forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Танчики: final version (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5725)

moka 26.02.2008 19:47

Ответ: Танчики: final version
 
Leito, чем он быстрый?
DDS - это хороший формат, BMP - это набор пикселей а не формат..

Leito 26.02.2008 20:13

Re: Танчики: final version
 
тем и быстрый что "набор пикселей" и не нужно расшифровки.
может я нифига и не разбераюсь, но там где я применял БМП там тока он и нужен.(для скрытия черного цвета) и 100% что ПНГ будит грузица дольше. а сжатый бмп весит мало.(учитывая что в картинках много черного цвета.) и самое главное картинки не такие большие (818 кб для катинок это много разьве??) зато сохраняется качество изображения.

DDS - это хороший формат
во всех текстурах только он и используется. бмп только в ГУИ. думаю согласишься что там он более целесообразен?

moka 26.02.2008 20:32

Ответ: Танчики: final version
 
Для гуи? Нет, только Индексированный Пнг.

Igorr 26.02.2008 20:42

Ответ: Танчики: final version
 
Думаю PNG грузиться не намного дольше будет. В PNG нет потерь качества как в JPG, но вес чуть больше JPG.

moka 26.02.2008 20:43

Ответ: Танчики: final version
 
Индексированный меньше. Темболее меленькие.

FDsagizi 26.02.2008 23:16

Ответ: Танчики: final version
 
Leito- DDS(его зжатие сохроняеться даже в видео памяти, и он грузиться быстрее всяких других форматов)!

FrankH 26.02.2008 23:53

Ответ: Танчики: final version
 
Каждой ситуации свое, но уж точно не БМП..
экспериментировал как-то со скайбоксами:
БМП = 100М
ДДС = 27М
ПНЖ = 4М
разницы при загрузке ПНЖ и ДДС не заметил вобще, так же одинаковы были глюки с переполнением памяти видео, хотя поидее ДДС должен был занимать в 3-4 раза меньше места.. "+" ДДСа в том что он держит мипмаппинг(хотя опять же не сильно заметил разницы с его включением), что неплохо для юнитов, но качество картинки формата страдает.

ABTOMAT 27.02.2008 00:45

Ответ: Танчики: final version
 
1. Если в БМП много чёрного, то оно хорошо сжимается в архив.
2. Большинство кнопочек в БМП сохранены с 8-ми битном цвете.
3. Не веришь, что ДДС быстрее грузит?
Циклом загрузи 1000 раз одну и ту же текстуру в ПНЖ и такую же столько же раз, но в ДДС и сравни ;)
4. В ПНЖ нельзя отключить альфа-канал при сохранении, который нам нафиг не был нужен, да и сделан он как-то черезжёпно (альфа-канал, всмысле. т.е. нету его как такогового а там где резинкой стираешь - там и будет прозрачно).

HolyDel 27.02.2008 11:07

Ответ: Танчики: final version
 
FrankH, даже если картинка "не держит" мипмапов, они могут генерироваться автоматически. Другое дело что в dds художник может сам нарисовать мелкие варианты, т.е. убрать лишнии детали, еще как нибудь улучшить картинку.

bmp сжатый в архив, это примерно png (хоть сжатый, хоть не сжатый), а на жестком диске, метры не очень жалко.
bmp тоже может быть индексированным (содержать таблицу цветов), так вот, очень маленькие картинки (скажем 8 на 8) весят меньше без индексации, чем с оной.

ABTOMAT 27.02.2008 16:26

Ответ: Танчики: final version
 
Цитата:

Другое дело что в dds художник может сам нарисовать мелкие варианты, т.е. убрать лишнии детали, еще как нибудь улучшить картинку.
В модели Бонусной коробочки я делал на мипах линии чётче, чтобы не расползались ;)

HolyDel 27.02.2008 16:43

Ответ: Танчики: final version
 
вот и я о том.

Taugeshtu 27.02.2008 20:12

Ответ: Танчики: final version
 
Цитата:

4. В ПНЖ нельзя отключить альфа-канал при сохранении...
Эммм... Извините, но вы пробовали во всем знакомом Фотошопе сохранять в этот формат? Там же русским (английским) п оокошку написано:
* None
* Interlaced
Как вы думаете, что бы это могло значить?.. //занавес

FrankH 27.02.2008 22:03

Ответ: Танчики: final version
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 78150)
1. Если в БМП много чёрного, то оно хорошо сжимается в архив.
2. Большинство кнопочек в БМП сохранены с 8-ми битном цвете.
3. Не веришь, что ДДС быстрее грузит?
Циклом загрузи 1000 раз одну и ту же текстуру в ПНЖ и такую же столько же раз, но в ДДС и сравни ;)
4. В ПНЖ нельзя отключить альфа-канал при сохранении, который нам нафиг не был нужен, да и сделан он как-то черезжёпно (альфа-канал, всмысле. т.е. нету его как такогового а там где резинкой стираешь - там и будет прозрачно).

1. Зачем мне на винте куча дем по 100 метров, если можно сделать по 2 метра?
2. Сделай ПНЖ с 8 битным цветом ;) все равно весит меньше..
3. Не спорю, быстрее, наверняка, и если мне понадобится грузить 1000 и более текстур, то я замечу.. :crazy: а если нужна специфическая текса без потери качества...
4. Это кто такое сказал? открой макс и выбери сохранение в ПНЖ.. то что экспорт в фотошопе через Ж сделан(как и сам фотошоп ИМХО), то другое.. А по поводу резинки так это как раз самое понятное как по мне, где ты делаешь прозрачность там она и будет, если же для макса, то там используешь альфу этого же файла, а не отдельного, все просто..

ABTOMAT 27.02.2008 22:07

Ответ: Танчики: final version
 
Цитата:

Зачем мне на винте куча дем по 100 метров, если можно сделать по 2 метра?
Хз. В архиве весят одинаково, а место на винте - это вам не трафик ;)
Цитата:

Не спорю, быстрее, наверняка
Поэтому-то я его и юзаю...
Цитата:

а если нужна специфическая текса без потери качества
Ну, это уже другой разговор.

HolyDel 28.02.2008 10:57

Ответ: Танчики: final version
 
какой другой разовор?
dds что, с потерей качества? о потере качества можно говорить только для альфа-канала. ИМХО.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:00.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot