![]() |
Ответ: Blitz3D SDK
Поясни, что значит "вызвать переменные и константы".
|
Ответ: Blitz3D SDK
Цитата:
|
Ответ: Blitz3D SDK
Dinis
может стоить поучить C++ ? |
Ответ: Blitz3D SDK
Dinis, это старый стандарт. теперь надо явно казывать тип
const int SCENE=3 + капсом обычно обозначают дефайны. |
Ответ: Blitz3D SDK
Спасибо! Остался последний вопрос - как записать на С++ Global terr[4]?
|
Ответ: Blitz3D SDK
Dinis, таже фигня. не казан тип.
в твоем случае надо наверное так: BBEntity terr[4]; terr[0] = LoadTerrain(); terr[1] = LoadTerrain(); terr[2] = LoadTerrain(); terr[3] = LoadTerrain(); чтобы переменная была глобальной надо ее задавать в начале. если она перекрывается локальной перменной, надо писать ::terr[2] напрмиер |
Ответ: Blitz3D SDK
Пытаюсь перенести из примера для блица физику, но что-то не совсем получается, а именно:
Global wheels[4] cnt=1 For z#=1.5 To -1.5 Step -3 For x#=-1 To 1 Step 2 wheels[cnt]=CreateSphere( 8,car ) EntityAlpha wheels[cnt],.5 ScaleEntity wheels[cnt],.5,.5,.5 EntityRadius wheels[cnt],.5 PositionEntity wheels[cnt],x,0,z EntityType wheels[cnt],WHEEL cnt=cnt+1 Next Next Что-то не получается это записать, может кто подскажет? |
Ответ: Blitz3D SDK
я лишь могу пояснить,а записать сам должен уметь.
В первой строке объявляются 4-е глобальных переменных под меши колес, затем идут два цикла, чтобы расставить колеса по местам. Затем Собстно создаются сферы вместо колес, альфятся, скалятся по размерам и ставится тип коллизии. |
Ответ: Blitz3D SDK
Пытаюсь вывести текст вместе с переменной(tank), но текст не отрисовывается(если убрать +tank, то всё норм), подскажите в чём дело.
bbText(20,50,"War"+tank,false,false); - так я отрисовываю текст |
Ответ: Blitz3D SDK
Мазахист
Это тебе не блиц, по с++ нужно книжки читать!!! RTFM!!! |
Ответ: Blitz3D SDK
переменную tank - конвертни в строку.
незнаю как на Сях... на БМаксе делается так : bbText(20,50,"War"+String(tank),false,false) |
Ответ: Blitz3D SDK
На БМ и bbText(20,50,"War"+tank,0,0) прокатывает. :)
|
Ответ: Blitz3D SDK
в Си вроде сначало все нужно водну переменную загнать, а уже потом передавать в качестве параметра в функции
|
Ответ: Blitz3D SDK
Цитата:
sprintf(war_tank,"%s%s","War",tank); // если переменая танк является строкой а если числом то - sprintf(war_tank,"%s%d","War",tank); |
Ответ: Blitz3D SDK
Помогите плиз записать этот кусман года на С++:SOS: а то ничего что-то не выходит:wallbash:
Global wheels[4] cnt=1 For z#=1.5 To -1.5 Step -3 For x#=-1 To 1 Step 2 wheels[cnt]=CreateSphere( 8,car ) EntityAlpha wheels[cnt],.5 ScaleEntity wheels[cnt],.5,.5,.5 EntityRadius wheels[cnt],.5 PositionEntity wheels[cnt],x,0,z EntityType wheels[cnt],WHEEL cnt=cnt+1 Next Next |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:38. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot