forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Коллизии (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4427)

Bazalt 19.09.2007 10:01

Re: Коллизии
 
IGR! я понил одно ты.. ты пытаешся оптимизировать свое детище под слабые машины! что бы все моглибы наслодится в будущим твоим проэктом! на сколько я помню домик 5000 поликов это только без текстуры! с текстурой это будет 10000 поликов! кто считает что это ни так или маловажный факт подправте!! :)

IGR 19.09.2007 11:23

Re: Коллизии
 
to Bazalt, нет я просто провел маленький тест !!

Цитата:

на сколько я помню домик 5000 поликов это только без текстуры! с текстурой это будет 10000 поликов! кто считает что это ни так или маловажный факт подправте!!
5000 поликов так и останутся 5000, их не как не станет 10000 !!

moka 19.09.2007 12:00

Re: Коллизии
 
Их будет удваиваться если использовать мультитекстуринг.

IGR 19.09.2007 12:04

Re: Коллизии
 
о мультитекстуринге и речи небыло !! :)

Bazalt 19.09.2007 12:32

Re: Коллизии
 
MoKa, тормаз как то выкидовал очень хорошую прогу по мультетекстурингу! мне понравилось! только я передумал использовать ее! но ВОПРОС В ДРУГОМ! использование текстуры детал, на меше такойже эффект дает!?

Damp 19.09.2007 13:39

Re: Коллизии
 
Кажется ни текстуры, ни мультитекстуры на количество полигонов не влияют...
А прога тормоза не совсем о мультитекстуринге, но там да, добавляются трианглы как я понял.

IGR 19.09.2007 13:43

Re: Коллизии
 
мультитекстуринге - это наложение несколько текстур на один и тот же полик !!
по этому увеличевается количество памяти которое отводится на один полик, а их как было, допустим 5000, так и осталось !!

Bazalt 19.09.2007 14:31

Re: Коллизии
 
IGR, дамм... теперь ясно все стало!! кстати я домики делал не сплейнами а из квадратов выращивал! но как бы не мудрил до 5000 не дотягивало! как ты так умудрился :)! может шот покажишь? мне если чесно кажеться у тебя там много лишней геометрии ! я так дом из 1800 в 1084 сделалл! правдо времини ушло много! :(

IGR 19.09.2007 14:39

Re: Коллизии
 
я их не делал, а нашел в инете !!
они просто двухэтажные, и там не 5000, а где то 3000 !!
5000 я для примера взял, как бы с запасом !! :)
кста, я тож домики по 1000 делал, но они не красивые !! :(

Bazalt 19.09.2007 14:51

Re: Коллизии
 
IGR- ты просто наверно не экспереминтировал с удолением лишней геометрии! я как то сталкнулся с етим! меня прям занесло! :) я теперь сразу при виде модели стараюсь оценить на сколько ее можно урезать! что бы вид почти не постродал!!! :) так я хотел из воина в 1500 ( для 3Д стратегии !) сделать 450 поликов! :) конечно уродство получилось! но на ростоянии обычном для 3Д стротежик.. очень даже нечего!

IGR 19.09.2007 14:55

Re: Коллизии
 
Цитата:

ты просто наверно не экспереминтировал с удолением лишней геометрии
да ты прав, не доводилось пока !!
я когда моделю что то (эт очень редко бывает), то сразу пытаюсь зделать всё по минимуму, что и другим советую !!

Damp 19.09.2007 17:24

Re: Коллизии
 
Если модели скачаны, то скорей всего их автор не стремился сделать лоуполи и даже наоборот, не удивлюсь если он применял turbosmuth и т.д.
Можно попробовать модификатор optimize.

IGR 19.09.2007 18:03

Re: Коллизии
 
там точно нет turbosmuth !!
и какой turbosmuth если 2-х этажный дом имеет 3000 ??
это вообще оптимально я считаю !!

Crystal 12.10.2007 17:16

Re: Коллизии
 
Появилось время, и дошли руки до коллизий.
Решено было утопить корабль в трёх сферах которым была назначена коллизия. Привязал сферы к кораблю. Вроди всё норм, с кораблём сферы летают, коллизятся, НО! При врезании сферы в объект об который она коллизится она смещается, и никак не влеяет на корабль. Вопщем подскажите как сферы привязать к кораблю чтобы они были как одно целое? Как один меш!


Часовой пояс GMT +4, время: 11:27.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot