forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   пара вопросов по terrain (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3675)

H@NON 19.09.2007 21:05

Re: пара вопросов по terrain
 
Судя по всему у IGR не будет видов на горизонт, т е вдаль, и камера будет преимущественно направлена вниз, в таком случае дробление поликов будет не градиентным, т е почти везде будет одинаково кол-во поликов(я про те что вошли в обзор камеры). то есть все полики будут на одном расстоянии от камеры, тогда и нецелесообразно это использовать, лучше смоделить нормально в граф редакторе уровень.

И вообще я ведь писал, что
Цитата:

Не думаю что блитц ландшафт намного подымет тебе фпс
КОгда я это писал, я конечно допускал возможность увеличения фпс, но это в данном случае это не сопоставимо с затраченным временем на решения всяких там проблем перехода из открытой местности в закрытую. Да и глюки бывают с этим ЛОД ладшафтом...

HolyDel 22.09.2007 05:12

Re: пара вопросов по terrain
 
а вот ты и опять заблуждаешся.
сетка может заметно уувеличить свои ячейки (т.е. заметно снизить кол-во трианглов).
хотя имхо лучше юзать модель в даном случае.

AnyWay 24.09.2007 16:24

Re: пара вопросов по terrain
 
Цитата:

Сообщение от IGR
что б не создавать новую тему решил постить в старой !!
вот собственно вопрос:
у меня есть террайн :), мне нужно зделать пищеру !!
модель пищеры идет отдельно !!

как зделать отверстие :) в террайне что бы туда вставить :) пищеру ??
не полигоны же удалять !!

Моделируешь пещеру вместе с горой и ставишь ее в углубление террайна, чтобы самый нижний уровень пещеры совпадал с нижним уровнем террайна. И никаких триггеров и подгрузок не надо,получается дешево и сердито. Но это для неочень большой пещеры. Для большой ставишь триггер где-нть за поворотом пещеры, откуда входа не видно и подгружаешь остальную ее часть или просто террайн скрываешь, если вся пешера подгружена сразу и уходит ниже уровня террайна.

IGR 24.09.2007 16:46

Re: пара вопросов по terrain
 
to AnyWay: ну да !! я в принципе разобрался !!
в твоем с лучае пищера будет в скале !!
можно еще зделать что бы пищера была в самом террайне !!
какой вариант выберу пока незнаю, но посмотрю по обстоятельствам !! :)


Часовой пояс GMT +4, время: 16:13.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot