![]() |
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Цитата:
Связи никакой, просто выведет Hello World, что означает что код скомпилился =) Документации к Хорсу нету (ну есть, не полная, к тому же функционал повторяет блитз, можно его хэлпом пользоваться). Полной версии нет ни у кого (кроме тех кто купили, а это тока буржуи), во всяком случае я не помню чтобы кому-то выдавали ключ. 30 минут триала достаточно для работы (тем более функционал мы не обрезаем), а если будет представлена демка мы дадим ключ. |
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
klopmaks
я тебя не понимаю, ты хочешь программировать на C++ или заниматся фетешизмом подключая разные движки ? толку то тебе подключать движки если самая простая программа не работает ? |
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
мне просто нужно найти норм движок С++.
Не очень сложный и желательно с нормальной документацией , для обучения\создания проектофф. На блиц 3Д писал всякую чушь , типо шутеров и.т.д. , но считаю что б3д не перспективный и смысла писать чтолибо на нем нету. 2 Вопроса: Если ты девелопер Хорса , неужели так тяжело выложить документацию? О_о Ты так говоришь как будто бы ты в глаза не видел фулл версию. Без норм дока за Хорс даже не возьмусь =) И какой смысл юзать хорс , если функционал точно такойже , а всю графику можно достичь фаст екстом? -ДОБАВЛЕНО- Причем тут фетишизм к движкам , просто какой смысл писать аццкийе програмки типо "хелло ворлд" и "поиск квадратного корня" на С++ . Если норм движок я не напишу и подавно , то единственным вариантом остаеться юзать более менее стабильный\с хелпом\простой движок. Или тыкать палочкой в полу-дохлый труп Б3Д? |
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Цитата:
Ээээ... Ты прикинь я ее каждый день собираю по нескольку раз. И у меня она обычно самая свежая. Вот незадача? :-D А браться за Хорс тебя никто не заставляет, тем более с такими знаниями тебе сперва надо взяться за нормальный учебник по С++. Давай я тебе щас выложу демку, а ты будешь достигать такую графику на блитзе с фастом? Базовый функционал один к одному повторяется + расширения типа шейдеров, системы теней, деферред рендера. Ну и по скорости какбы выше. |
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
ок выложи :)
купил бы мне кто-то этот учебник :( А есть ссылка на эту документацию? И какую демку мне надо кинуть чтоб ты мне дал ключ ? :-D |
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Можешь сходить сюда - http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8282, уже достаточно будет.
Учебник и скачать можно. А можно не зажимать рублей 500 (мож поболее чуток) и купить нормальную книгу. Ссылка есть, но давать не буду пока. Возможно после релиза 1.14 займусь документацией и напишу несколько статеек, тогда и откроем доступ на вики. Чтобы получить ключ необходимо показать нам дему игры (чтобы было понятно что это будет в итоге, т.е. играбельно, перс бегающий по ландшафту, например, демкой не считается). Чтобы сделать эту демку нету никаких препятствий (ну кроме документации, но опять же хэлп по блитзу в руки). |
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Автор - совет тебе. ОГР нормальный готовы двиг и безплатный.
а с++ подойдет почти любой кроме ДОС))) например у меня vs C++ 2003 как достал нормальный и все гуд пошло. Пардон за оффтоп. а что используется больше среди любителей GameDev OpenGL или DirectX? |
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Фтопку Директсы и ОпенГЛы =)
Клопмакс, не насилуй себя кароче С++, если сразу не приелось оно то не стоит морочицо. Берешь C# + XNA 3.0 (все бесплатно раздается на офф. сайте майкрософта). Читаешь, познаешь, дописываешь на ХНА двиг под свои нужды и живешь как в мёде =) Если с Блицем проблем небыло то на .НЕТ переезд проблем не вызовет. |
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
klopmaks
ты умеешь мыслить, а ? (это не наезд) я тебе говорю : на програму, заставь её работать, ибо програма - минимальный код который должен работать на C++ при правильно настроеном проекте а ты тут кричишь что движки надо, какие еще движки если ты консольное приложение не можешь создать ? создашь консольное приложение, вторым пунктом будет уже подключение движка да и скачай лутче msvs2005 или msvs2008, проблем меньше будет -=SCiP=- Огр для не знающего C++, не смешите мои тапочки ! :) среди выходящих под PC игр многие выходят с рендерами на DirectX но среди аматорского геймдева популярность этих GAPI равна Baisangur выходит новый .NET фреймворк и твоя программа весом 200 кб требует скачать какую-то фигню весом в 30-50 метров, зачем ? в C# от C\C++ только буква "С", остальное это додумки мелкософта надо не страдать фигней разбирая фреймворки, а надо знать что как работает на всех уровнях, от ядра системы до "magic button" в приложении ps. C# довольно удобный для разработки оконных интерфейсов, потому его часто используют в клиентских приложениях, когда основная логика пишется на C++ и других языках |
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Вот не надо гнать на C#, отличный язык. Просто его целью не является объять все аспекты программирования, а концентрация на приложениях для Винды.
Кстати о бреде про Цитата:
Ну а 20-50 мб по современым меркам вообще ничто, я ежедневно скачиваю по паре гигабайт из сети. Ктому же если говорить про убогие бесплатные поделки то да, это проблема что нужен "хвост" в 50 метров таскать. А вот например для любой платной софтины это вообще непроблема, вопервых на CD, во-вторых платные софтины покупают не жадные школьнеги. Поэтому мнение школоты никто неучитывает. Пора взрослеть, сейчас никаму ненужны супер-гуру пишущие на чистом ОГЛ или там юзающие брэйнфак или ассмблер. Это понты. Сейчас ценытся люди способные сделать заказаную прогу в короткий срок и с должным качеством. И тут никого неволнует на чём это сделано, всех волнует результат. И языки ориентированные именно на быструю разработку коммрческого софта тут делают и C и C++ . Зацените выборки по реализованому софту по годам и на чём оно делалось, больше всего бабла в 2001-2003 годах приподняли софтины написаные на VB. --- Сишники, необижайтесь, просто сами знаете когда надо вырыть яму 6*6*3 метра до вечера вам нужен не гуру-землекоп, а экскаватор. Хоть он и бездушен и вообще противоречит фен-шую, но он нереально эффективен! |
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
SBJoker
я написал же Цитата:
вопрос в том чего мы хотим : удовольствия от программирования или денег ? музыка испортилась как только в неё пришли деньги, настоящий музыкант перестаёт быть музыкантом когда начинает думать о деньгах, почему тогда и программист должен думать о программировании только с финансовой точки зрения ? ps. сравнивать музыку и программирование не очень правильно, просто в коммерческой музыке мы получаем однотипную конфетку, а в коммерческих программах со стороны заказчика мы получаем только качественый результат ибо его не волнует что там внутри |
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Ну если речь о удовольствии то C# мне доставляет больше C++ .
Видимо тут как в музыке, о вкусах не спорят :) . |
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Автару темы: Бери VS 2008, и книгу по нему. вперед муштровать, результат не заставит себя долго жадть - если ты не тупой.
и не надо захломлять вопросами типа - что такое #include <iostream> ( Есть Гугл и МСДН ) |
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
FDsagizi , не умничай плз , или делай в другой теме.
Нет , мыслить я к сожалению не умею :( Какая связь между хелпом блица и Хорса? Ну я то понял что команды похожие , но они же не одинаковые! А в хелпе блица хелп по блицовскому языку. msvs2008 у меня стоит , и даже что-то писал на движке Лидверксов :) ну просто как ты сказал про иррлихт , то там на офф сайте говорят юзать код блокс или будет Ж. Бери VS 2008, и книгу по нему. вперед муштровать Ты не совсем поянял , меня не интересует создать простую программку ( ну или сложную ). С++ не включает в себя движок 3Д графики. С простыми командами я разберусь за день. Ты видел книги которые обьясняют как юзать С++ в связке с чем либо? Кинь линк тогда. |
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:44. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot