![]() |
Ответ: Re: Ответ: Re: Ответ: Novartis Engine
Цитата:
а ос вобщем закрытая система. для любителей все переписать под себя есть Линукс между прочим. а сторонняя либа - это часто стрельба из пушки по воробьям: обычно все возможности из нее может и не нужны. и всеравно в ней надо разобраться чтобы понять как все устроено, и возможно понадобится только часть на самом деле. микроскопом гвозди заколачивать тоже глупо. |
Ответ: Novartis Engine
|
Ответ: Novartis Engine
Дык пусть пишет. Мыж не выходим с плакатами: "Долой Novartis Engine!".
|
Ответ: Novartis Engine
|
Ответ: Novartis Engine
|
Ответ: Novartis Engine
32 бита.
|
Ответ: Novartis Engine
Цитата:
Хотя скоро будет доделан Дх10 рендер и будет выпонятся проверка на OS если OS = Vista то будет запускатся Дх10 рендер |
Ответ: Novartis Engine
а если видяха не знает дх10 ?) у меня вообще по сути видяха не должна понимать дх10)
|
Ответ: Novartis Engine
Цитата:
|
Ответ: Novartis Engine
Post Process HDR Bloom : http://genius101.ucoz.ru/blm.JPG
|
Ответ: Novartis Engine
а знаешь, красиво)
|
Ответ: Novartis Engine
Да, неплохо. Но медию лучше взять покруче :)
|
Ответ: Novartis Engine
Вложений: 1
Alpha Blending,появились функции типа EntityAlpha,EntityBlend
|
Ответ: Novartis Engine
А также перписаны классы мешей и напсиан свой формат мешей,теперь у мешей есть возможность работы с сарфейсами и собирать все сарфейсы в синг сарфейс без потери монипуляций над сарфейсами,возможность на каждый сарфейс наложить свой шейдер,переписаны все еффекты тепрь они 2 раза быстрей,почти закончена техника Deferred Rendering(Deferred Shading)... вообщем движок живет и будет жить,ну и ждет своей обещаной медии для демки:-)
|
Ответ: Novartis Engine
Цитата:
Пытался медию из Крайзиса взять :) ,не получилось. |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:27. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot