forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Типа проект... (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8711)

den 15.07.2010 16:32

Ответ: Типа проект...
 
Цитата:

по сюжету свобода действия в игре присутствует,
Это круто!
Действительно, когда в игре (особено в стрелялке) есть свобода действий, то она даже не надоедает! (в Crysis поначалу хорошая свобода действий)

SBJoker 15.07.2010 17:16

Ответ: Типа проект...
 
Свобода действие придумана чтобы оправдать отсутствие сюжета.

А между тем рекорды продаж бьют "рельсовые" шутеры (см. Call of Duty: Modern Warfare 2)

RlexGm 15.07.2010 17:48

Ответ: Типа проект...
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 154838)
Свобода действие придумана чтобы оправдать отсутствие сюжета.

вообще я очень не люблю игры со свободой действия без сюжета,
а нравятся игры (со свободой действия) типа сталкер, ксенус:точка кипения(да, именно эта часть, вторая мне не понравилось) пусть в первой много багов, но в неё играть интереснее и в ней как раз хороший сюжет..., извеняюсь за мусор:)

L.D.M.T. 15.07.2010 20:21

Ответ: Типа проект...
 
сразу отпишусь по поводу сюжета - он уже давно написан и продуман до мелочей, просто не хочу выкладывать до релиза (если такое вообще случится), да и реализовать всё, вряд ли удастся в одиночку...
участвовать пока нигде не буду ибо неизвестно, когда я все доделаю.

п.с.
для тех, кто хочет чтобы демка вышла побыстрей - для проекта нужны анимированные люди, монстры и прочая живность

RlexGm 16.07.2010 11:38

Ответ: Типа проект...
 
попробуй сам
http://blitzetc.blitzmax.ru/add/mtut...ds/index.shtml
нормально так описано

Maxim1441 16.07.2010 11:48

Ответ: Типа проект...
 
Цитата:

Сообщение от L.D.M.T. (Сообщение 154905)
п.с. для тех, кто хочет чтобы демка вышла побыстрей - для проекта нужны анимированные люди, монстры и прочая живность

Если ты не моделлер как таковой, то вряд ли у тебя получатся качетственные модели и качественная анимация. На мой взгляд, лучше использовать готовые модели из игр. Как мне кажется, лучший вариант для этого - это HL2 и другие игры на движке Source. Буквально за пять минут можно переконвертить модели и (что немаловажно) анимацию из того же HL2 (ссылко: http://blitz-coder.narod.ru/text/hl2/hl2import.htm). Причем в HL2 есть и LODы многих персов, так что можно выбрать нужную модель с нужным кол-м полигонов. Ну если не хочется совсем уж 100% сходства с оригиналами, можно переделать текстуры персов. Думаю, ничего зазорного в "воровстве" чужих моделей для разработчиков-одиночек в некоммерческом проекте нет.

ABTOMAT 16.07.2010 13:02

Ответ: Типа проект...
 
Цитата:

Сообщение от EaNub (Сообщение 154961)
попробуй сам
http://blitzetc.blitzmax.ru/add/mtut...ds/index.shtml
нормально так описано

Унылый тутор. Ни про skin, ни про текстуринг ни слова. Да и сама модель даже в Quake 1 не годится.

L.D.M.T. 16.07.2010 13:50

Ответ: Типа проект...
 
Вложений: 4
eanub, моделить сам я ТОЧНО не буду! пробовал несколько раз по молодости лет, но я слишком нервный для такой кропотливой работы :-)
так что остается только один вариант - дергать из игр или демок, чем в принципе я щас и занимаюсь...

Program23 16.07.2010 13:54

Ответ: Типа проект...
 
А что на первом скрине кровка делает?Откуда она?

m_512 16.07.2010 13:55

Ответ: Типа проект...
 
Не... лайтмапы нужны по любому.

L.D.M.T. 17.07.2010 15:47

Ответ: Типа проект...
 
Вложений: 3
кровь добавил для антуража...
лайтмапы будут местами, тени постараюсь сделать везде.
подключил секторную систему от медика (madmedic.by.ru),
потому как создавать большие локации с кучей моделей
и текстур становится затруднительно...

RlexGm 17.07.2010 17:35

Ответ: Типа проект...
 
по скринам напоминает ксенус 2, но на этих скринах уже не так напоминает родную снгшную архитектуру) В принципе можно было бы обойтись и без системы мадмедика, разделить модели на типы: трава, деревья,дома, земля и при проверке на дистанцию скрывать или показывть объект, и у каждого типа разная дистанция...
А вообще скрины глаза радуют)

НУБ 17.07.2010 22:27

Ответ: Типа проект...
 
Не, уж лучше лайтмапы повсеместно, а тени только от динамики и можно не везде (:

L.D.M.T. 18.07.2010 21:35

Ответ: Типа проект...
 
Вложений: 4
Андрэ, когда ты уже сделаешь свои тени под семерку и под висту? только не говори, что это невозможно! :-) девилу ведь это как-то удалось...
на счет лайтмап подумаю, но всего скорее будут только в помещениях, ибо они очень увеличивают вес игры и мне попросту не хочется с этим возиться.

Ganociy 19.07.2010 00:01

Ответ: Типа проект...
 
Во чувак даёт! Сам сделал утилиту для карт и сам на ней делает карты! :)
Редко таких встретишь.
Скрины неплохие. Но, что ли блума переборщил. Сделай тусклее. Да, и текты травы чуть тоже тусклее. А так рулит! Продолжай!


Часовой пояс GMT +4, время: 08:23.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot