forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Создание реалистичного неба (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7511)

tormoz 01.02.2009 00:26

Ответ: Создание реалистичного неба
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 96474)
нафиг скининг?
хватать частицы костями?)
чето как то странно.
особенно учитывая, что партиклы могу менять своё количество - появляться, исчезать.
я делал на ксорсе обычные спрайтовые партиклы (не эти).
если у тебя не двести емиттеров в кадре а просто там выстрелы/попадания, то вполне хватит.

При чем тут кости ?
Шейдерный скининг для реалтаймового изменения положения виртуальных квадов находящихся в одном сурфейсе
200 штук - это несерьезно.
Как минимум в 20-30 раз больше

HolyDel 01.02.2009 00:36

Ответ: Создание реалистичного неба
 
Mr_F_, а можно скомпиленную версию включить в пакет?


Часовой пояс GMT +4, время: 16:30.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot