![]() |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Вложений: 1
Arenshi крутяк!))) Девушка прям действительно секси-форм детектед!) Со своей лепил?;)
В аттаче жаба. |
Re: Venus Hostel (раб.назв.)
Смоделить формы не проблема. Самое сложное анимировать персонажа, заставить двигаться так чтобы нам не казалось что перед нами манекен.
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Ну не скажи. Сделать и правильно затекстурировать модель это тоже целая наука. А если моделировать еще и персонажей... То там, как минимум, еще и анатомию на более-менее нормальном уровне знать надо.
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Демонстрация моделей в 3д и правда идея интересная. Но время отнимет.
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Костян, естественно у ARENSHI. (вопрос имхо глупый)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Сейчас Coks вставляет в игру 11 уровень. Разработка ускорилась. По пути прохожусь по всем уровням: упрощаю физмеши, удаляю невидимые задние грани и по мелочам допиливаю. Доделываю анимации для персонажей(как могу) :crazy:
Домоделил помещение к нолевому уровню (Блиц скрины с насильным АА): ![]() ![]() |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Я сначала подумал что это фотография. Ан нет - прочитал название темы - все таки игра. Отлично
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Уже заметил, что напортачил с масштабами (как обычно)
Совет всем: всегда делайте модели реальных размеров в максе(Unit Setup)!!11 Мы так не делали. теперь на глаз всё подгоняется : P |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Мне вот интересно, где и как моделлеры находят "нужные" текстуры :crazy:
А так - очень красиво! Ещё в финале выхода проекта (или до этого) выкласть демку (скринсейвер) по типу "что возможно сделать на Blitz3D" ну и рекламка будет. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Красота. Просто удивительно, насколько красивым может показаться изгвазданный подъезд. :-)
P.S. Некоторый повод для маленькой придирки может дать верхний угол "полуколонны" (арки? или как это назвать) на второй "фотографии". Он гладкий, с острыми гранями на всем протяжении. А плесень с потолка не переходит на стену. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
не придирайтесь к мелочам, пока. У ARENSHI охрененно много работы по проекту.
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
а я ничего хорошего сказать не могу :)
такой подъезд - не такая уж большая и проблема, минимум полигонов ) красоту наводит текстура - хотя в ней ничего необычного, да освещение :) просто тут есть свой шарм, это вот да :) а рекламы тут точно никакой не будет - низкополигональный подъезд с хорошим освещением, сгенерированным в максе - это не реклама ) Прости, ARENSHI, что так по-злому :) |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Ет,не скринах же одно помещение,мне кажется что лестницы разные (или от света мож)..
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Я считаю что все круто :super:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
Попробуй влючить Opera Turbo. Другие прокси пробовал? |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Да это казахтелеком наш, даже ютуб через раз открывает(((
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Любовно сделано. Шарм имеется - очень точная характеристика. А остальное, по большому счёту, значения не имеет, если картинка притягивает взгляд :)
Косяков не приметил, удачи и терпения, тут больше ничего не нужно... |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Уххх ты!!!! ARENSHI ты это случайно не на L.T.D.M. редакторе делаешь??? :-D
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Это звать Черный юмор. Ничего личного.
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
хороший вброс
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Вложений: 2
Привецтвую всех!
- Проект почти уже сменил аудио-движок. Если всё пройдёт нормально, будет OpenAL :) - Предположительно будет добавлена следующая фича: Ну уровнях будут раскиданы арты в виде старых фоток с девушками. Чтоб их собрать, придётся подумать как до них добраться :) Все собранные арты будут добавляться в галерею. Галерея доступна в главном меню. При входе в галерею, картинки будут раскидываться (из стопки) по столу. Арты будут примерно такого плана(см. вложение). Пока решил сам рисовать и интересно мнение общественности по этому поводу, так как художник из меня посредственный. Годно, или нед? Также во вложении приблизительный план галереи. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Смотрится хорошо, посмотри в сторону Pin-Up творений, что бы в итоге у тебя получалось "вкуснее".
Снимки все таки хаотично разбросай и для каждого сделай спрайтовую тень. Не уверен на счет полароидных снимков (стоили они тогда не дешево и их не тратили на эротику). Обычные, пожелтевшие снимки с помятыми углами с белой рамкой в 4мм смотрелись бы лучше. Но это ИМХО. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
Цитата:
UP: сделал. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Да, в прямоугольном формате стало однозначно круче выглядеть. :)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
поляройд-плёнка для новых поколений стала симулякром home-съёмки
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
К лету игру доделать не успеваем. Релиз в очередной раз переносится на середину/конец лета, если снова 100500 багов не повылезает :crazy:
Вчера Coks запилил глововую подсветку объектов (режим подсказки, режим обучения) ![]() |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Нижняя часть стен и мусорные ящики как то сильно отличаются по четкости..
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Красивая подсветка. Если не секрет, как реализовали? Рендеринг в текстуру + размытие?
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Не слишком ли сильно давит АО на стыки поверхностей? (стена + пол например)
Подсветка хороша! |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
нереально круто !! :super:
жаль что все откладывается да откладывается .. :( |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Хорошие новости. С нами теперь сотрудничает Jeaniro с gamedev.ru (известный по проектам Аврелия и Эвила) :)! Выдающийся композитор и хороший человек.
Небольшие новости по проекту: существующие 12 "локаций" решено разбавить ещё парочкой уровней-головоломок, дабы хоть както увеличить игровое время и "замазать" нестыковки уровней :-) |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
:cool:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Блин! Я уже устал ждать. Когда? КОГДА ИГРА?
Хотя б видео геймплея какого подкинули для затравки. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S. Да здравствует "весёлое" лето! |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Модели, относящиеся к проекту буду сюда являть теперь :)
Закидывайте какашками! ![]() |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Закидывать какашками тебя или модель?
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
>Закидывайте какашками!
Держи первую. Сильно бросается в глаза лоупольность крышки/или её несоответствие с текстурой ![]() Респект! |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
задняя труба не ахти выглядит т.к. затексена 1 тайлом железа ржавого, нет стыков.
на спусковике странный круглый блик. какой-то мультяшный. трещина как-то одиноко и неестественно смотрится. ну и то что Хартер сказал. в целом довольно прикольно. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Бак на какой-то хилой подложке, имхо (могу ошибаться).
Ну и да - "на спусковике странный круглый блик" - прямо идеальный сферический спусковик, в то время как его делают из двух "почти" симметричных половинок с заметным швом. И ещё: г***о - не вода - труба должна иметь постоянный наклон до стояка, чтобы поскорее пропихнуть ароматные отходы далее в Систему (что-что - уменьшение диаметра а-ля "узкое горло"? НЕТ ПУТИ!). Подводная труба, наоборот - имеет слишком большой диаметр в сечении: такую (обладающую, большим напором) будет сложно перекрыть всплывшим с уровнем воды буйком. Ну это фиг с ним (хотя, как правило "последняя миля" представляет собой гибкий резиновый шланг): важнее то, что подводная труба (раз уж такой кусман нарисован) должна иметь перекрывающий кран (для ремонта и прочего тех.обслуживания). Почему "седушка" без трещин? Крышка должна быть не плоской, а немного вздымающейся над унитазом, имхо (т.е. на данном рисунке это должно выглядеть как иллюминатор). |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
P.S. Надеюсь, оторвать красную трубу и использовать её по назначению можно будет?) |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Ну замечание по поводу крышки и лоупольности неуместны, пока не будет видно где и какое внимание акцентируется на модели, если это другорядная часть локации не акцентируящая на себя внимания, то данная модель идельно подходит по полигонажу и времени моделирования.
Модель добротная! |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Середина крышки плоская стоило бы ее слегка втопить вовнутрь т.е. немного отделить крышку от седла).
А так вообще ничо). |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:11. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot