![]() |
Re: Реально сделать такое?
я уже много сделал, чтобы одумываться:
инвентарь(выброс, взятие предмета) нелинейная система диалогов чат, волка, хп, параметры для рпг прокачки, ИИ, систему боя, и ещё много чего долго вспоминать, короче три месяца уже делаю и не собираюсь останавливаться, если вдруг блиц не скажет "Дальше кодить нельзя, я тупой язык", но такого наверное не произойдёт))) |
Re: Реально сделать такое?
И зачем тогда спрашивал? :)
|
Re: Реально сделать такое?
сценарист задумал нереально(как мне показалось для блица) огромную местность, 3 больших карт с 10 -ом локаций в каждой, я ему конечно устроил промывку мозгов, наподобие той, что вы устроили мне, но и ему это не помогло(и моделеры его поддерживают, уж больно сценарий хороший), вот я и задумался насчёт кол-ва загружаемых моделей...
|
Re: Реально сделать такое?
Intro - Возможно все! (с)
Блитц - реально может потягаться с графическим моторчиком "Gothic 2 engine" =))) Весь вопрос стоит только в качестве оптимизации. необходимо знать все "слабости" блитца, чтобы "расширить" горлышко у бутылки....=))) |
Re: Реально сделать такое?
Inrio, ндя то что ты сделал за 3 месяца я за 2 недели сделал. по 2 часа в день прогая
эт я к тому что ты мало чего сделал) |
Re: Реально сделать такое?
Leito ты молодец, но я тогда 3 месяца назад блиц первый раз включил и паралейно изучал его, да и удилял этому минут 10-30) потом я перечислил не всё, и сейчас сделано ещё больше)
|
Re: Реально сделать такое?
Inrio неслушай никого - это мой совет. Ибо никто еще не реализовывал проекты таких масштабов на блице. И соответственно точного ответа никто дать не может. Я сам пишу рпг ( и тож большой поклонник готики ) . Пока ни с одной нерешаемой задачей не столкнулся. А на вопрос о количестве моделей отвечу: Я думаю что блицу по барабану сколько мешей ты загрузил . Важно насколько много полигонов содержат эти меши , а также статику можно обьединить :)
|
Re: Реально сделать такое?
Цитата:
|
Re: Реально сделать такое?
Цитата:
|
Re: Реально сделать такое?
Inrio, делай. Как минимум наберешся опыта, как максимум сделаеш шедевр, продаш его за $5 000 000, и будеш жить на багамах с обожающей тебя топ моделью.
Проблемы будут, но большинство из них решаемые. Что понимать под большой локацией? Привязывай локацию! т.е. все объекты этой локации к pivot'у и скрывай невидимые. |
Re: Реально сделать такое?
У меня даж вроде пример был. Там локация делится на зоны и ты видишь тока ту в ктрой находишься, а то что за поворотом все скрыто. Таким макаром мона ваще красиво сделать..вроде)
|
Re: Реально сделать такое?
Главная проблема в Blitz, недостаток то что он выполняит функции которыми мы не пользуемся!
Впримере в нашем проэкте только загрузки 3ds а там идет проверки b3d,ит.д если мы сеть не используем в нашем проэкте то функции сети присудствуют! тем самым поглощая ресурсы! Так что насчет Готики 2 я сомниваюсь а вот насчет Готики 1 или Дикурик то моторчик потянит! Т.К. потребление ресурсов и размер текстур при оброботки будет много жрать рес. Если маленькая карта тода GotohII мож... А да я тоже большой любитель Готики! |
Re: Реально сделать такое?
-=SCiP=-
если функции невыполняются то с чего бы им тормозить ? притом загрузка 3ds \ b3d - пару килобайт кода |
Re: Реально сделать такое?
Цитата:
|
Re: Реально сделать такое?
Просто я имел виду что Blitz зе много лишних финкций!
Если их небыло то меньше тормазило чем как есть! |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:30. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot