![]() |
Re: Опрос: Nebula - за и против
А вообще если честно то лучше, если разбираться сначала не цеплятся за Nebula1, например, там реально никакущие шейдеры, лучше братья за nebula2, она и менее глюкавей должна быть, и эффекты классные ничем не хуже, а может даже лучше (по производительности) наваять можно.
|
Re: Опрос: Nebula - за и против
2НУБ:
Цитата:
Цитата:
2Raiter: Не знаю почему там разрешение низкое - могли бы и получше выставить, правда? А вообще, оно в exe-виде лучше смотриться. З.Ы.: Я с Блицом знаком уже не один год и прекрасно его знаю и видел весь оф. сайт. |
Re: Опрос: Nebula - за и против
Мало??? А нука такой же пример на небуле в студию, и чтоб показал больше! :)
Запас там не исчерпан ни разу, сцена не такая простая, как кажется на первый взгляд(50К поликов), она тестовая и не оптимизированная, на практике я не стал бы кидать столько всего сразу... Собсно сейчас как раз занят созданием ФПС, тестовая версия будет на блице ;) Издателем глубоко по***, на чём ты там будешь делать, им главное чтобы выглядело классно и бегало быстро, ну и стоило дёшево :))) |
Re: Опрос: Nebula - за и против
Ну подожди - ты этим хвастаешься уже не первый день, и хочешь, чтобы я вот так сел, ща за 5 мин. сбацал тебе и все в ажуре, да?
|
Re: Опрос: Nebula - за и против
И кстати вполне возможно что в Небьюле1 стоит ограничение по фпс, где 50 фпс максимум
|
Re: Опрос: Nebula - за и против
Посмотрел блицевский тест... в небуле у меня ~100-110(максимум) фпс вне зависимости от положения камеры(даже если отвернуться), правда если уткнуться в них - опускается до 65, в блице - также 100фпс(95-100) если все бочки видны(это амый низкий фпс), если подойти к ним вплотную - 170фпс, если отвернуться - за 200. Результаты на лицо ;)
О, в дх версии даже до 120-125 поднялся, интересно... по логике вещей при выводе большого кол-ва объектов должен выигрывать ОГЛ, так как он в этом быстрее директа(стоимость батча на огл гораздо ниже) ;) |
Re: Опрос: Nebula - за и против
Превосходно! Получается, Блиц - самый лучший движок в мире: у него самые защищенные ресурсы, он наиболее производителен, игры на нем занимают наименьше места, а фпс вообще вне конкуренции - даже если камерой отвернуться! Супер! Все, теперь я все заброшу и буду все собственные проекты разрабатывать на Блице! Ура! Ура! Ура!
|
Re: Опрос: Nebula - за и против
Ну можно было и без сарказма обойтись ;)
У него конечно же есть весомые минусы - отсутствие вменяемого тулсета, приходится редакторы и т.п. самому мастерить(хотя халявные от комьюните есть)... Нуи так как многие улучшения делаю разные люди, они не всегда совместимы друг с другом... |
Re: Опрос: Nebula - за и против
Я просто не понимаю, почему так отказываться от чего-то нового. Могли бы меня использовать, чтобы я все, что знаю про движок, рассказал, выжали бы из меня всю информацию и в краткие сроки знали бы новую технологию - а так... Даже у Diplomat'а фпс почти вдвое было больше на nebula, чем на Blitz'е - разве это не показатель - думаю, он все честно и справедливо протестировал (надеюсь).
|
Re: Опрос: Nebula - за и против
Тест дурацкий, собсно я вообще заметил, что если пытаюстся сравнивать блиц с чем-то - наделают дохрена объектов однообразных и все в камере чтобы были...
Ты на них текстуры разные нацепи, материалы разные(отражение, бамп и т.п.) и пусти летатьвокруг камеры(чтобы не все в её поле зрения были), а лучше уровень небольшой сделать ;) Партиклов туда набросать, тени динамические вставить. И вот с этой композиции и нужно мерить фпс ;) А так - это не показатель, я могу сделать вывод 200-а бочек без фрустум куллинга и установки стейтов материалов - вообще любой двиг по скорости побъёт ;) Да и чем небула лучше того ОГРЕ и ирлича? Там хоть большое комьюнити, на небуле - кроме его создателей, почти никто ничего не делает... Да, и как там с тулсетом? Какие инструменты есть? |
Re: Опрос: Nebula - за и против
Vyacheslav
фпс имхо не показатель да и технологические возможности тоже не показатель надо сумировать ... вот я сижу же на Irrlichtе и радуюсь хотя там много чего просто так нельзя сделать :) но есть Напильник Цитата:
все равно для большого проекта надо писать свой двиг потому что любой движок будет в чем то не соответствовать запросам я вот еще работаю с OSG .. там фпс выше чем у всех двигов тока он ацки не удобен зачастую ... |
Re: Опрос: Nebula - за и против
Просто для разработки шаровар и миниигр(или мало бюджетных аркад) блица за глаза хватает, больше просто не требуется, а для разработки чего-то серьёзного лучше взять и инструмент посерьёзнее, особенно если денег хватает ;) А небула - не туда и ни сюда, для шаровар - мягко говоря не подходит(очень мягко говоря), для крупных проектов - тоже инструмент сомнительный...
Не я конечно не против, может быть действительно вещь хорошая, но весомых аргументов пока не предоставили... |
Re: Опрос: Nebula - за и против
Для миниигр и для большых 3D игрушек небула подходит как по лицензии(она бесплатная в отличии от блитца) так и по производительности. А вот Блитц - для большых 3D игрушек совершенно не подходит.
Вот сайт с мелкими игрушками на небуле: http://www.radonlabs.de/nebulagames.html А тест которым нужно проверять насколько кто лучше по производительности - это куча объектов с текстурами, освещением, тенями и обьязательно шейдерами. При чем тестировать нужно небулу2, потому что последняя версия блитца писалась намного позже когда вышла небула1. |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:20. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot