![]() |
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Ээ... Графических шрифтов вероятно не будет((
При подключении любой либы мидлет у меня отказывается что-либо компилить((( Хз почему... |
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Совместимость с windows 95 или 98 или 2000 ставил?
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Да, уже пробовал.
Вобщем-то пофиг, мне они не сильно и нужны)) |
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Вложений: 2
Ну, вот вроде и все!
Смотрите, отписывайтесь)) |
Ответ: Разработка игры "DooM story"
:super:
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
На эмуле запускается, но разрешение слишком большое :) АДаптировал бы под тач скрин, затестил бы на мобилке ))
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
О.о вот ет размер. графику не помешало бы сжать, ты бы еще в бмп перегнал.
курсор - 3 кб..... в фш открыл и сохранил - получилось около 300 байт. остальную графику тоже не помешает сжать, 128 цветов за глаза хватит на телефон, пускай там хоть 16 мильёнов цветов. |
Ответ: Разработка игры "DooM story"
в jar-файле без разницы в каком формате хранятся графические файлы, т.к. всё и так упаковывается, а после загрузки хранится в памяти в собственном формате. Единственный минус - в BMP нет прозрачного цвета - его нужно эмулировать.
___ оптимизировать размер лучше созданием одного файла со всеми изображениями (будет меньше служебной информации), содержащего фиксированную, минимальную палитру |
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Цитата:
Нет, то что сейчас в пнг-28, то в нем и останется, т.к. полупрозрачность на мой взгляд в них важна. Ну так чего? Какие баги, просто недоработки нашлись? |
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Цитата:
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Супер игрушка !
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Dj_Alex, рад что нравится.
Слушайте, а если я буду каждую секунду делать скриншот области 240х320, ресайзить его и выводить на то что есть, то ведь получится мультискрин? Стоит такую лажу делать или же ресайз всех ресуросов и переделывание координат? |
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Цитата:
Мне кажется, нужно просто ресайзить все рессурсы заранее; или при инициализации программы. PS: у меня сименс c75, буду рад увидеть твою игрушку для него ) |
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Просто у меня не выходит нормально текст умещать на 176х. Ресайзить скрины было бы самым простым решением, но наверно не лучшим...
Сейчас думаю как бы это было правильно замутить... Наверно тупо сделать процедуру для такой лажи и перед каждым репаинтом её вызывать... Игра не особо динамичная, так что сойдет надеюсь... |
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Вложений: 1
На эмуле пашет только если экран больше чем 240х320, а на мелких нет(((
У кого маленький, проверьте тоже хрень или как? |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:08. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot