![]() |
Ответ: Atlantis Engine
Цитата:
Забыл убрать плоскость физическую, которая не видима, а модель сцены находится чуть ниже ноля, и все модельки грохались на плоскость не долетая до земли =) |
Ответ: Atlantis Engine
Доделал рендер в текстуру, если интересно синтаксис получился такой
Код:
// RENDET TO TEXTURE |
Ответ: Atlantis Engine
Небольшая демка с рендером в текстуру, потестируйте пожалуйста
http://slil.ru/27029369 |
Ответ: Atlantis Engine
работает. окола 800 фпс.
на кубе текстура отображается с миром. на отражение не похоже. |
Ответ: Atlantis Engine
Да не, это ни разу не отржаение)) это просто рендеринг текстуры из координат камеры и наложение на куб =))
|
Ответ: Atlantis Engine
Блин полный косяк с этим стресс тестом енитей, весь день пытаюсь оптимизировать, сумел поднять фпс с 55 до примерно 110 когда ни один обьект попадает во фрустум...когда все обьекты в кадре (напомню 4096 кубиков) у меня примерно 20 фпс, что имхо очень мало...у меня просто нет больше никаких мыслей по этому поводу, что может столько кушать, если у кого нибудь есть какие нибуль мысли на этот счет - поделитесь пожалуйста...
Из нового: * Небольшая система материалов, основанная на D3DMATERIAL9, работает довольно неплохо на FFP, когда найду проблему (см. выше), допишу класс шейдера и сделаю разделение на подачу параметров материала (ффп/шейдер) |
Ответ: Atlantis Engine
Доделал систему материалов, шейдеры и отсечение источников света не попадающих в кадр (грубовато конечно по сфере выходит, но пока сойдет)
|
Ответ: Atlantis Engine
А вот и я, прежде всего хочу порадовать новостью о том, что удалось повысить ФПС с стресс тесте енитей когда ничего нет в кадре в 3 раза, когда все 4к кубиков в кадре фпс остался почти прежним, увы но боюсь это никак не исправить пока я не перестану юзать D3DXMESH, замерьте пожалуйста фпс (все результаты плз скиньте в топик с тестами движков)
Обновленная демка(нужна регистраиця): http://lostgamestudio.ucoz.ru/load/1-1-0-11 А вот другая демка, материалы + шейдеры + источники света (в виде техже лампочек на джоинтах), Там иногда странно себя ведет яркость освещения (и-за отсечения невидимого источника, это я там в шейдере напутал, не особо в ХЛСЛ разбираюсь пока, так что ... как есть в общем). Хотелось бы поглядеть на фпс на различных конфигурациях и услышать пожелания\замечания. http://lostgamestudio.ucoz.ru/load/1-1-0-12 |
Ответ: Atlantis Engine
с самого начала 440 фпс.
если смотреть на стену со спекуляром - то 340-380 если накидать 100 кубов - то фпс падает до 120. картинка очень приятная! зачет |
Ответ: Atlantis Engine
мне регистрация что-то не понадобилась ))
в первой демке фпс хаотично скачет 500-990 во второй в среднем 450, картинка и вправду красивая )) |
Ответ: Atlantis Engine
Накормите скринами.. :@
|
Ответ: Atlantis Engine
MoKa
Наслаждайся :) ![]() ![]() Кстати в папке media/materials можно поиграться с материалами, если закоменитть effect (; - comment) будет FFP |
Ответ: Atlantis Engine
Поигрался, отключил эффект - появились глюки с освещением. Видно твоё "отсечение источников света" работает весьма плохо.
|
Ответ: Atlantis Engine
Согласен, нужно доводить до ума
|
Ответ: Atlantis Engine
485фсп когда видна пустота, 49фпс когда все кубики в кадре.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot