forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Blitz3D engine (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4682)

XenuS 09.10.2007 20:05

Re: Blitz3D engine
 
2 MoKa:
про MouseZ u MouseZSpeed учтем....вещь реально нужная=)))

johnk 10.10.2007 05:10

Re: Blitz3D engine
 
Не, ну просто все в одно запихать - это не дело :)

IGR 10.10.2007 11:18

Re: Blitz3D engine
 
Цитата:

1. Он использует Шейдеры
2. Будет встроенная физика(после реализации графической части)
3. Будет поддержка теней(после реализации всех Blitz3D комманд)
4. Рендер посредством OpenGL, значит кроссплатформенный!!!
Короче !!
То что уже есть в блице возьми из SDK !!
а наченай добавлять новое: физику, скрипт, шейдеры !!
а то ты велик делаеш !!

moka 10.10.2007 11:22

Re: Blitz3D engine
 
Не нужно заниматься копи-пастом, делаешь своё, и чтобы знать его и чтобы была система своя, и организованность, нужно писать с нуля.

Данил 10.10.2007 11:29

Re: Blitz3D engine
 
Если заниматся копипастем, будет сделано не так долго, но все таки уже не своё.... Я тоже не люблю заниматся копипастем.. и даже не люлбю чужыи либами пользоватся (исключение : fasttext). Лучше убью кучу времени. но напишу свою....

IGR 10.10.2007 11:32

Re: Blitz3D engine
 
to MoKa: не копи-паст, а просто добавить в SDK шейдеры, скрипти и ... !!
это будет быстрей !!

moka 10.10.2007 11:36

Re: Blitz3D engine
 
IGR, угу и никакого удовольствия, и опыта, и мощности. Сказали же, OGL - т.к. кроссплатформенность.
Давай мы не будем больше говорить: "возьми чужое и сделай его лучше"? Спасибо.

IGR 10.10.2007 11:59

Re: Blitz3D engine
 
ну если уж OGL !!
то ладн !!
хотя на это уйдет лишнее время !!

moka 10.10.2007 12:01

Re: Blitz3D engine
 
IGR, чё за логика ёмаё!!! Проще вообще воровать!
Причём тут время, важно качество и собственный опыт, а то так нифига не научишся, и будешь ходить в рядах неудачников. Забудь! ОПЫТ! ЗНАНИЯ! Вот что важно.

IGR 10.10.2007 12:04

Re: Blitz3D engine
 
MoKa, ВСЁ !!
Переубедил !!
Спорить не буду !!

ps: если б это делал я, то велик не создавал !! :)

Данил 10.10.2007 12:18

Re: Blitz3D engine
 
При чем тут сразу велик...

ПРосто свое создать все таки прикольней и круче...

IGR, в таком случае вообще создавать игры? все идеи для игр уже созданы и создавать игру похожую тупо... а идей уже почти нет

IGR 10.10.2007 12:22

Re: Blitz3D engine
 
to Данил: игры - это одно, а двиг - совсем другое !!
где гарантии что его заюзают, если есть точно такой же , или даже лучше ??

moka 10.10.2007 12:27

Re: Blitz3D engine
 
IGR, делать двиг, троебует более глубоких знаний и умений. Во вторых делает каждый практически для себя, но в придачу и рад дать другим.
Уже всё реалезовано, а если хочеться изобретать, го в нвидию граф инженерами ;)

H@NON 10.10.2007 12:28

Re: Blitz3D engine
 
Эй, эй. Все успакоились. Это двиг сугубо автора. И ему видней делать все полностью или напичкать чужой своими примочками.
Как желающий потестить двиг, то да , скажу что лучше бы побыстрее. А как человек собирающийся разобратся в написании двигов, то я бы писал полностью свой.

johnk 10.10.2007 12:28

Re: Blitz3D engine
 
Нафлудили ни о чем. Начинай с 0.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:23.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot