![]() |
Вложений: 1
Код взят из ф-ии fnLoadLevel()
Раньше было так: Код:
............................... Код:
............................... Сделал противников 2го типа, но они дерганые какие-то получились. :( Устранить дерганье можно так: сделать два "пикера" - это два пивота, которые располижить соотв. у правого и левого краёв объекта-противника в качестве его детей, и делать EntityPick не для самого объекта, а для этих пикеров. Если противник "захотел" повернуться в сторону, то поворачивать его только в том случае, когда оба пикера вернули НОЛЬ. Я пробовал сделать одного пикера - не получил того, что хотел (надеюсь что потому, что делал неправильно). Поэтому выкладываю код с дерганными "чертями". ПС: 1 - сделать противника 1го типа 2 - сделать противника 2го типа Выкладываю ВСЕ ресурсы игры. ППС: делаю исходник ЕЩЕ и в формате *.txt, потому что в редакторе кода он в непонятной кодировке (Юникод может?), и русские буквы у вас могут стать корявками (при копировании сюда, в форум, так и происходит). |
FPS меня не радует в двух отношениях:
1. Чатота изменения FPS (очень быстро дергается) Предлогаю заменить на следующее: Код:
* * *;FPS CHECK; 2. Сам FPS маловат (у меня CeleronD 2400 а FPS всего примерно 138 кадров/с) Предлагаю уменьшить кол-во объектов на карте путем загрузки всех неразрушаемых объектов как один (создавать повертексно в одном и том же меше(mesh), а точнее в его поверхности (surfse)), далее изменить к нему метод столкновения на ellipsoid-to-polygon. Это повысит FPS Вот к примеру функции из моей игры(http://pax-games.narod.ru/downloads/bombers3d.exe): Код:
Const BoxUpperSide%=0 * |
Извиняюсь за ошибку
Код:
C#=C#/2 alc'o'SHoLiK: исправил. |
Наверное я погорячился с методом ellipsoid-to-polygon.
Лучше вместо этого создать точку привязки и поставить ее на мето куба: Код:
Type GeomPivot Код:
Function FNDestroyPivots() |
|
2PAX
Спасибо, конечно, за примеры, но лично для меня (проектировщик и "наставитель" проекта) ои показались сложными... Я уверен, что кодеры, которые учавствуют в проекте по достоинству оценят ваш код! Заменил FPS проверку. Ваш вариант удобнее. Присоединяйся к нашему проекту! Я уверен, что с большей командой мы сделаем быстрее и лучше проект!!! 2Жека Дааа)) нашел 10 отличий в коде!!! Теперь с "кубиками" покончено. 2All Остается: 1) Домучить противника 2го типа 2) Сделать противника 3его типа а я, найдя время доведу-таки призы до ума! |
Да все не так уж и сложно:
В этом блоке определяются координаты вертексов(вершин) сторон куба(кроме нижней стороны) Код:
Select BoxSide% Код:
V1%=AddVertex(Surf%, X1#, Y1#, Z1#, 0, 0) |
Для использования этих функций нужно создать мустую модель и поверхность в ней жля добавления геометрии, вот пример:
Код:
global Mesh%=createmesh() Код:
Function AddBoxToSurface(Surf%,X#,Y#,Z#,C#=1) |
Куда делся Fant? Проект же в самом разгаре разработки был.
|
У Fant'а очень много всякой х... ((
и он очень хочет продолжить проект, но я боюсь, что ВРЕМЕННО он не сможет ничего ДЕЛАТЬ. Список вопросов: ИИ типа 2,3,4,5 Доделать призы, основываясь на диздоке А еще я ВОЗМОЖНО найду художницу (она знает фотошоп ) это хоршая новость. Плохая - у меня много учебы Проект не умер... Просто сейчас проекту как никогда нужен чел. у которого есть время и ОПЫТ осветить данные вопросы!!! |
Люди!
почему вы молчити!Или совсем про бомбера забыли! Ведь проетк готов почти на 45%! Без ВАШЕЙ помощи мне ИИ никогда не одолеть! Призы я почти сделал! скоро выложу (просто у меня мкоро д/р и в универе грузят! Но жизни для игрока я УЖЕ сделал. Осталось только приз-детонатор сделать. А как помощь мне необходимы: ИИ 2 типа доделать Странник - этот тип имеет обыновение путешествовать по игровой локации, поворачивая в случайном направлении(на 90,180,270,360 грудусов) каждые N количество секунд. Если встречает препятствие(любое), поворачивает на 90 грудусов Сделать: 1) ИИ 3 типа Ловец - не путешествует по локации(стоит на месте). Если есть возможность видеть игрока, следует за ним( Астар(Astar) поиск пути возможный вариант) 2) ИИ 4 типа Убийца - путешествует по локации(не стоит на месте). Если есть возможность видеть игрока, следует за ним( Астар(Astar) поиск пути). 3) ИИ 5 типа Активный - путешествует по карте. Избегает игрока. Создает юнитов с ИИ типа "Пассивный" |
Доделал призы.
Теперь: F3 - детонатор. Бомбы взрываются после нажатия клавиши enter F4 - увеличение жизни игрока F5 - увеличение количества бомб (зеленый) F6 - увеличение радиуса разлета осколков (красный) F7 - увеличение скорости движения игрока (синий) Это радует. Фактически система призов сделана. Необходимо доделать ИИ Нужно: 1) ИИ 3 типа Ловец - не путешествует по локации(стоит на месте). Если есть возможность видеть игрока, следует за ним( Астар(Astar) поиск пути возможный вариант) 2) ИИ 4 типа Убийца - путешествует по локации(не стоит на месте). Если есть возможность видеть игрока, следует за ним( Астар(Astar) поиск пути). 3) ИИ 5 типа Активный - путешествует по карте. Избегает игрока. Создает юнитов с ИИ типа "Пассивный" Это по ИИ пока все. Поработать над камерой Камера: 1. Вид "из глаз"(как в экшн). 2. Следящая сверху справа(или слева).камера следит за игроком(как в РПГ). 3. Вид "вертикально сверху. При приближении камера следит за игроком. 4. Вид, установленный пользователем. камера следит за игроком(любой вариант, настроенный игроком). ---------------------------- Люди! Почему все молчим? Я ведь без вашей помощи не сделаю полностью качественный проект! Пожалуйста, помогите мне с вопросами камеры, и,конечно, самое главное с ИИ. Я понимаю, что дать совет проще, но я отлично понимаю, что никому не хочется копаться в коде, но проект ведь "форумный", а к сожалению кроме меня и жеки никто в нем не учавствует! Вот так прикол! Я бы очень хотел, что бы еще хоть кто-нибудь присоединился к нашей команде, и помог нам! ------------------------- Присоединяю ВЕСЬ пакет бомбера! ВНИМАНИЕ: весит 17КБ |
Очень постыдно выпускаю другой файл .bb
Я перепутал тогда файлы и отправил старый !!! Просто замените старый файл на этот ЕСЛИ ЗАМЕЧЕНЫ БАГИ, просьба их исправить (по возможности) либо просто предоставить список токовых! |
1. По-моему, Астар - это слишком, тут проще можно сделать, в теории. На практике попробую, тогда точно скажу потянет или нет тот метод...
2. С камерой ты перегнул. Столько видов ни к чему, хотя в плане разнообразия это плюс. Если делать камеру от первой морды, то надо радар делать, чтобы видеть бомбы и игроков - это не проблема, проблема в том, что так неудобно играть будет (хотя кому как). Еще: если дать возможность камере НИЗКО опускаться, то модели объектов должны выглядеть лучше в разы... А молчим потому, что у большинства учеба и свои проекты не терпят отлагательства. Если конкретное что-то спрашивать, то совет всегда дадут, а так сложновато... Кстати, стиль прогерства у всех свой, поэтому после изменения кода разбираться сложнее... ПС: скоро мозги подделаю противникам (и самих недостающих типов противников), так что вряд ли кто-то останется в живых после встречи с ними ;) |
2Жека
1. По-моему тоже слишком, но просто это единственный пример, который пришел мне в голову. Пробуй свой метод. Я надеюсь, что все получится! 2. Конечно в плане разнообразия! Камера - с ней всегда можно побаловаться, а пользователь сам придумает, как уму лучше. 3. Я не уверен в "нужности" радара. Его ненадо делать, ведь если пользователь захочет, он сделает "вид сверху". Предложение про радар отменяется еще и по другой причине. Я ставил 15 врагов и очень расстроился количеством ФПС: 1). В самом начале 130-150. 2). 45 врагов - 40 фпс. не стабильно. глючт. это нормально? или "проблема в быстродействие? 4.Сколько "без тормозов" максимум можно кидать "врагов" на уровень? 5.Конечно модели должны быть отличными, ибо это простая аркадка и поэтому кроме как геймплеем и графикой, увы, ничем больше "славиться" не может. 6.А кроме меня, и тебя, Жека, сюда уже дааавно никто не "вносил поправки" в код. Поэтому все в коде, что я выложил сделано (то, что новое появилось) мною. 7.Спасибо, что "мозги" врагов делаешь! 2All: Камера: 1. Вид "из глаз"(как в экшн). 2. Следящая сверху справа(или слева).камера следит за игроком(как в РПГ). 3. Вид "вертикально сверху. При приближении камера следит за игроком. 4. Вид, установленный пользователем. камера следит за игроком(любой вариант, настроенный игроком). Протестить ФПС: НЕ мало ли ФПС? Если кто-то считает, что производительность не очень, я с удовольствием приму поправки в код. Сделать функцию, расставляющую "пробиваемые" кубики на поле. То есть как "случайная расстановка" (для мультиплеера) ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:32. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot