forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на BlitzMax (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=106)
-   -   Priest of hell. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4695)

Данил 13.11.2007 01:46

Re: Priest of hell.
 
Скачал прогу для распаковки архивов игры Red Alert . Пока ждал, когда скачивается сам ред алерт, от не че делать начал смотреть эту прогу.

Ух ты! А че будет, если запустить "удалятор" отдельно от проги?
Запустил на рабочем столе, где все папки с проектами и тому подобное...

Теперь ниипацо счастливый...


Бекапы старые, жду когда друг в асю зайдет... у него буду обратно исходник просить ^_^

Pixel 15.11.2007 02:22

Re: Priest of hell.
 
Данил, востановил исходники ?

Данил 15.11.2007 12:57

Re: Priest of hell.
 
Pixel, к счастью, восстановил.

Данил 03.12.2007 23:42

Re: Priest of hell.
 
Так. Сообщаю, что проект не мертв.
Он продолжает своее существование.

Вот тут первый скрин из новой версии PoH. =)
http://blitzforum.clan.su/forum/12-9-2#345

http://blitzforum.clan.su/forum/12-23-1#330
а тут типа дневник разработчика =)))

А так проект уже обретает более мене рабочик вид уже ^^
Ждите... ;)



Данил 30.03.2008 23:16

Ответ: Priest of hell.
 
http://priest-of-hell.ucoz.ru/ стартовал персональный сайт =) + через пару часов будет новая сборка =)

Данил 05.04.2008 08:58

Ответ: Priest of hell.
 
новая версия :

http://priest-of-hell.ucoz.ru/
http://priest-of-hell.ucoz.ru/index/0-4

На сайте описание новой версии =)

Критикуем :)

dimanche13 05.04.2008 20:21

Ответ: Priest of hell.
 
Эта версия уже лучше чем предыдущие, но все таки количество кадров в секунду не самое лучшее. И когда чел под камнем можно былоб камень показывать с альфой, а то не поймешь где находишься. А еще был глюк что монстр как-то залез НА камни и я в него не мог попасть...

Данил 05.04.2008 21:11

Ответ: Priest of hell.
 
Кстати, я как-то раз тоже заметил баг с монстром... Только всего один раз, и не знаю, из-за чего ... По сути не должен.

На счет альфы я подумаю :)

Данил 22.07.2008 03:58

Ответ: Priest of hell.
 
О, пока не оффициальная демка.
Протестируйте
http://rapidshara.ru/43344

dimanche13 23.07.2008 21:19

Ответ: Priest of hell.
 
а, че прикольно! Только блин монстры ходят через косяк, дома да и сам глав.герой тоже. Кстати, до чего же он убогий))) мне за него даже играть не хочеццо, перерисуй. Набор оружий есть, но пули-то к ним, что одного калибра??? В общем графика хорошая и туман, еще бы потемнее.. и звуков стремных, тогда ваще страшновато стало бы. Думаю стоит продолжать, прикрутить ЛУА, партиклов,звука и ,уверен, выйдет клевая игрулина!
П.С. Кстати, посмотри в сторону игры Larva Mortus сайт: http://larvamortus.rakeingrass.com/ правда она сделана на Torgue, но атмосферно.

Данил 24.07.2008 01:03

Ответ: Priest of hell.
 
На счет плохих коллизий - я почти исправил этот баг, он стал намного реже)

Глав героя я этого поставил чисто чтобы хоть что-то было, скоро уже будет нормальный.

Пули тоже уже разные, правда не сильно.

Звуки и музыка уже есть ,но прикрутить не могу все.

На счет Луа - миссии сделаны на луа, ИИ монстров - тоже на луа. по крайней мере уже...

Данил 30.07.2008 00:47

Ответ: Priest of hell.
 
Хм, я сделал иную загрузку ресурсов. с использованием того же алгоритма - скорость загрузки увеличилась в разы! теперь загрузка миссий будет тоже быстрой, зависит только от того, сколько бует разных монстров в миссии. но если сделать в первой смиссиии докуя монстров, то дальше загрузка будет почти моментальной.
Но тем самым трачу безценную оперативу :(

ARA 10.08.2008 08:08

Ответ: Priest of hell.
 
Декорации классные, монстры хорошие, главный герой - мумиё какоето)
Сложность слишком большая, воевать можно только убегая в домик, за боксы - туда монстры не проходят, застревают. туман убрать бы или сделать еле видным.

Диаблу напомнила игрушка.
Впечатления хорошие =)

alcoSHoLiK 10.08.2008 15:56

Ответ: Priest of hell.
 
Сделай несколько слоев с камнями, чтобы они с разной скоростью двигались. А то иллюзия 3Д портится при движении камеры.

Данил 10.08.2008 23:47

Ответ: Priest of hell.
 
глав героя сам сделал :Р это так, чтобы хоть что-то было.
за место шара.

На счет тумана - не знаю, не знаю. надо потом будет опрос провести. но, я соглашусь с тобой, пожалуй, надо сделать не таким ярким.

в этих версиях специалньо сложноть увеличина сильно. так будет легче... в первых миссиях... я думаю...

alcoSHoLiK
камней и так несколько слоев, но! ... как ты представляешь себе движение с разной скоростью ? в упор не могу представить


Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot