forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Библиотеки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=28)
-   -   PhysX wrapper (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2734)

SeJay 22.10.2007 16:35

Re: PhysX wrapper
 
Спасибо за совет, Moka. А знаеш где взять хелп и примеры для ФизИКС?

moka 22.10.2007 16:48

Re: PhysX wrapper
 
Вот, http://rubux.net/
только к автору тоже нужно обращаться ;)

CRASHER 28.10.2007 18:28

Re: PhysX wrapper
 
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
PhysXViewer качаем здеся (ели выковырял его с Агеевского СДК) http://files.swargo.com/render/PhysXViewer.rar

Новый врапер: http://files.swargo.com/render/PhysX(Pro).exe

И семплы с софтободями: http://files.swargo.com/render/SoftBodiesSamples.rar
Советую посмотреть семпл Funny.bb. Класная штука, я долго наслаждался. Там шляпа на анимированой голове, короче смотрите сами. Также прикольный пример Бубле
З.Ы. Примеры, только в исходниках.
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

а уменя ссылки не работаюююют:''((

Черный крыс 29.10.2007 02:33

Re: PhysX wrapper
 
Рендер здарова!!!
Эта самое.....ээээ....на сайте у тебя надпись на картинке написана с ошибкой....=))) (Rubux Sofware)

Render 30.10.2007 01:02

Re: PhysX wrapper
 
ЛысыЙ_Чук-Иванчук, а что там собственно было?

CRASHER, вот вроде оно http://rubux.net/downloads/Soft_Bodies.rar

Diablo1909, твою.. В самом деле ошибка )) Я не замечал, да и видимо никто другой тоже ))

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 30.10.2007 13:02

Re: PhysX wrapper
 
Цитата:

Сообщение от Render
ЛысыЙ_Чук-Иванчук, а что там собственно было?

Render- не суть такая есть объект(к примеру машина) у машины перед тяжелее по этому поплывок нада ствить ближе к заду:)
Но тут вознакает ОЧЕНЬ нехороший косяк, есть команда позиционирущяя поплывок в глобальном отношении НО она зависит от того на скока повернут объект Т.Е. если мы машину Не поворачивает то все окей(при этом даже если в максе повернуть то буде тоже само) что получается, короче щяс покажу опять пример который тада кидал:)
там две строки
1- грузит базу 1 НЕ повернут
2- объект был повернут на 90 но поплывок встает так- какбудто мы не поворачивали объект(я думаю в физиксе при позиционировании поплывка делается так- объект к которому приделыается объект поворачивается 0,0,0 затем поплывак ставится в позицию(при этом я его ставлю как ГЛОБАЛ) и после етого объект поворачивается на исходную!!!!)
ЗЫ\ блин пример на буке- а тама щя Жописта ставится:-D , к вечеру кину пример.

Терминатор01 01.11.2007 06:11

Re: PhysX wrapper
 
Скачал таки за 2 дня эту бороду и исходники
к ней. Всё закинул в нужные папки как написано
а оно ничего не работает.
Пишет:
"Function PxCreateWorld not found"
Версия lBlitz3D 1.99

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 01.11.2007 10:49

Re: PhysX wrapper
 
Дравишки криво лежат(ацкая проблема для разработчиков- тоесть нас;))
Проси у автара бездровную версию!

moka 01.11.2007 11:41

Re: PhysX wrapper
 
Терминатор01, открой реестр (Win+R; "regedit"; Ok;) далее, го по пути:
HKEY_LOCAL_MACHINE > SFTWARE > AGEIA Tehnologies
Там смотри будет переменная, она может не проставиться (пустая), так вот поменяй ещё на путь к дравам, обычно это "C:\Program Files\AGEIA Technologies".

А так если "Function PxCreateWorld not found", то проблемма не в драйверах.

Stabilitron 01.11.2007 15:01

Re: PhysX wrapper
 
А в чем тада? у меня таже проблемма=( дрова стоят, dll-ки лежат. А примеры не пашут. с той же ошибко1 ( функция psx нот фоунд)

moka 01.11.2007 15:38

Re: PhysX wrapper
 
Stabilitron, читай на оффе статью о подрублении, там всё отлично понятно.

Render 02.11.2007 02:11

Re: PhysX wrapper
 
Анука загляните в деклс, а то в кого то в деклсе были ф-и левые. Мож что от каких других враперов осталось.
А ещё лучше ко мне в асю.

Терминатор01 02.11.2007 10:13

Re: PhysX wrapper
 
HKEY_LOCAL_MACHINE > SFTWARE > AGEIA Tehnologies - такой ветки у меня нету.
HKEY_LOCAL_MACHINE>SOFTWARE а дальше ничего похожего.

Никаких левых Длл-ок у меня тоже нет. Только недавно переустановил
систему и поставил абсолютно чистый и голый Blitz3D 1.99.
До этого раньше ставил Ньютона на 1.98, всё работало без всяких траблов,
но сейчас папка была пустая до установки.

Скачивал версию с оф сайта. Версии без дров (как тут писали) там нету
так что поставил то что есть. Инсталлировал в C:\Program Files
а потом скопировал папки в Блиц. Может надо было сразу в Блиц
инсталлировать, но там небыло написано инсталлируйте в Блиц.

Ася - ещё одна возможность мучить друг другу мозги.
Я хоть и начинающий, но Ньютон то у меня ставился без проблем.
Проблема есть и надо её решать.
Кстати проблема не только у меня. В этом топике тоже народ
жалуется http://igrostroenie.my1.ru/forum/3-195-1


Вычитал что разработчик изменил синтаксис команд.
Получается что старые примеры можно выбросить?
Хотя я качал всё одновременно с оф сайта, почему бы им не работать.
Или он перемудрил с ключом и версия получилась не шароварная
а вообще не работающая без ключа.
У кого есть старая работающая версия и возможность залить
выложите пожалуйста.

Терминатор01 02.11.2007 10:51

Re: PhysX wrapper
 
Нашёл ещё одну тему с теми же проблемами.
"Horror, посмтри на той же страничке, в самом низу. Там лежат дрова. Вот их поставь и будет всё ок."
Получается я скачал версию без этих самых "дров".
Внизу на оф сайте никаких "дров" не нашёл.
Дайте пожалуйста прямую ссылку.

moka 02.11.2007 11:56

Re: PhysX wrapper
 
Терминатор01, извени, но ты немножко замудряешь всё.
1. Качаешь драва, они инсталяться в Program Files/AGEIA Technologies/....
Не нужно их трогать вообще.
При инсталяции дров, будет кидаться в реестре по тому где я сказал пути линка, если не нашёл, юзай поиск по слову ageia.
2. Качаешь враппер, ставишь в папку блица.
3. Юзаешь, и всё. Я непонимаю что вы там навыдумываете и намудряете, чтобы напроч врапер себе Не поставить.
Никаких проблемм нету, всё работает идеально, не нужно только себя запутывать.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:43.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot