forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Reality Engine Beta SDK 0.2a+ (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8237)

SBJoker 29.05.2009 10:27

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
По-моему затенение вокруг рук и автомата тут лишнее. Оно должно быть только в углах.

Вот SSAO в кризисе: тени видну вокруг ног чела только вблизи земли. А у тебя тень вокруг автомата на расстоянии 2х метров до стены. Зависимость от глубины не выражена, или плохо настроено.

Genius 30.05.2009 00:31

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 2
Доделал тени(PCF 3x3) от направленого источника.

moka 31.05.2009 22:17

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
У теней видно разброс идёт по статичному числу. А должен быть ровно по размеру текселя в проекции камеры, отбрасывающей тень.
Плюс, затем нужно смазать (лерпом) это всё дело. Тоесть смотри сорсы 2д теней. То "смазывание" что я использовал в точечном источнике в демке с интеръером - неправильное и сделанное на абум.

Genius 01.06.2009 02:00

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 106400)
У теней видно разброс идёт по статичному числу. А должен быть ровно по размеру текселя в проекции камеры, отбрасывающей тень.
Плюс, затем нужно смазать (лерпом) это всё дело. Тоесть смотри сорсы 2д теней. То "смазывание" что я использовал в точечном источнике в демке с интеръером - неправильное и сделанное на абум.

Да есть немного.


Вчера сделал востановление девайса после его потери,сейчас делаю работу с тиррейнами.

Потехоньку делаю редактор SandBox.

Genius 08.06.2009 20:27

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Небольшой скрин.

EvilChaotic 09.06.2009 15:33

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Хорошо выглядит. Буду следить за темой.

Genius 09.06.2009 22:19

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Вот перетощил SSAO из крайзиса к себе,правдо есть один артефакт(тёмная линия вокруг силуэтов объектов) но это поправлю,на скрине эффекты:Bump(landspace),Parallax(cube),Refraction( ct-terrorist),SSAO,Bloom,Soft Shadow witch Poisson Disc PCF + Noise,Motion Blur witch mouse.

FDsagizi 10.06.2009 08:41

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Genius (Сообщение 107107)
Вот перетощил SSAO из крайзиса к себе,правдо есть один артефакт(тёмная линия вокруг силуэтов объектов) но это поправлю,на скрине эффекты:Bump(landspace),Parallax(cube),Refraction( ct-terrorist),SSAO,Bloom,Soft Shadow witch Poisson Disc PCF + Noise,Motion Blur witch mouse.

Гы жесть :-D

jimon 10.06.2009 09:15

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
имхо выглядит откровенно ужасно, меряясь длинной названий эффектов в кадре, картинка стала подобием того что делают 10-15 летние парни в фотошопе

Genius 10.06.2009 10:52

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 107142)
имхо выглядит откровенно ужасно, меряясь длинной названий эффектов в кадре, картинка стала подобием того что делают 10-15 летние парни в фотошопе

Ты критин? Я ни скем ничем не мереюсь.

IGR 10.06.2009 12:28

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
+1 !! жоско !! :-D

SKA_DIMKA 10.06.2009 13:08

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Хм, а где же рефракция на террористе?

Genius 10.06.2009 15:08

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от SKA_DIMKA (Сообщение 107162)
Хм, а где же рефракция на террористе?

Там просто с дефьюзной текстурой...
Щас сделаю без.

wolfhound512 10.06.2009 15:16

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Совершенно бессмысленное награмождение эффектов. Сделай по каждому эффекту свой скрин или сцену, чтобы было видно что он действительно есть и как хорошо он реализован, а это просто ужас.
Создай к примеру вот такую простейшую сцену и покажи на ней как работает твой SSAO

Genius 10.06.2009 15:20

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 2
Вот рефракция без дефьюза и тени


Часовой пояс GMT +4, время: 07:19.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot