forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Enesea (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=6284)

jimon 27.04.2009 20:31

Ответ: jEngine
 
HolyDel
да, но надо разобратся с зависимостями, а то я нарушаю кучу лицензий пока

jimon 27.04.2009 23:06

Ответ: Enesea
 
jEngine переименован в Enesea
открыт репозитор на code.google.com : http://code.google.com/p/enesea/ лицензия LGPL

HolyDel 27.04.2009 23:27

Ответ: Enesea
 
ничтяк. добавил твой репозиторий себе на комп. может, чего интересного найду.

impersonalis 27.04.2009 23:34

Ответ: Enesea
 
пчм Enesea ?

jimon 27.04.2009 23:47

Ответ: Enesea
 
impersonalis
понравилось название :)

IGR 29.04.2009 18:10

Ответ: Enesea
 
да мне тож нравится !! такое мелодичное... немного медивалем веет !!
кста, в гугле это достаточно редкое слово !!

jimon 04.05.2009 23:05

Ответ: Enesea
 
Сделал базовую загрузку B3D файлов
Вот тест (4.3 mb, билд rev9)

HolyDel 04.05.2009 23:11

Ответ: Enesea
 
работает. но без лайтмапы.

\\правка. я был не прав. к етой модели нет лайтмапы. там похоже повертексное освещение.

ABTOMAT 05.05.2009 00:18

Ответ: Enesea
 
Мог бы и не запаковывать ресы а то желающие могут усомниться в надичии там b3d
З.Ы. При чё мздесь Розен Мейден?

jimon 05.05.2009 00:19

Ответ: Enesea
 
Вложений: 1
ABTOMAT
ресы и не запакованы, sqlite бд юзается, розен мейден просто так :)

ps. в атаче как выглядит редактор бд которым я пользуюсь

moka 05.05.2009 03:39

Ответ: Enesea
 
Вложений: 1
Запустилось, лог в аттаче.

Да и у этой модели вершинные цвета должны быть, которые эмулируют лайтмапу - как уже подметил Олег.

jimon 05.05.2009 11:15

Ответ: Enesea
 
MoKa
ух ё :) с интелами туго, главная проблема всех встроенных чипсетов <=945 это то что они не держат ни FBO ни PBO, потому нормального способа отрендерить что-то в текстуру на них нету, вот 965 чипсет уже держит весь этот функционал и двиг на нём уже должен пахать нормально

хотя CG должен был нормально скомпилировать шейдеры чтобы на 915 запустилось :)
ps. где твой супер комп ? ^^

ps2. вот список видеокарт которые поддерживают FBO : http://www.kludx.com/capability.php?capability=512
вот список видеокарт которые поддерживают PBO : http://www.kludx.com/capability.php?capability=444
а вот список видеокарт на которых возможен программный рендер в текстуру : http://www.kludx.com/capability.php?capability=472
я думаю как дефолтную технику рендера использовать DS, потому стоит поддерживать видеокарты с >= opengl 2.0

HolyDel 05.05.2009 12:23

Ответ: Enesea
 
jimon, пбо ето WGL_ARB_pbuffer. его очень многие видеокарты держат. я хочу его использовать как запаснойаэродром для RTT. т.е. если фреймбуферов видеокарта не держит, то юзаем это.

moka 05.05.2009 20:34

Ответ: Enesea
 
Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 104391)
ps. где твой супер комп ? ^^

Переехать пришлось в этом а не следующем месяце, поэтому и не купил покачто..

Спасибо за инфу, кстати эта видяшка что щас на этом ноуте, держит максимум 1.4 огл.
В ксорсе рендер в текстуру работает..

jimon 05.05.2009 20:41

Ответ: Enesea
 
MoKa
ну он же на directx :)


Часовой пояс GMT +4, время: 13:48.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot