forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Библиотеки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=28)
-   -   SpEed Fire Engine (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5697)

HolyDel 27.02.2008 15:24

Ответ: SpEed Fire Engine
 
если видны все объекты, то фрустум наоборот будет замедлять (на глаз незаметно). Вообще, плюс фрустума в том, что он очень мало отнимает времени и очень много добавляет производительности (если есть скрытые объекты).

Genius 09.04.2008 19:55

Ответ: SpEed Fire Engine
 
воть новый спысок функций:http://genius101.ucoz.ru/forum/38-48-377-16-1207403655

jimon 09.04.2008 20:27

Ответ: SpEed Fire Engine
 
> а у меня функций больше :P
> а у меня денег больше :P
> а у меня комп больше :P
ну и тд

ps. не хватает функций MaKeMeGaCoOlGaMezZzZ, MaKeMeGaCoCoCoooLLLLGaMEZZZZZZZZZZZZZZZZ,MakeNullM Oneyy,HackMiCrOsOFT

Genius 11.04.2008 18:38

Ответ: SpEed Fire Engine
 
Вщем о методах оптимизации в двиге:
1)Frustum Cull(Очение не видемых граней)
2)Occulision Cull(это что то на подобии HideEntity но только скрывает те ентии которые не видет камера,оч эфектная штука)
3)Octree(Структура данных, представляющая евклидово пространство в виде октарного дерева, в котором каждый элемент является AABB. При этом каждый куб делится тремя плоскостями на 8 (обычно взаимно равных) кубов. Octree обычно применяются для разбиения больших открытых неплоских пространств. Заметим, что под "плоскими" простраствами понимаются пространства, в которых перемещение камеры ограничено преимущественно некоторой плоскостью: примером может служить автосимулятор)

Пока что всё.
Двиг всё ни как выложить не магу так как не доходят руки чтоб поправить траблу с загрузкой текстур.:''((

impersonalis 11.04.2008 19:14

Ответ: SpEed Fire Engine
 
Цитата:

...Заметим, что под "плоскими" простраствами понимаются пространства, в которых....
C&P ru1ez 4ever


Часовой пояс GMT +4, время: 03:19.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot