinns Samaabaronshciks"

ZanoZa 16.12.2006 19:45

Re: PRS
 
после занавесившись и выключив везде свет, накинув покрывало на комп и на себя, я смог увидеть рукоятку топора

jimon 16.12.2006 22:58

Re: PRS
 
а я сразу увидел :)

HolyDel 17.12.2006 02:17

Re: PRS
 
35 FPS на четверке? без ботов, без стрельбы, без эффектов?
в практически пустой комнате?
--> 10-20 FPS на среднестатистической машине в конечном продукте. Конечно если ты ее собрался доделать в ближайшие сроки (0,5 - 1 год), то ето ни есть хорошо, надо оптимизировать. Уровень прежде всего.
Кстати, есть специализированные программы для разработки уровней.
Мну больше всего нравицца Maplet, так как даже огромный уровень впишется в 8-10 кп.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:05.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot