![]() |
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?
Ну дык землю на это не проверяй...тебе же только объекты скрыть надо? Ну тогда все в норме быть должно :))) Если я тебя правельно конечно понял.. :)
|
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?
JohnK, именно что землю... Если не скрыть подводную часть земли, страшные глюки вылазят.
|
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?
Ну тогда на сектора разбить....Подземные - прятать, Не подземные - ПОказывать :)
|
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?
Извини, если скажу ща тупое, но почему бы тебе не разместить подводную камеру на уровне с водой?
|
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?
Цитата:
и что по-твоему это даст ?? |
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?
Хм, ABTOMAT, а ты не эксперементировал так:
Двигаем в точку на воде куда смотрит камера, вторую камеру, гдето на 75% и скалим саму камеру (либо привязываем её к пустому мэшу и скалим мэш). Пробовал? Просто вспомнил что камера скалиться, и вылазять тогда интерестные артефакты, а вот если этим воспользоваться? Я про то что увеличить ей градус обзора, и придвинуть, тем самым мы уже часть избегаем. Да и кстать, у ашадовса был тоже этот артефакт, что ландшафт рендерился :) |
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?
Цитата:
|
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?
IGR незнаю, просто когда я его щупал, тогда был, а как щас хз ;)
|
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?
JohnK, у меня сейчас оно так и есть, но я спрашиваю, как по-другому это можно сделать?
MoKa, камеру нельзя трогать! С ней у меня всё очень точно, чуток не так и отражение в сторону поплывёт. Tadeus, нельзя, я пробывал, отражение получается неверное! Нужно чтоб вторая камера была бы на той же глубине, что и высота первой камеры над уровнем моря (см. 37 пост за авторством Дипломата) |
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?
Кстати, действительно поэксперементировал с SetCubeFace и рекомендую не возлагать на него надежд :)
|
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?
Я думаю, SetCubeFace гафно ибо там КУЧА лишних рендеров... а это никому не надо...
|
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?
Цитата:
Естественно для воды 6 рендеров некчему! Однако если тебе нужно чтобы объект отрожал окружающий мир? Да и кто тебя заставляет рендерить каждый проход цикла, раз в 5 сек и норм!;) |
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?
Многие как я вижу непонимают что такое кубемапа? Так вот она абсолютно ну никак не подойдёт для плоскостей. Это отражение ОДНОЙ точки и всё. Для сферы идёт хорошо, но никак подругому.
Отражение для воды, это уже будет одна текстура, которая наложиться на воду, но с рефракциями. Так что кубемапы не трогайте, они для мелочей как красивый эффект идут безупречно, для металла, стекла и других бликующих предметов. А воду уж придёться делать самому. |
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?
Цитата:
Код:
Но искажения действительно есть. Что является существенным недостатком. |
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?
MoKa, вода невсегда плоскость. Иногда это анимировнный меш, который имеет высоту отличную от нуля, а ето уже паралеллипипед, и чтобы "сторона волны" отражала то что должна - юзают кубемапу. Такой вариант часто используют извращенцы, которых еще непоймали и не запрятали в психушку, поэтому они внаглую развращают молодежь.
Tadeus, когда самая главная грань - верхняя, небудет отрендерина и юзеру вздумается повернуть камеру, градусов едак на 45 (а на это уйдет времени, меньше чем 6 тактов), то картинка что отображается (террайн, деревья) и картинка того что отражается в воде (то-же самое) будут несовпадать, что может причинить хрупкой психики юзера некоторые неудобства. ПС. а чо ты не предлагаеш игровой цикл разделить на пару сегментов, если один то просчитываем логику, если два то обрабатываем спецэффекты, если три то физику, если 4 то рендерим все ето, если пять то ждем пока все отрсуется на мониторе? |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:04. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot