forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Woodcutters (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3776)

Raiter 31.07.2007 14:31

Re: Woodcutters
 
Скачал. Попробовал сам к себе приконектитсо. Ждал долгоооо :) Потом что-то таки появилось. Появилась нижняя панель. Там где нарисованы замки и можно строить дровосека и воинов. При последубщих попытках и этого добится не удалось :( Из того, что увидел скажу: интерфейс интуитивно понятен! Увидев 3 значка справа (топор с доской, мечи ) я сразу понял что это юниты - дровосек, легкий пехотинец и тяжелый пехотинец. Конечно же топоры, мечи и т.д. как иконки больше подходят для разного рода улудшений (а значки юнитов - их морды), но поскольку в этой игре таких улудшений нет, то они вполне могут использоватся и в роли значков юнитов :) Если таки смогу сыграть - отпишусь подробнее :)

Raiter 31.07.2007 14:47

Re: Woodcutters
 
Ага... Запустить игру удалось. Просто тогда я вводил 192.168.0.7, а нужно было 127.0.0.1 :)

Вот и первое замечание. Неплохо было бы написать в клиенте, что сели его айпи совпадает с айпи сервера то при любых он конектитсо к 127.0.0.1 ;)

Запустить то запустилось но дальшу ужос :( На серваке вообще отображались только деревья и их тени... Играть нельзя было...

На клиенте всё нормально. Но удалось построить только 1 дровосека, которого с трудом удалось направить на дерево. Дальше игра не продвинулась :)

С интуитивностью интерфейса добавлю только, что значок Башни не совсем подходит... А так всё понятно :)

Horror 31.07.2007 20:45

Re: Woodcutters
 
Прикольно! мне понравилось! но как райтер сказал хорошобы
были не иконки оружие а их мордочки с оружием !

подконектился сразу! отоброжалось нормально и на клиенте и на сервере! Графика норм на 4+
не очень удобно управление
-Нехватает резиновой рамки
-и не понятно ткнул по дереву или нет (да и ткнуть в дерево трудновато)[ может хотеб если навел на дерево под ним кружек появился что б ясно было]
и темп игры оч вроде медленый пока эти человечки доидут до дерева
становиться скучновато (набрал 160 дерева надоело ждать ( )
сделал себе двух меченосцев они добежали до башни , ударили пару раз и умерли... хто их убил?

ну вцелом все понравилось!
небросайте!

stone_evil 01.08.2007 05:00

Re: Woodcutters
 
У кого не отображается картинка полностью, значит (ИМХО) видеокарта либо интегренная, либо слабая. На моей интегренной дома тоже не отображается.
Кто просит автоматом подключать на 127.0.0.1 - не вижу смысла, играть самому с собой больше одного раза - удел немногих :)
Резиновая рамка есть, в readme написано - RCtrl+LMouse
По поводу пометки выделенного объекта - было в планах, но не реализовано :(
По поводу темпа игры - при создании сервера можно задавать темп роста деревьев. Поверь, в реальной сетевой игре при выборе fast через 3-5 минут ты пожалеешь, что юниты бегают так быстро, потому что нужен опыт, чтобы успевать следить за ростом новых деревьев, своими юнитами и юнитами противника :) Хотя скорость юнитов также можно менять, просто я это не выставил опцией. Как обычно, было в планах, но нереализовано.
По поводу кто убивает юнитов при атаке замка - они сами мрут от перенапряжения. Одна из фич игры - каждый юнит имеет определенное время жизни, которое постоянно уменьшается. Все как у людей, и когда приходит срок, они умирают. И есть замок, который необходимо разрушить. Вот тут у тебя и появляется стратегическая задача - следить за юнитом, пока он живой, чтобы приносил больше пользы, и направить атаковать замок перед самой смертью. Поэтому при атаке замка по идее юнит его мочит изо всех сил, ибо патриот. И умирает с честью.
Кстати, от роста деревьев также зависит кол-во древесины, которое юнит соберет в лесопилку. Надо было сделать полное описание игры, каюсь, но в связи с завершением совсем не желания это делать.

Tadeus 01.08.2007 13:41

Re: Woodcutters
 
А на чем сеть стоит? :dontknow:

moka 01.08.2007 13:50

Re: Woodcutters
 
На потоках, используя IP/TCP

Tadeus 01.08.2007 14:19

Re: Woodcutters
 
TCP/IP если уж так ;)


По результатам тестов на совместимость с прокси:
DirectPlay - не совместим
TCP - не совместим
UDP - не совместим
Мде... :''((
Надо юзать внешние либы :wallbash: :girl_cray2:

Предлагаю всем форумчанам знакомым с сетью попробовать искать вместе решение проблемы внутренними средствами :comando:

jimon 01.08.2007 15:57

Re: Woodcutters
 

Tadeus
да блин ! надоело уже ето слушать !
читай как РАБОТАЮТ прокси
и что такое HTTP\HTTPS прокси и сокет прокси !

все работает на 1-2 командах (http \ https ) и работает на ура


притом харош путать термины ... DirectPlay никаким боком не относится к TCP \ UDP ... еще скажи что твой модем не совместим с интернет прокси ... :/

Tadeus 01.08.2007 16:28

Re: Woodcutters
 

О, спс за идейку! Надо попробовать :)

UDP:
Не, лучше код в студию :)

Maestro 01.08.2007 17:20

Re: Woodcutters
 
А как в это чудо поиграть то?

moka 01.08.2007 17:27

Re: Woodcutters
 
Цитата:

И так по игре. Если у вас возникли проблеммы то немного объясню принцип игры:
Игра только по Сети. Нету сингла.
Один игрок создаёт сервер, другой коннектиться по высвеченному IP. Впрочем можно и на 1 машине всё запустить.
Далее, у каждого игрока есть свой замок, который нужно защищать. А замок противника уничтожить. Главный ресурс - Древесина, которую можно добывать рабочими покупая их в замке, и отправляя рубить деревья, так-же есть кнопочка в главной левой панели с топориком, при активации каждый купленный рабочий сам находит дерево которое ещё никто не собираеться рубить, и отправляеться на вырубку. Рабочие сами отнесут древесину в лесопилку.
Далее есть юниты, их только 2, простой и тяжёлый. Для покупки тяжёлого, нужно построить кузницу.
Так же есть Башня магов, их можно построить двух уровней, соответственно игрок получает доступ к магиям, которые нужно прежде чем использовать купить, затем каст будет за ману. Ману можно получить, отправляя рабочих или юнитов в Алтарь, который тоже нужно построить.
Наверное всё. Ну насчёт магий, их названия всё о себе говорят.
Вот

Tadeus 01.08.2007 22:17

Re: Woodcutters
 
У меня в первый раз запустилость нормально, а потом Memory Access Violation :''((

jimon 02.08.2007 01:08

Re: Woodcutters
 
довольно хорошая игрушка :) давай те далейте инет таблицу серверов :)

в общем камера полнейший ацтой
не ясно сразу че юнит будет делать
куда он девается с поленом ?
не сразу понятна магия

stone_evil 02.08.2007 06:36

Re: Woodcutters
 
Tadeus
Попробуй запустить сервер и клиент с разных ехе-шников.
jimon
Да, хотели после содания первой части сделать инет-таблицу серверов, создание AI, и еще много чего, но пока не судьба. Почему - читаем выше :)
По поводу юнитов, полен и магий - это все должно было быть в описании. Скажу, что игра задумывалась как стратегически-экономическая, немного не похожая на стандартные стратегии. У юнита есть конечная цель, у дровосека это принос дерева в лесопилку. После чего он с честью издыхает, и ты должен создавать нового дровосека. Нету описания, нету. Потому что игра не завершена.
А по поводу ацтойнейшей камеры не понял - опиши подробнее, что в ней не нравится?
И всем - ребята, когда критикуете, обосновывайте свою позицию, чтобы клещами потом не тянуть.

jimon 02.08.2007 09:45

Re: Woodcutters
 
stone_evil
камера очень простая, крутится возле центра и все
(может быть и по другому, но как - интуитивно не понятно)
для стратегий идеальная камера была имхо в Ground Control 2

надо как бы стандартная камера из стратегий
но в возможностью посмотреть под любым углом и из любого места по желанию игрока


Часовой пояс GMT +4, время: 06:23.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot