![]() |
Re: пара вопросов по terrain
Судя по всему у IGR не будет видов на горизонт, т е вдаль, и камера будет преимущественно направлена вниз, в таком случае дробление поликов будет не градиентным, т е почти везде будет одинаково кол-во поликов(я про те что вошли в обзор камеры). то есть все полики будут на одном расстоянии от камеры, тогда и нецелесообразно это использовать, лучше смоделить нормально в граф редакторе уровень.
И вообще я ведь писал, что Цитата:
|
Re: пара вопросов по terrain
а вот ты и опять заблуждаешся.
сетка может заметно уувеличить свои ячейки (т.е. заметно снизить кол-во трианглов). хотя имхо лучше юзать модель в даном случае. |
Re: пара вопросов по terrain
Цитата:
|
Re: пара вопросов по terrain
to AnyWay: ну да !! я в принципе разобрался !!
в твоем с лучае пищера будет в скале !! можно еще зделать что бы пищера была в самом террайне !! какой вариант выберу пока незнаю, но посмотрю по обстоятельствам !! :) |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:13. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot