![]() |
Re: Priest of hell.
Скачал прогу для распаковки архивов игры Red Alert . Пока ждал, когда скачивается сам ред алерт, от не че делать начал смотреть эту прогу.
Ух ты! А че будет, если запустить "удалятор" отдельно от проги? Запустил на рабочем столе, где все папки с проектами и тому подобное... Теперь ниипацо счастливый... Бекапы старые, жду когда друг в асю зайдет... у него буду обратно исходник просить ^_^ |
Re: Priest of hell.
Данил, востановил исходники ?
|
Re: Priest of hell.
Pixel, к счастью, восстановил.
|
Re: Priest of hell.
Так. Сообщаю, что проект не мертв.
Он продолжает своее существование. Вот тут первый скрин из новой версии PoH. =) http://blitzforum.clan.su/forum/12-9-2#345 http://blitzforum.clan.su/forum/12-23-1#330 а тут типа дневник разработчика =))) А так проект уже обретает более мене рабочик вид уже ^^ Ждите... ;) |
Ответ: Priest of hell.
http://priest-of-hell.ucoz.ru/ стартовал персональный сайт =) + через пару часов будет новая сборка =)
|
Ответ: Priest of hell.
новая версия :
http://priest-of-hell.ucoz.ru/ http://priest-of-hell.ucoz.ru/index/0-4 На сайте описание новой версии =) Критикуем :) |
Ответ: Priest of hell.
Эта версия уже лучше чем предыдущие, но все таки количество кадров в секунду не самое лучшее. И когда чел под камнем можно былоб камень показывать с альфой, а то не поймешь где находишься. А еще был глюк что монстр как-то залез НА камни и я в него не мог попасть...
|
Ответ: Priest of hell.
Кстати, я как-то раз тоже заметил баг с монстром... Только всего один раз, и не знаю, из-за чего ... По сути не должен.
На счет альфы я подумаю :) |
Ответ: Priest of hell.
|
Ответ: Priest of hell.
а, че прикольно! Только блин монстры ходят через косяк, дома да и сам глав.герой тоже. Кстати, до чего же он убогий))) мне за него даже играть не хочеццо, перерисуй. Набор оружий есть, но пули-то к ним, что одного калибра??? В общем графика хорошая и туман, еще бы потемнее.. и звуков стремных, тогда ваще страшновато стало бы. Думаю стоит продолжать, прикрутить ЛУА, партиклов,звука и ,уверен, выйдет клевая игрулина!
П.С. Кстати, посмотри в сторону игры Larva Mortus сайт: http://larvamortus.rakeingrass.com/ правда она сделана на Torgue, но атмосферно. |
Ответ: Priest of hell.
На счет плохих коллизий - я почти исправил этот баг, он стал намного реже)
Глав героя я этого поставил чисто чтобы хоть что-то было, скоро уже будет нормальный. Пули тоже уже разные, правда не сильно. Звуки и музыка уже есть ,но прикрутить не могу все. На счет Луа - миссии сделаны на луа, ИИ монстров - тоже на луа. по крайней мере уже... |
Ответ: Priest of hell.
Хм, я сделал иную загрузку ресурсов. с использованием того же алгоритма - скорость загрузки увеличилась в разы! теперь загрузка миссий будет тоже быстрой, зависит только от того, сколько бует разных монстров в миссии. но если сделать в первой смиссиии докуя монстров, то дальше загрузка будет почти моментальной.
Но тем самым трачу безценную оперативу :( |
Ответ: Priest of hell.
Декорации классные, монстры хорошие, главный герой - мумиё какоето)
Сложность слишком большая, воевать можно только убегая в домик, за боксы - туда монстры не проходят, застревают. туман убрать бы или сделать еле видным. Диаблу напомнила игрушка. Впечатления хорошие =) |
Ответ: Priest of hell.
Сделай несколько слоев с камнями, чтобы они с разной скоростью двигались. А то иллюзия 3Д портится при движении камеры.
|
Ответ: Priest of hell.
глав героя сам сделал :Р это так, чтобы хоть что-то было.
за место шара. На счет тумана - не знаю, не знаю. надо потом будет опрос провести. но, я соглашусь с тобой, пожалуй, надо сделать не таким ярким. в этих версиях специалньо сложноть увеличина сильно. так будет легче... в первых миссиях... я думаю... alcoSHoLiK камней и так несколько слоев, но! ... как ты представляешь себе движение с разной скоростью ? в упор не могу представить |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:07. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot