forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на MidletPascal (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=88)
-   -   Разработка игры "DooM story" (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8939)

cherepets 25.08.2009 17:24

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Ээ... Графических шрифтов вероятно не будет((
При подключении любой либы мидлет у меня отказывается что-либо компилить(((

Хз почему...

DIMMON4IK 25.08.2009 18:11

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Совместимость с windows 95 или 98 или 2000 ставил?

cherepets 25.08.2009 18:25

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Да, уже пробовал.
Вобщем-то пофиг, мне они не сильно и нужны))

cherepets 12.09.2009 22:09

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Вложений: 2
Ну, вот вроде и все!
Смотрите, отписывайтесь))

DIMMON4IK 12.09.2009 22:48

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
:super:

Android 13.09.2009 00:29

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
На эмуле запускается, но разрешение слишком большое :) АДаптировал бы под тач скрин, затестил бы на мобилке ))

Dj_Alex 13.09.2009 20:21

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
О.о вот ет размер. графику не помешало бы сжать, ты бы еще в бмп перегнал.
курсор - 3 кб..... в фш открыл и сохранил - получилось около 300 байт.
остальную графику тоже не помешает сжать, 128 цветов за глаза хватит на телефон, пускай там хоть 16 мильёнов цветов.

abcdef 14.09.2009 00:32

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
в jar-файле без разницы в каком формате хранятся графические файлы, т.к. всё и так упаковывается, а после загрузки хранится в памяти в собственном формате. Единственный минус - в BMP нет прозрачного цвета - его нужно эмулировать.
___
оптимизировать размер лучше созданием одного файла со всеми изображениями (будет меньше служебной информации), содержащего фиксированную, минимальную палитру

cherepets 14.09.2009 12:04

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Цитата:

фиксированную, минимальную палитру
Вроде это мне много раз советовалось...
Нет, то что сейчас в пнг-28, то в нем и останется, т.к. полупрозрачность на мой взгляд в них важна.

Ну так чего? Какие баги, просто недоработки нашлись?

Dj_Alex 14.09.2009 14:46

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Цитата:

Сообщение от abcdef (Сообщение 118470)
в jar-файле без разницы в каком формате хранятся графические файлы, т.к. всё и так упаковывается, а после загрузки хранится в памяти в собственном формате.

это мне известно, все же размер мидлета для некоторых телефонов критичен.

DannN 18.09.2009 12:14

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Супер игрушка !

cherepets 20.09.2009 23:54

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Dj_Alex, рад что нравится.

Слушайте, а если я буду каждую секунду делать скриншот области 240х320, ресайзить его и выводить на то что есть, то ведь получится мультискрин? Стоит такую лажу делать или же ресайз всех ресуросов и переделывание координат?

Tronix 21.09.2009 11:02

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Цитата:

Сообщение от cherepets (Сообщение 119241)
Dj_Alex, рад что нравится.

Слушайте, а если я буду каждую секунду делать скриншот области 240х320, ресайзить его и выводить на то что есть, то ведь получится мультискрин?

Мне кажется, что такую фигню можно делать лишь для программ почти статичных, что-то типа вывода информации о чем-то (справочники), возможно "звездного неба", но не более. Иначе будет тормозить что просто ппц. Тем более если считать априори, что у девайсов с маленьким разрешением экрана слабый (медленный) проц. Тут скорее бы наоборот покатило - для экрана 320x200 ресайзить в сторону увеличения для него картинки.

Мне кажется, нужно просто ресайзить все рессурсы заранее; или при инициализации программы.

PS: у меня сименс c75, буду рад увидеть твою игрушку для него )

cherepets 22.09.2009 11:07

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Просто у меня не выходит нормально текст умещать на 176х. Ресайзить скрины было бы самым простым решением, но наверно не лучшим...
Сейчас думаю как бы это было правильно замутить... Наверно тупо сделать процедуру для такой лажи и перед каждым репаинтом её вызывать...

Игра не особо динамичная, так что сойдет надеюсь...

cherepets 22.09.2009 11:35

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Вложений: 1
На эмуле пашет только если экран больше чем 240х320, а на мелких нет(((
У кого маленький, проверьте тоже хрень или как?


Часовой пояс GMT +4, время: 19:08.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot