![]() |
Ответ: Новости
Цитата:
|
Ответ: Новости
К сожалению скоро прекратится поддержка вэб плеера в хроме. Собственно как и всех нативных плагинов.
|
Ответ: Новости
Цитата:
|
Ответ: Новости
Цитата:
Еще одна новость http://kanobu.ru/news/oleg-pridyuk-p...ogies--374499/ |
Ответ: Новости
Цитата:
|
Ответ: Новости
ну а серьезно, хром занимает большую долю рынка и у разработчиков игр под социальные сети на Unity будет попаболь в ближайшее время |
Ответ: Новости
WebGL
|
Ответ: Новости
Цитата:
|
Ответ: Новости
Цитата:
|
Ответ: Новости
Цитата:
|
Ответ: Новости
Не совсем новость, но думаю почитать будет интересно:
http://aras-p.info/texts/files/20141...GameEngine.pdf |
Ответ: Новости
Перестановки в руководстве http://blogs.unity3d.com/2014/10/22/...to-the-future/
|
Ответ: Новости
Unity 5 в открытом доступе http://unity3d.com/unity/beta/5.0
|
Ответ: Новости
К концу года наверное выйдет)
UNITY 4.6 RELEASE CANDIDATE 1 |
Ответ: Новости
|
Ответ: Новости
|
Ответ: Новости
Не пропустите эвент
https://www.youtube.com/watch?v=N8Ao5oyflik Special event at GDC 2015 in San Francisco |
Ответ: Новости
Unity 5 бесплатна! Все фичи доступны только сплеш скрин остается.
http://unity3d.com/get-unity |
Ответ: Новости
Интересно, это в ответ на ставший бесплатным Unreal Engine 4?
|
Ответ: Новости
Анриал не бесплатный, там тот же процент остался с продаж.
|
Ответ: Новости
Атмосферненько. |
Ответ: Новости
Посмотрел часть=)
|
Ответ: Новости
Цитата:
|
Ответ: Новости
Новость действительно интересная. Уже перешел на 5 Unity. Есть Profiler, Render to Texture. WaterPro протестировал.
|
Ответ: Новости
У меня вопрос по поводу лайтмапов в пятой версии. Я правильно понимаю - они собираются переходить на другой лайтмаппер и там сейчас не зверь?
Если это так то есть ли какие нибудь доки по работе с освещением в пятерке? |
Ответ: Новости
Цитата:
|
Ответ: Новости
Цитата:
Я просто на работе с нетбука его тестил. Переключил методом тыка галочки на baked и стал рыскать в поисках лайтмаппера. Ничего не происходило. Потом, раз! Смотрю на сцене лайтмапа появилась). |
Ответ: Новости
Unity 5.1
https://unity3d.com/unity/whats-new/unity-5.1 Похоже юнитеки сделали альтернативу фотон клауду. |
Ответ: Новости
Пока вроде только для PRO:
http://multiplayer.unity3d.com/landing/ ![]() Хотя обещают и для Free со временем. |
Ответ: Новости
|
Ответ: Новости
|
Ответ: Новости
Unity 10 лет
|
Ответ: Новости
KSP, Hitman Sniper, Besiege и вон-та-наркоманская-игра-в-стиле-диснея-которую-показывали-на-E3 на Unity? Удивили.
Наркоманская-игра-в-стиле-диснея-которую-показывали-на-E3: |
Ответ: Новости
Unity for Linux. Наконец-то !
http://blogs.unity3d.com/2015/08/26/...now-available/ |
Ответ: Новости
Цитата:
Упал и не запускается больше после того, как окно game вытащил за редактор. вот так |
Ответ: Новости
Unity Deferred Decals
|
Ответ: Новости
|
Ответ: Новости
Цитата:
|
Ответ: Новости
Эх, похоже оптимизированный UI у нас все поломал. Остаемся на Unity 4.6 пока
|
Ответ: Новости
Вроде как гуй теперь можно строить трианглами
В BaseVertexEffect теперь входной параметр не "List<UIVertex>" а "Mesh", но как оно на самом деле еще не смотрел Или я запоздал с "новостью" и все уже опробовали фичу?) |
Ответ: Новости
|
Ответ: Новости
|
Ответ: Новости
Почитал про обновление. Кроме LZ4, который есть альтернатива отсутствию gzip (который сегодня включается пару строками на веб серверах), ничего толком не изменили, и продолжают тыкать в сторону броузеров?
Тестировали webgl билды между 5.2 и 5.3? Какова реально разница. Мобильники так же в стороне? У меня до сих пор демки в хроме на маке не работают многие. |
Ответ: Новости
LZ4 не альтернатива, а метод сжатия ассетов на клиенте. Т.к. ассеты в WebGL хранятся в памяти, то это существенно лучше чем полностью распакованные ассеты в памяти. gzip теперь распаковывается на клиенте, если не поддерживается браузером. Так же GZ4 можно использовать для бандлей и в остальных таргетах вместо не сжатых бандлей для экономии места.
Билды Unity 5.3 под WebGL сейчас стали более менее похожи на продакшн билды. В 5.2 было больше проблем. |
Ответ: Новости
Цитата:
Хочется видеть реальные примеры, реальных проектов. |
Ответ: Новости
LZ4 по тестам очень быстрый, почти такая же скорость, как и не распакованные ассеты читать. Вон там таблица скоростей: https://code.google.com/p/lz4/
|
Ответ: Новости
Значит, улучшили ситуацию с RAM'ом.
А как быть с VRAM'ом (pvrtc, etc1, s3tc)? - тут им нужно что-то делать чтобы на мобилках ресурсы влезали в VRAM. Также все равно держать большой блок данных в сжатом виде - это не для веба. В вебе нужно грузить, переводить в нативный формат (gl текстура например), и выбрасываешь загруженные данные. При этом асинхронно, когда это нужно разработчику, а не одним блоком и держать все в памяти. Тут фундаментальные различия, и Unity просто либо технически не могут, либо не желают адаптироваться под специфики данной платформы. Также как быть с огромным JS кодом движка? Нужна модульная сборка элементов кода которые используются в проекте, а не всего движка. Например большинство казуалок не будут использовать mechanim, следственно тащить код этой системы - просто не нужно. Но тут снова нужно архитектурно адаптироваться под данную платформу. Нигде не видно что они пытаются решить данные проблемы. Да и разработчикам игр, нужно понимать что WebGL - это не просто очередная платформа, она отличается больше всех платформ, нет ни одной столь "другой" платформы как web, и это нужно учитывать при разработке как движка, так и игры. |
Ответ: Новости
Да все это понятно, сам подумай, как оптимизировать код, который игрок пишет на C# или JavaScript(UnityScript)? Это же не javascript, там вообще двойная конвертация C# => C++ => javascript. Стриппинг кода Unity они сделали, но там ведь не только код Unity, а еще же Mono. Все ждут WebAssembly, который должен улучшить ситуацию.
Но одно то, что игру, написанную на C#, можно запустить на WebGL это круто. Я уверен, что многие проблемы решаться с развитием веб платформы. Не все конечно, но многие. |
Ответ: Новости
Цитата:
У всех emscripten движков - пользовательский код не проблема. Даже у крупных проектов, код проекта меньше чем код движка. Цитата:
Ожидать от web платформы, скоординированного, прогрессивного улучшения - не стоит. Web - это большая и не поворотливая платформа, где реализация тех или иных улучшений - долгий и мучительный процесс, который реализуется разными компаниями, и не всегда синхронно. WebAssembly, улушит ситуацию по размеру кода и скорости парсинга. Но это никак не изменит ситуацию с ресурсами проекта. И не упростит сложность движка, которая для мобилок в js'е, тяжеловата. |
Ответ: Новости
|
Ответ: Новости
Новая политика цен на Unity
Теперь владельцы Pro версий с подпиской на несколько платформ могут платить меньше, потому что теперь Pro подписка на все платформы будет стоить $125/мес. |
Ответ: Новости
Вдруг кому-то пришло время захватить вин стор. :)
Цитата:
|
Ответ: Новости
Опять кэшируют трансформ!
Статья про способы кэширования компонентов https://m.habrahabr.ru/post/303562/ Из интересного: проверка if (myComponent != null) лезет в нативный код. О_о http://blogs.unity3d.com/2014/05/16/...ld-we-keep-it/ |
Ответ: Новости
Цитата:
При мне так всегда так было. |
Ответ: Новости
Ну в этой статье ладно - автор кэширует getcomponent, а в книжке выше - свойство go.transform, которое якобы само не хранит кэш.
|
Ответ: Новости
Unity 5.4
Чему я очень огорчен, так это тому, что снова отложили фичи, которые обещали в следующей версии (Unity 5.5): Цитата:
|
Ответ: Новости
Networking: Server Library
Вот я в юнити вообще 0, но у меня простой вопрос: а зачем _серверу_ движок юнити ? В самом mono/.net уже есть работа с сетью... |
Ответ: Новости
Цитата:
Дать возможность простым разрабам писать серверную логику также как и клиентскую. |
Ответ: Новости
Цитата:
...Интересно, под SIMD-рефакторингом трансформов имеется в виду что они завезли наконец-то в свою версию Mono векторный код (если он вообще готов в bleeding edge .Net), или теперь трансформы как-то хитро пачками обрабатываются? |
Ответ: Новости
Цитата:
А вообще юнити вроде как вступила в .net foundation. Так что можно предположить что рано или поздно они переползут на coreclr и наконец-то выкинут текущий говно-рантайм. |
Ответ: Новости
|
Ответ: Новости
Быстро пробежался по файлам, выглядит что там лишь мелкие куски, и почти никакого кода.
Это точно сорсы? |
Ответ: Новости
То что я смотрел - код есть, конечно код просто вызывает плюсовое ядро в основном.
Создал тему, чтоб тут не флудить. |
Ответ: Новости
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:01. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot