![]() |
Re: Сторонний рендерер для Блица
|
Re: Сторонний рендерер для Блица
Так, Platon, прекращай хамить. Опять же - с какой стати меня должно устраивать в нем все? 1 - я НЕ ИМЕЮ ОТНОШЕНИЯ К ГЕЙМДЕВУ, да и блитцем-то уже давненько не пользовался. 2 - нормальной альтернативы пока нет (не было тогда, когда меня это интересовало).
То, что ты процитировал во вторую очередь, юыло сказано не тебе. Научись не лезть в каждую бочку. Да и вообще, еще раз повторюсь - прекращай хамить... Лично для меня ты - не авторитет по части бб, уж извини. "АНДРЕЙман - хмм... но однозначно выглядит лучше... Можно найти модельку из У2 и прорендерить ее в б3д и уе2, но, если честно, уже - лень... |
Re: Сторонний рендерер для Блица
Чем лучше? И там и там обычное аппаратное повершинное освещение ;) Рендер этой же модели в блице будет выглядеть так же. Разница только в качественных моделях и грамотно расставленных групп сглаживания + некоторые трики.
А что, более интересных предложений(акромя анрила2) нету? :) |
Re: Сторонний рендерер для Блица
|
Re: Сторонний рендерер для Блица
Что вы глупости пишете(кто кого обвеняет)!
Нет для блица рендера лутше того который мы имеем. ЗЫ\ Попытайся найти другое решение проблемы! Да а какой жанр у твоей игры? |
Re: Сторонний рендерер для Блица
Вот это мужики вы даете. Исписать целых четыре страницы форума, и ни о чем. Так уметь надо. Я как зашел сюда, так и офигел.
Что касается моей опытности, я вам скажу, что Блицем пользуюся уже 3 года. Если говорить про ДБПРО, то его я тоже юзал, но по некоторым причинам он меня не устроил, хоть там и ДХ9 и прочая туфта. |
Re: Сторонний рендерер для Блица
pauk_ne, а можно про причины поподробнее?
|
Re: Сторонний рендерер для Блица
Чесно говоря, я уже не помню (я экспериментировал с ним 1,5 года назад). По-моему сильная нестабильность, тормознутость, не очень удачная работа с анимацией + не самый удобный синтаксис. Кроме того под ДБПРО сложно найти приличный враппер физики (если он вообще существует). Хотя мне в нем понравилась возможность загрузки FX и еще что-то. Уже не помню.
|
Re: Сторонний рендерер для Блица
Насчёт фищики на дбпро, так есть уже вродибы (или ещё в разработке), Dark PhysX - это PhysX, для дарк про.
|
Re: Сторонний рендерер для Блица
Может хватить спорить что лутше ?
В етом-то форуме в основном обсуждают блитз а не дарк ! И даже если не разу ты не занимался проганьем , то можно сравнить на чём большенство людей пишут , а потом сравнить где больше , то естественно лутше ! Пример етому С++ и барсик ... |
Re: Сторонний рендерер для Блица
таксь, кто-то тут ругается ?
народ хорош тут обсирать dx7 и блиц и ваще все вам ненравится ? конструктивно выкладываем свои мысли и все а то говорите что альтернативы нету и обсираете то что используете смысла то ? я вот к примеру юзаю irrlicht хотя и знаю что ето тормозной двиг, и щас там сплошные багфиксы пошли, а юзаю я его потому что у него очень прозрачная архитектура и легкость добавление чего либо нового я конешно могу обсирать етот двиг, но говорить что альтернативы нету ето глупо ... у меня есть альтернатива ... тот же ogre к примеру ... или банально клепать моды на source engine ... |
Re: Сторонний рендерер для Блица
Вообще-то возможно, и попиксельное освещение тоже возможно ;)
Полностью попиксельное освещение никто не делает, просто проецируют текстуру светового пятна на вертекс шейдере. Так сделано в думе3 и др. подобных играх, также можно сделать и на блице(я сравнивал), единственное, со спекуляром будет хуже, его качественно сэмулировать не получится, хотя рядовой гамер серавно разницы не почувствует :) |
Re: Сторонний рендерер для Блица
Моих 5 коп. :) :
Давайте вернемся к вопросу. Почему-то мне кажется, что дело не в движке, а в текстурах, шейдерах, лайтмапах. Тут вопрос больше о векторности рук :). На Блице ведь написаны самые разнообразные игры - от мультяшных до таких, где графика похожа на недавно вышедшый Сталкер. Пример @ртура чем плох, когда он сделал так, что графика стала похожа на "нарисованную"? Чем плохи примеры, которые можно найти на сайте НУБ'а - ? Взять даже за пример игрушку Вампиры. Есть такая старая вещь - программисты там, правда, шарились, но вот графика потрясная - я до сих пор смотрю скриншоты с нее и думаю, как бы себе сделать подобную графику. Там даже лайтмапов практически нету - мрачные текстуры + эффект для камеры (как-будто старая пленка). Я веду к тому, что много людей думают, что программист и моделлер - это самые важные люди проекте. Частично так и есть, но если нету художника, который нарисует нужные текстуры, то все так и останется каличным и не интересным. Ведь Блиц достаточно прост - все упирается в графику. Низкополигональное моделирование не требует супер-моделлера, Блиц не требует супер-программиста, поэтому нужны только супер-текстуры, эффекты.... |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:35. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot