forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   The Cube. Labirinth. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4293)

Sonic 15.09.2007 00:38

Re: The Cube. Labirinth.
 
BlackDeath,Управление - это основной принцип игры. Задавать именно вектор ускорения и бороться с инерцией в условиях полной невисомости :)

Этот принцип можно сохранить. Кстати поиграв в новую версию я б согласился с avel'oм сделать одинаковые текстуры а так же цветовые подсказки (это позволит избежать головокружений при длительной игре): например зелёная полоска указывает на пластину, которая останавливает действие невесомости, голубая полоска например ведёт к кислороду, там фиолетовая к замораживателю так будет проще играть и ты сам будешь выбирать что тебе нужно сейчас - кислород или замораживатель. Я например ниразу не столкнулся с оружием ледяной стеной.

Кстати о сетевом режиме. Можно сделать тип игры "Взять флаг". Две или более команд борятся за взятие флага (путь к флагу указывается стрелками) кто первый находит, тот и победил. Также можно добавить вверху стрелку которая будет указывать где противник (как в гонках указывают куда ехать)(несколько противников - несколько стрелок). Стрелок к флагу может быть масса, некоторые могут быть и неправильными.

avel 16.09.2007 00:43

Re: The Cube. Labirinth.
 
Цитата:

В последнем релизе сменил немного текстуры, убрал те, на которых невидно стрелок. По поводу ГУИ хочеться услышать Ваши предложения.
последний релиз вроде видел, если это тот про который я думаю. имхо текстуры все равно не те.
Цитата:

Управление - это основной принцип игры. Задавать именно вектор ускорения и бороться с инерцией в условиях полной невисомости :)
вот именно! у тебя же не симулятор посадки на луну :)
так что надо тебе над управлением задуматься.
Цитата:

Стена между комнатами стоит лиш одна соответственно и текстура на неё накладывается одна :)
так сделай двойную стену. в чем проблема-то?

Цитата:

Подсказки это стрелки на стенах указывающие примерное направление движения :)
это понятно, но хотелось бы, чтобы время от времени попадалось что-то показывающее не примерное направление, а точное!

Цитата:

Я пологаю что надо диздок написать хоть примерный т.к.
ок, я этим займусь тогда. и потом выложу в отдельной теме.

BlackDeath 17.09.2007 11:51

Re: The Cube. Labirinth.
 
Цитата:

Сообщение от avel
последний релиз вроде видел, если это тот про который я думаю. имхо текстуры все равно не те.

Не буду спорить на счет текстур, однако с графикой плохо работаю, посему повторюсь в очередноей раз, если есть желание, то милости прошу, от помоши не откажусь :)

Цитата:

Сообщение от avel
вот именно! у тебя же не симулятор посадки на луну :)
так что надо тебе над управлением задуматься.

Ок, готов выслушайть предложения по данному поводу :)

Цитата:

Сообщение от avel
так сделай двойную стену. в чем проблема-то?

Проблема в кол-ве стен. Их и так не мало и например кубик 20х20х20 у меня дома P4 1.8 Core2 Duo, 1024 RAM, 512 NVidia GFORCE 7900 уже начинает заметно подтормаживать :(

Цитата:

Сообщение от avel
это понятно, но хотелось бы, чтобы время от времени попадалось что-то показывающее не примерное направление, а точное!

Ваши предложения по реализации? Мне пока пришло в голову только динамическая стрелка вверху экрана - указывающая направление на приз.

Цитата:

Сообщение от avel
ок, я этим займусь тогда. и потом выложу в отдельной теме.

Хорошо, и я пологаю, что тамже в теме надо объявить о наборе команды ;)

avel 18.09.2007 01:39

Re: The Cube. Labirinth.
 
Цитата:

если есть желание, то милости прошу, от помоши не откажусь
желание-то может и есть, но вот времени нет совершенно! вот с гиперкубом помогбы, а тут извини никак. и так уже 5 проектами одновременно занимаюсь блин!
Цитата:

Проблема в кол-ве стен. Их и так не мало и например кубик 20х20х20 у меня дома P4 1.8 Core2 Duo, 1024 RAM, 512 NVidia GFORCE 7900 уже начинает заметно подтормаживать
да? странно я у себя на более слабенькой машине тормозов вроде не замечал... может тебе тогда дельта тайминг добавить, хорошо помогает, хоть фпс и на прежнем уровне, но внешне тормозов не видно. да и не обязательно такие большие кубы юзать.
Цитата:

динамическая стрелка вверху экрана
уже хорошо. мыслишь в правельном направлении.
Цитата:

Хорошо, и я пологаю, что тамже в теме надо объявить о наборе команды
это само собой.

BlackDeath 18.09.2007 02:42

Re: The Cube. Labirinth.
 
Кто нить пробывал тестить сетевую версию? Какие баги понаходили? Пишите - не стесняйтесь ;)

Может у кого какие новые идеи по поводу дальнейшего развития сюжета имеются?

BlackDeath 18.09.2007 17:29

Re: The Cube. Labirinth.
 
Пофиксил некоторые баги.

Продолжаю тестить сетевую версию.

avel 02.10.2007 01:37

Re: The Cube. Labirinth.
 
думаю лучше сначала отладить синглплэйер-версию.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:19.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot