forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Сторонний рендерер для Блица (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3011)

Platon 31.03.2007 20:46

Re: Сторонний рендерер для Блица
 

Цитата:

Да будет тебе известно, Platon, что сие мне ведомо... Читай внимательнее, я не говорил о Дх7ни слова... Ты утверждаешь, что раз в Блитце используется 7ой директ, то я должен получать кайф от повертексного освещения? Ты несешь бред
Нет, я утверждаю что если ты юзаешь Блиц, то тебя должно в нем все устраивать, иначе зачем ты его юзаешь? Так что бред несешь здесь ты.
Цитата:

По поводу качества света - мне вполне достаточно того, что может дать АнрилЭнджин2 я скромный
Ну так и юзай "АнрилЭнджин2", кто тебе мешает?

Errthou 31.03.2007 20:51

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
Так, Platon, прекращай хамить. Опять же - с какой стати меня должно устраивать в нем все? 1 - я НЕ ИМЕЮ ОТНОШЕНИЯ К ГЕЙМДЕВУ, да и блитцем-то уже давненько не пользовался. 2 - нормальной альтернативы пока нет (не было тогда, когда меня это интересовало).
То, что ты процитировал во вторую очередь, юыло сказано не тебе. Научись не лезть в каждую бочку. Да и вообще, еще раз повторюсь - прекращай хамить... Лично для меня ты - не авторитет по части бб, уж извини.
"АНДРЕЙман - хмм... но однозначно выглядит лучше... Можно найти модельку из У2 и прорендерить ее в б3д и уе2, но, если честно, уже - лень...

НУБ 31.03.2007 21:03

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
Чем лучше? И там и там обычное аппаратное повершинное освещение ;) Рендер этой же модели в блице будет выглядеть так же. Разница только в качественных моделях и грамотно расставленных групп сглаживания + некоторые трики.

А что, более интересных предложений(акромя анрила2) нету? :)

Platon 31.03.2007 21:09

Re: Сторонний рендерер для Блица
 


Цитата:

Так, Platon, прекращай хамить.
Вот наглец, это кто еще тут хамит?!
Цитата:

Опять же - с какой стати меня должно устраивать в нем все?
Перечитай что я написал и поймешь с какой стати.
Цитата:

То, что ты процитировал во вторую очередь, юыло сказано не тебе. Научись не лезть в каждую бочку.
Меня абсолютно не волнует кому это было сказано, это место называется форум (надеюсь ты в курсе где находишься?) и все что ты говоришь затрагивает всех участников форума, а для личных переговоров есть одноименный сервис. Так что я имею полное право высказать свое мнение по любому твоему сообщению.

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 31.03.2007 23:12

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
Что вы глупости пишете(кто кого обвеняет)!
Нет для блица рендера лутше того который мы имеем.
ЗЫ\ Попытайся найти другое решение проблемы!
Да а какой жанр у твоей игры?

pauk_ne 31.03.2007 23:36

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
Вот это мужики вы даете. Исписать целых четыре страницы форума, и ни о чем. Так уметь надо. Я как зашел сюда, так и офигел.
Что касается моей опытности, я вам скажу, что Блицем пользуюся уже 3 года. Если говорить про ДБПРО, то его я тоже юзал, но по некоторым причинам он меня не устроил, хоть там и ДХ9 и прочая туфта.

HolyDel 31.03.2007 23:41

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
pauk_ne, а можно про причины поподробнее?

pauk_ne 01.04.2007 00:02

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
Чесно говоря, я уже не помню (я экспериментировал с ним 1,5 года назад). По-моему сильная нестабильность, тормознутость, не очень удачная работа с анимацией + не самый удобный синтаксис. Кроме того под ДБПРО сложно найти приличный враппер физики (если он вообще существует). Хотя мне в нем понравилась возможность загрузки FX и еще что-то. Уже не помню.

moka 01.04.2007 00:16

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
Насчёт фищики на дбпро, так есть уже вродибы (или ещё в разработке), Dark PhysX - это PhysX, для дарк про.

DRAG 01.04.2007 02:26

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
Может хватить спорить что лутше ?
В етом-то форуме в основном обсуждают блитз а не дарк !
И даже если не разу ты не занимался проганьем , то можно сравнить на чём большенство людей пишут , а потом сравнить где больше , то естественно лутше ! Пример етому С++ и барсик ...

jimon 01.04.2007 17:20

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
таксь, кто-то тут ругается ?
народ хорош тут обсирать dx7 и блиц и ваще все
вам ненравится ? конструктивно выкладываем свои мысли и все
а то говорите что альтернативы нету и обсираете то что используете
смысла то ?

я вот к примеру юзаю irrlicht хотя и знаю что ето тормозной двиг, и щас там сплошные багфиксы пошли, а юзаю я его потому что у него очень прозрачная архитектура и легкость добавление чего либо нового
я конешно могу обсирать етот двиг, но говорить что альтернативы нету ето глупо ... у меня есть альтернатива ... тот же ogre к примеру ... или банально клепать моды на source engine ...

НУБ 01.04.2007 19:31

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
Вообще-то возможно, и попиксельное освещение тоже возможно ;)
Полностью попиксельное освещение никто не делает, просто проецируют текстуру светового пятна на вертекс шейдере. Так сделано в думе3 и др. подобных играх, также можно сделать и на блице(я сравнивал), единственное, со спекуляром будет хуже, его качественно сэмулировать не получится, хотя рядовой гамер серавно разницы не почувствует :)

Vyacheslav 04.04.2007 12:36

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
Моих 5 коп. :) :

Давайте вернемся к вопросу. Почему-то мне кажется, что дело не в движке, а в текстурах, шейдерах, лайтмапах. Тут вопрос больше о векторности рук :). На Блице ведь написаны самые разнообразные игры - от мультяшных до таких, где графика похожа на недавно вышедшый Сталкер. Пример @ртура чем плох, когда он сделал так, что графика стала похожа на "нарисованную"? Чем плохи примеры, которые можно найти на сайте НУБ'а - ? Взять даже за пример игрушку Вампиры. Есть такая старая вещь - программисты там, правда, шарились, но вот графика потрясная - я до сих пор смотрю скриншоты с нее и думаю, как бы себе сделать подобную графику. Там даже лайтмапов практически нету - мрачные текстуры + эффект для камеры (как-будто старая пленка).
Я веду к тому, что много людей думают, что программист и моделлер - это самые важные люди проекте. Частично так и есть, но если нету художника, который нарисует нужные текстуры, то все так и останется каличным и не интересным. Ведь Блиц достаточно прост - все упирается в графику. Низкополигональное моделирование не требует супер-моделлера, Блиц не требует супер-программиста, поэтому нужны только супер-текстуры, эффекты....


Часовой пояс GMT +4, время: 04:35.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot