Ответ: Создаём свой Crimsonland.
А как сделать что бы "картинка игрока" всегда была так сказать на самом верху (что бы другие картинки ее не перекрывали)?
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
Если я правильно понял, рисуй ее в последнюю очередь.
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
Yalenz, да, выдирал модель, через прогу рендрил сверху, и через фотошоп обрабатывал, ставил все кадры в линию. На одного монстра уходила около часа.
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
SkySream, то есть при обновлении нужно рисовать сначала - карту, то есть фон. затем монстры, потом пули, далее эффекты, в конце - игрока. и поверх всего - интерфейс. тогда получится так, как ты хочешь.
Halk-DS, если рисовать поверх всего, игрок будет бегать по гуи) |
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
Данил, спасибо! :) А то у меня игрок бегает под плитами, пули поверх гуи летают. :-D
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
Цитата:
Просто у меня выходило только саму модель вытащить=( |
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
Yalenz, анимация из игры.
Я именно модель не выдирал, я тупо открыл архив игры через прогу, нашел нужную модель, и прямо в проге сделал 20 кадров анимации, затем обрезал. |
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
хоть я не изучаю blitzMax , но урок очень хороший.
Правда на GML это занимало б меньше строк и времени.( если изучать как я gml 2 года) |
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
pitonms, на gml можно добиться графики - салюта, сделать тени, физику полноценную, билн, ну хотя бы сделать из огромного коилчества объектов , где нои распалагаются на 10000х10000 пикселях одну большую или несколько малеьнких к4ратинок, содержащих все себе все эти объекты ,ну, или, допустим, шифратор/дешифратор? а модули можно подключать?) ... ну так, чисто ради интереса спрашиваю.
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
Библиотеки можно подключать :) Есть даже специальная версия Ирлихта для сего дела (ГМИрлихт). Еще вроде физика специально была )
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:12. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot