forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Рецензии (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=143)
-   -   Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16498)

ABTOMAT 27.07.2013 03:35

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 264212)
Dangerous Waters / Враждебные воды
Долго разбирался правда за то потом было очень интересно играть. Еще бы современный ремейк с графоном и было бы ваще отлично.


Если бы не надо было знать кучу формул и как все работает, то такое можно было бы запилить блитзе. :)

Я нихуа не понял. Есть может какой видеогайд на тему?

Nex 27.07.2013 08:03

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 264263)
Я нихуа не понял. Есть может какой видеогайд на тему?

Для вхождения надо поиграть чутка. В общем на видео голубой круг это твоя подводная лодка, а все остальное либо враги либо нейтралы. В миссии надо защитить базу подводных лодок на камчатке от злых японцев и американцев. А именно главное задание это покоцать Нимиц, что бы он не выпустил самолеты и второстепенное это бомбануть флот японцев который идет первым, но если это сделать первым делом, то тебя потом найдут и разнесут пукан так что надо сначала Нимиц.
Еще надо с помощью всяких приборов определять кто это по типу излучения или шуму винтов, а так же самое веселое что позицию, скорость и угол тоже надо определять каждый иначе шмальнешь торпедой туда где уже никого нет. :-D

Так же в игре есть еще самолет, вертолет и корабль, но в единственных экземплярах, а вот лодок много на выбор от древних дизельных на которых только китайцы плавают до относительно современных атомных.

Гайды в ютубе есть на английском только от одного чувака. Как то стороной обошли игру наверно из за того что думать в игре надо.
Еще я не совсем понял как торпедами стрелять. Если торпеда с самонаведением, то нормально, а если без типа "шквал", то хз как. вроде указываешь куда стрелять, а все равно фигня выходит. На видео это видно. :)

Amatsu 28.07.2013 12:15

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 


Поиграл в бету Payday 2. Сейчас доступ туда выдают за предзаказ в стиме

Первая часть в свое время в целом понравилась, но все же была сыровата: скачущая сложность, огромное число вооруженных противников, малое количество заданий (которое, впрочем, поправили дополнением) и другие мелкие проблемы

Второй Payday показал отличную работу над ошибками. Улучшенная графика, реалистичные перестрелки, новый онлайновый режим Crime.Net (почти ммо про грабителей), случайная генерация ключевых объектов в большинстве заданий (точки входа и выхода, расположение камер в банках, маршруты охраны, расположение сейфов и прочее), адекватная сложность, обширная прокачка и кастомизация персонажа и его экипировки, наличие собтвенного убежища (которое, в теории, можно будет улучшать за украденные в миссиях деньги), появление четырех классов с уникальными скилами (вроде возможности взламывать камеры безопасности или напугать охранника, вынудив его сдаться)

После того, как осваиваешься, лучше сразу переходить к заданиям сложности Very Hard и Overkill. Именно на них становится востребована механика стелса (для которой нужно сначала прокачать соответствующие навыки в ветках стелса и организатора). Причем стелс здесь достаточно сложный и реалистичный - нужна скоординированная работа всех участников ограбления, нужен приблизительный план действий. До начала ограбления не помешает прогуляться по уровню, по возможности не привлекая внимание охраны и камер. У каждого элемента экипировки (бронежилет, сумка с патронами и т.д.) есть показатель подозрительности со стороны окружающих, если оденетесь максимально просто - сможете изобразить из себя безобидного гражданина и свободно ходить прямо в помещении банков. Во время стелс-прохождения в ход идет масса вещей - от пистолетов с глушителем до эми-глушилок. Тела убитых охранников при наличии должного скила можно прятать, но перед этим желательно успеть ответить по их рации о случившемся, иначе сигнал тревоги не заставит себя ждать.
Впрочем, провести всю операцию от начала до конца в стелс режиме - это настоящее искусство. Зачастую стелс дает лишь приличную фору по времени перед началом заварушки с полицией и фбр. Которая (заварушка) на тех же уровнях (very hard и overkill) - то еще испытание.

Причем зачастую, чтобы выполнить миссию, нужно унести всего несколько мешков денег (с ними тут отдельная игровая механика), но очень часто жадность пересиливает здравый смысл и игроки начинают действовать как настоящие грабители - рисковать собой чтобы вытащить сверх нужной суммы (излишки дадут приличный денежный бонус после прохождения), решать на ходу - спасать одного из подельников, или бросить его и поделить награбленное между собой.

Заданий в бете пока немного (надежда на релиз), но они дают представление о разнообразии будущих сценариев. Так например в одной миссии вам нужно проникнуть в дом наркодиллеров и забрать партию амфетамина. Но придя на место, вы узнаете, что некая банда опередила вас и перебила всех рабочих. Плюс к этому - кто-то из соседей услышал выстрелы и уже вызвал копов. Вы должны в спешке искать по всему дому ингредиенты, отстреливать волны полицейских и, внимательно слушая координатора по рации, варить три партии амфетамина самостоятельно. В случае успеха - получить приличную награду. В случае неправильной "готовки" весь дом может взлететь на воздух, а вам придется в нескольких последующих заданиях (данная миссия представлена цепочкой событий) драпать от копов.

Резюме: все еще не настолько офигенно, как в лучших кинофильмах про криминал (возможно новые миссии после релиза изменят эту ситуацию), но уже можно сказать, что на сегодняшний день это лучший кооперативный симулятор ограблений, в меру глубокий и разнообразный, зачастую подталкивающий игроков по честному отыгрывать свои роли. Если разработчики после релиза добавят в проект массу разнообразных и многоступенчатых сценариев - игра станет самым лучшим подарком для всех ценителей фильмов жанра heist


Gector 01.08.2013 20:11

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Shadowrun Returns

Я разочарован. Просрали все, что только было можно.

Плюсы:
- Интересное начало.
- Колоритные персонажи типа Джейка и Койота.
- Графон хороший (правда если помнить, что игра мултиплатформенная).

Минусы:
- Сюжет шлак. Очень короткий и тупой. Доставляют некоторые диалоги.
- Боевая недоразвита. X-COM они явно не превзошли.
- Сохранение в пошаговой тактике по чекпоинтам. Фейспальм...
- Декер не нужен (точнее нужен но только в одном месте по сюжету)
- Шаман не нужен даже по сюжету.
- Непонятное ограничение на лечение персонажей магией.
- Убогие спецэффекты.
- Глюки.

Все ради чего стоит эту игру покупать - редактор и моды пользователей. В остальном хз. X-COM интереснее (как боевкой так и сюжетом). И это чудо еще на юнити. Куча туторов, куча сообществ. Любую проблему можно решить.

ABTOMAT 03.08.2013 21:04

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
SiN ( 1998 )



Для своего времени замечательнейшая игра! По крайней мере, мне вначале показалась даже лучше, чем Half-Life того же времени разлива. К сожалению, с середины игра сбавляет темп и обнаруживаются обидные недоделки. Так, смерть от придавления дверцей шкафа - рядовое явление. Уже на автомате отскакивать начинаешь от всех дверей после нажатия на них "Е". А в лестницу нужно целиться с точностью до сантиметра чтобы по ней взобраться. Кровища висит прямо в воздухе — Кармак бы такой ерунды не допустил! Видимо, в движке Quake 2 декали предусмотрены не были, и авторы SiN решили запилить своими силами.

Тем не менее, я лояльно отношусь к подобным косякам: игра довольно стара и для своего времени была превосходна. Самое главное, что врагов истреблять весело! От выстрела из дробовика негодяи разлетаются на ошмётки — о, да! Этого не хватает современным шутерам! Уровни разнообразны: банк, стройка, дамба, лаборатории... Непонятно, почему Half-Life стал популярен, а SiN — нет.

Впрочем, рекомендовать никому не буду: многие испугаются скринов :-DА я продолжаю поиски хороших, но забытых игр древности...

ABTOMAT 04.08.2013 08:01

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от trq (Сообщение 264766)
С монхромным освещением?

А ещё все поверхности с альфой были в клеточку (что не мешало проявляться багу сортировки, см скрин с лазерными лучами и витринами с алиенами). На одном из скринов Queen of Pain детектед на картине, а белые штуковины весьма похожи на фаллосы.

ABTOMAT 05.08.2013 16:22

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Sin Episodes: Emergence






Коль скоро я прошёл оригинальный Sin, упущением было бы не пройти и продолжение.

Игра оказалась весьма качественной, играть интересно. Бошки врагов разлетаются на куски при метком выстреле, а летающие солдатики смешно умирают. Много интерактивности в окружении. Можно даже звонить по номерам телефонов, которые написаны в рекламе :-D Не обошлось и без того, что мне не понравилось: срамота в виде полуголой Элексис была явно лишней.
Хотя, конечно, разнообразия тут не особо: солдат 3 вида, оружия три, мутантов то ли 2 то ли 3 (не считая босса).

Впрочем, понятно почему: игра планировалась как серия эпизодов, соответственно в продолжении всего должно было быть больше. По той же причине игра очень короткая (особенно по сравнению с первым SiN. Да, когда-то игры были большими :))

Но... не взлетело. Помню, кстати, прочитал в Игромании обзор этой игры, весьма хвалебный, и решил купить себе диск с этой игрой. А диск с магазине стоил 350р, как и вся другая "лицуха". На такое я не рассчитывал, ведь в "Игромании" писали, что основная фишка авторов — продавать эпизоды дешевле целой игры. Соответственно диск должен стоить дешевле, а он стоит как все. Ну, и я что-то постремался покупать 1/5 игры по цене целой. 350р в те далёкие времена были для меня не хвостом собачьим. Купил, помнится, что-то другое. В-общем, русские барыги решили по-другому.

В-общем не знаю, как в мире, а у нас понятно почему "не взлетело".

Такой же пример — Orange Box. Он позиционировался именно как коробка с тремя играми (EP2, TF2, Portal), а у нас в магазине продавались все три игры отдельно, каждая в полную цену. Тогда я купил TF2, он мне не понравился, а потом его и вовсе сделали Free2Play. Западному игроку было не так обидно: кроме TF2 в коробке ещё лежал превосходный Episode Two и Portal, который многим тоже нравится. Ну а у нас вот так.

В-общем короче Emergence — первый и последний эпизод серии SiN, столь несправедливо забытый.

RegIon 08.08.2013 20:54

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Voxelstain 3d.
По названию понятно: вольвенштейн на вокселях.
Ускорение - софтварное, заброшен проект в 2008 году, но играбелен.
Сначала тупил и разломал дверь, хотя она открывается на Е., но узнав это прошёл игру за 5 минут, просто взорвав стену.
Автомат, можешь погонять. Ссылку не дам, но где-то нв соусфоренж есть.

Кирпи4 09.08.2013 12:34

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Sleeping Dogs


Сначала думал купить в стиме, но потом сел на корабль и поднял чёрный флаг с черепом.
Сюжет простой - ты китайский милиционер, которого внедряют в триаду. Там, братство или честь и так далее. Геймплей - годнота, мордобои в стиле Джеки Чана - 10 на одного, само по себе нихреновое кунг-фу самого Вэя, но из недостатков - только одно оружие с собой.
Что касается DLC - разработчики как я понимаю посмотрели на Saint's Row, где градус укура превышал все допустимые нормы, и таки запилили дополнительную кампанию, в которой фигурирует нежить.
Также, не понравилась физика машин. Всё чаще замечаю, что если в игре Havok - значит машины стопудов херовые.

Вывод - миссии на любителя, а вот покататься на байке или выносить бабушек ногой с разворота или чемпионским ударом закрытым зонтом - очень даже ничего, т.к. графон тут на уровне

Черный крыс 01.09.2013 20:03

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 


System Shock 2

Разработчики : Irrational games and Looking glass studio
Издатель : Electronic arts
Дата выхода : 1999

Жанр : Я причисляю такие игры к категории "Умные экшены"

Похожесть : Deus Ex

Супер-хит от создателей Thief, поэтому и данный шедевр использует модифицированную версию движка Dark Engine (c). Если углубится в историю, то основы заложил человек по имени Уорен Спектр, также известный как создатель Deus Ex. В разработке System Shock 2, он конечно участия не принимал, но от этого игра хуже не стала.

Запустив игру в первый раз в свои школьные годы, игра мне не понравилась, уж слишком показалась "заумной". Только спустя несколько лет, вникнув в смысл стало понятно какой шедевр я чуть не упустил.

Основной сюжет приблизительно таков : На рубеже 21-22х веков крупнейшая корпорация "Три-оптимум" создает космический корабль способный летать со скоростью близкой к скорости света. Корабль благополучно улетает очень далеко и там же ломается. Виной всему оказывается искусственный интеллект именуемой SHODAN, который осознал себя как личность и вынашивает планы по завоеванию человечества.

В игре есть три основные специализации, которые влияют на стиль прохождения игры : морпех, хакер и псионик. Также есть и побочные умения, как "иследовательские навыки" который позволяет опозновать различные предметы и использовать их с максимальной эффективностью. Стоит сказать несколько слов об атмосфере... - игра действительно страшная, особенно когда читаешь все логи погибших и вникаешь в каждую деталь... то становится не по себе.

Да... еще эта игра вроде как прорадительница биошока, но биошок - ИМХО эпик фейл.

К сожалению сегодня таких качественных игр уже не встретишь, поэтому приходится вспоминать старые, добрые и бородатые.






SBJoker 01.09.2013 20:37

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Mirror's Edge
неожидано интересная игра, т.е. я все эти годы после выхода неиграл и думал что это весьма нишевая игра про ПАРКУР. Но реально оказалась лучше, нашлось место фантастики с элементами киберпанка, и хоть и несложному но все таки сюжету.
Рекомендуется для ознакомления, просто для расширения кругозора.
Ну и стиль графики мне понравился.

Medal of Honor
два дня из жизни элитного спецназа (котиков) в Афганистане, порадовало что сюжет лишен привычной в таких играх клюквы, в меру Американского патриотизма. Хорошо создана атмосфера осады боевиками горстки солдат в развалинах одинокого строения (от которого постепенно камня на камне не остаётся). В целом очень похоже на историю "9й роты".

Crysis 2
не играл в первую часть, так что сравнивать не с чем. Но в целом игра конечно добротная: графика, физика, звук - всё на высоте. В игре есть баланс, в том что наш нано-костюм не панацея от всех бед, и нас довольно легко завалить парой метких попаданий даже на нормальном уровне сложности. Но больше всего меня как русского человека порадовали детально проработанные локации разрушенного Нью-Йорка ;) . Действительно постарались. Ну и сюжет в меру закручен.

moka 10.11.2013 07:33

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
OpenTTD
Tycon-style игра, заточена на логистику. Очень достовляет расширяемость плагинами, и вообще сложность освоения игры, а после освоения сложность создания слаженной системы поставки и переправки продукции.
В общем игра для тех кому нравиться задрочиться :)
Есть мультиплеер также!
Скрины

SBJoker 10.11.2013 13:43

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Dead Space
Отличная игра, действительно интереснейший хоррор. Игра умеет держать игрока "в тонусе". Так же импонирует что главный герой это - инженер по ремонту систем связи на космических кораблях. Важной частью является ИКС (RIG) - скафандр инженера, с такими нужными фичами как магнитные ботинки, некоторая броня, система связи, автономный источник кислорода, кинезис - своего рода гравипушка для подъема и переноса тяжестей (в ремонтных целях), стазис - своего рода замораживающие поле (позволяет замедлить объект относительно игрока). Геймплей строится вокруг наших ремонтных способностей, нам приходится возвращать к жизни огромный корабль, ремонтируя вышедшие из строя части, попутно уничтожая желающих нас убить некроморфов. Примечательно что в качестве оружия мы используем всяческие инструменты что можно найти на этом горнодобывающем корабле - плазменные резаки, труборезы, клепальные пистолеты и т.д. Какова же наша цель? Выжить, и спасти свою подругу Николь, которая работала на этом корабле. Даже после прохождения на ютубе не отказал себе в удовольствии пройти игру вручную.

Dead Space 2
Продолжение истории, эта часть уже менее пугающая чем первая, больше кинематографических моментов и QTE (миниигры с быстрым нажиманием обычно одной кнопки). Графически продвинутее первой части, однако сюжет вторичен, и не несет никакой новой информации относительно природы некроморфов. С первым патчем разработчики убрали прокачку скафандра и сделали всё оружие бесплатным, что несколько убавило у игры сложность.

Dead Space 3
Очередное продолжение, и самое эпическое продолжение. Если считать что первая часть как основатель серии по-любому лучшая, то третья часть как минимум лучшая среди продолжений. Эта часть длиннее всех всех предыдущих игр серии вместе взятых. Интересная и подробная история, в ходе прохождения мы узнаем постепенно всю историю появления некроморфов охватывая временной промежуток в 300 лет. Многообразие локаций, урбанистический город будущего, кладбище кораблей на орбите планеты, поверхность замерзшей планеты, лаборатории, инопланетные развалины.
Игра изначально сделана для кооперативного прохождения, поэтому некоторые миссии доступны только при игре вдвоем. Так же покупка оружия и апгрейдов теперь изменена на крафт оружия и апгрейдов за найденные ресурсы.
Минимальное время геймплея - 9ч, максимальное 21ч.

Tomb Raider - Chronicles
5я часть знаменитой серии, вышла в 2000году. Последняя часть на оригинальном движке, завершает так называемое "первое поколение". Не играл в остальные части серии, сравнивать не с чем, прошел восновном потому что не завершил прохождение в 2001 году когда её купил. Игра олдскульная, это значит что игроку никаких поблажек, всё делать и до всего догадываться самому. Именно поэтому игра вызывала в те годы перерывы в игре на месяцы, а то и годы. Сейчас, при наличии интернета, проблемы решаются просто, как в виде текстовых прохождений так и в виде прохождений на ютубе. ЧСХ, эта игра действительно самый первый "паркур", который даже сейчас паркуристее чем Mirrors Edge. Во всяком случае разные вариации сальто героиня Mirrors Edge делать не умеет.

Beyond Good and Evil

Старая, но знаковая игра. Оригинальный стиль графики может создать ощущение детской игры, однако геймплей достаточно сложный, а финального босса не смогли победить некоторые хардкорные геймеры. Самое сильное в игре это отличный сюжет, так же легкий юмор и стиль графики не дают заскучать.

Mr_F_ 10.11.2013 15:30

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Мор. Утопия - мне понравилась атмосфера и хардкорная симуляция. Некоторые квесты очень хорошо поставлены. К примеру, банальный квест - накупить еды и отдать её в приют воспринимается совершенно иначе, когда игроку тоже вообще то нужно есть, а денег не хватает, в отличие от жалкого walking dead квеста, где похожая ситуация никак не давила.
Мне не понравилось что город настолько одинаковая копипаста, и все задания в конце концов скатываются в однообразнейшение медленное перемещение по нему. Мне также не понравилось что всё слишком линейно и сделать что-то по-своему, а не по задумке автора нельзя, много унылых условностей, типа когда квест не акивен - в определенный дом (к которому нас тем не менее отправляют по другому квесту и любой попробует в него зайти) нельзя зайти, и взломать его тоже нельзя (хотя все обычные дома можно), а когда активен - то заходи.
В некоторых квестах нас форсят атаковать врагов, но система драки/перестрелок там черезчур ужасна, хочется выключить игру, смотря на это. Я старался избегать драки везде где можно, но это не всегда реально.

Remember Me - худшее во что я играл за год. Ожидал крутой нео-Париж, но его там одна пятиминутная локация. Остальное какие то домики из шифера, помойки и подземелья. Геймплей страшен, консольный файтинг, больше ничего нет. Идём по прямой и мутузим дурачков. Игра пытается нелепо оправдать что у врагов нет оружия, типа правительство сочло его слишком опасным и запретило.

F.E.A.R. - слышал про расхваленный ИИ, он действительно не сказать что глупый, но и супер инновационно не выглядит. Больше позабавили физические партиклы и расчленёнка. Игра, правда, слишком однообразна, однообразнее чем HL1. Тёмные коридоры и враги - больше ничего нет.

Omikron The Nomad Soul - хотел заценить, но управление кривое и убогое, сейвов нет, а графика похожа на глюк видеокарты, не осилил. Что-то из 3х перечисленных пунктов если бы было, то может быть попытался бы осилить. Консолепроблемы (игра - порт с дримкаста).

Crysis 1 - раньше не играл, только щас попробовал. Мне понравилось, хорошая игра. Действительно, напоминает улучшенный Far Cry 1. Физики не просто много, а больше чем я вообще ожидаю от игры - классические статичные баррикады из мешков здесь разваливаются на отдельные мешки, пальму можно распилить на 20 кусочков, можно кинуть врага и выбить им стену, короче полный угар. Графон, если не ставить кучу модов, уже устарел, увы.
Дают много локаций, где можно распланировать действия и придумать идеальный план как всех вынести и остаться незамеченным - я такое люблю.
Сюжет конечно адово тупой, персонажи тоже не блещут оригинальностью.

Batman Arkham Origins - в прошлые части не играл, друг сказал мне что в прошлом был стелс круче деус екса, а в новом ещё и опен ворлд и сеттинг как в макс пейне.
Стелс есть, неплохой, но его 3% от игры. Основный геймплей - убогие аркадные драки аля ремембер ми.
Опен ворлд есть - но он пустой. На город потрачено куча артисто-часов, но геймдизайн с ним почти нулевой - летаешь бесцельно, собираешь поклажи разных видов. Там и тут расставлены группки гопников, предлагающие поиграть с ними в убогий файтинг.
"Совершается преступление!" - стрелочка указывает на точно такую же группку гопников (но теперь она называется "преступлением").

SBJoker 30.11.2013 01:23

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Tomb Raider - The Angel of Darkness
6я часть игры, отличается от игр первого поколения серии более продвинутым движком, в целом неплохо смотрится даже сейчас. Интересная детективная история, в которой есть место всему, экшен, головоломки, перестрелки и мистика. Для любителей "миссия невыполнима" - уровень в Лувре весь утыканный лазерами. В сравнении с предыдущей частью - сюжет интересный с неожиданным поворотом, даже двойным поворотом я бы сказал. Считается самой сложной частью игры на данный момент. Единственная игра из серии на этом движке. Условно можно отнести к поколению 1,5G.

Tomb Raider - Legend
Первая игра из трилогии, созданная замечательной студией Crystal Dynamics. Формально считается представителем второго поколения игр про Лару Крофт. Для этой части вышедшей в 2006 году, существует расширение NextGen графики (только для PC) которое делает графику ещё более красивой.
Очень стильная игра, самое удобное управление из всех игр серии. Это перезапуск серии, поэтому эта часть рассказывает о том с чего всё началось, почему Графиня Аббингдонская стала археологом. Если вам хочется поиграть в Tomb Raider, но вы не переносите старую графику - эта часть лучшая чтобы начать знакомство с серией.

Tomb Raider - Anniversary
Вторая часть трилогии и 8я игра серии. Создана к 10 летнему юбилею серии, отсюда и название ("Юбилейная"). Является римейком самой первой части игры про Лару Крофт. Полностью повторяет сюжет и многие головоломки, но органично дополняет её новыми возможностями Лары, удобным управлением и замечательной графикой. Это на данный момент лучшая игра серии, во всяком случае для меня это так.

Tomb Raider - Underworld
последняя часть трилогии, 9я игра серии. Продолжает историю начатую в Legend и имеет связь с историей в Anniversary. Оригинальная трактовка скандинавских мифов, высокая доля подводных путешествий, поездки на байке, и поиски артефактов по всему миру. Мы попытаемся найти молот Тора, и наконец разрешить давнюю проблему с которой всё начиналось ещё в "Легенде".
Игра вышла слегка сыроватой, не всё гладко с физикой, некоторые локации скучноваты. Поиск артефактов некогда увлекательный в первых двух частях трилогии, стал рутиной, их число выросло примерно в десять раз, и потому большинство из них валяется буквально под ногами. В самом начале есть глючная головоломка, где кубы-грузы которые надо поставить на нажимную плиту имеют смещенный центр тяжести и всегда улетают куда то в бок. Но если справится с этим дальше таких серьёзных багов не замечено. В целом хоть игра и уступает первым двум играм из цикла, но всё равно являет хорошей игрой.

St_AnGer 30.11.2013 12:29

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Serious Sam 3 BFE



Ё маё! Три дня назад я даже не знал что эта игра вышла! Потому сразу же приобрёл её в стиме.
Думаю мало кто не знаком с первыми частями этого весёлого мясного шутера. Ну так вот, Крутой Сэм 3 - это реинкарнация старой доброй первой части! Хотите тучи монстров? Пожалуйста! Хотите мяса? Да сколько угодно! Мало патронов? Ха ха, так не бывает, а если и бывает - кувалду в руки и пошёл колошматить всё вокруг. И это хорошо, потому что Крутой Сэм 2 мне не понравился своей модной в то время "мультяшностью". В игру добавили несколько интересных фишке, наподобие способности вырывать глаза некоторым монстрам, пинать монстров, отрывать бошки со всяческими приколами. А проходить в кооперативе - так вообще закачаешься! И при этом как всегда играет шикарнейшая музыка подобная точно к локациям. Ну и да, все виды врагов и оружия были бережно сохранены.
Это всё конечно ИМХО, но мой вердикт таков - если вы любили первого Крутого Сэма, третий вам придётся по душе ещё больше.

moka 01.12.2013 07:15

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Mass Effect 3
Наконец закончил. Первая из серий которую когда либо играл.
В итоге получил кучу удовольствий, погрузился в мир, и сопереживал разным расам и персонажам. Очень понравились расы и личности, также сценарий не банальный.
В плане игры как таковой, выглядит хорошо, играется тоже, динамика управления могла бы быть получше.
Как любителю экономической стороны игр, тут же она была, но совсем чу чуть (для меня по сути не было) - торговать нельзя ничем, в общем просто занимаешься покупками и иногда собирательством.

Хочу на стол себе пару реальных моделек, Normandy SR2 особенно..
В общем любителям РПГ с персонажами и Sci-Fi миром имеющим свою историю, расы и принципы - советую.
Обязательно жду 4ую часть.

SBJoker 02.12.2013 22:58

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Вложений: 1
Tomb Raider (2013)
Вложение 19915
Очередной перезапуск серии про Лару Крофт.
И так, из плюсов:
огромный остров весь в нашем расположении, можно возвращаться по локациям как пешком так и быстрым переходом через базовые лагеря. Есть много чего поискать, и это приносит пользу, это или фрагменты истории или части оружия для апгрейда или опыт. Развитая боевая система, множество функций особенно у лука. Возможность скрытного и бесшумного истребления врагов. А можно и весело с задором не скрываясь всех мочить. Неплохой сюжет, действительно отличный дизайн уровней. Мне играть было интересно, прошел за три дня сразу на 100%, собрав все артефакты и записи.

Из спорных минусов:
Это не та Лара Крофт которую помнят игроки. Здесь мы в роли выживающий в враждебной среде, а не в роли неустрашимого искателя артефактов. Головоломок и тем более ловушек вообще нет. Максимум что вам придётся это "сложить два и два" чтобы открыть очередной проход. Собственно если бы не мистический сюжет и имеющиеся гробницы для расхищения, это был бы такой неплохой симулятор Робинзона Крузо на обитаемом острове с дикими аборигенами. Конечно в конце нам дают понять что дескать это история становления, как из ботаника-археолога получилась весьма смертоносная расхитительница гробниц.

Итог:

Даже если сравнивать игру с каким-нибудь фаркраем, эта игра намного интереснее для меня. Хоть она и не совсем соответствует названию.

Amatsu 16.12.2013 17:48

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 

Прошел вчера Stanley Parable. И не прошел. Потрясающая воображение игра. И не игра вовсе. Вариативность зашкаливает. Вариантов нет. Однозначно всем булочникам к ознакомлению. Демоверсию не пробуйте. Пробуйте демоверсию только после самой игры.
Что-то еще рассказывать об этой игре - преступление. Если найдете младенца - скажите, пожалуйста. Но лучше не говорите

moka 16.12.2013 19:59

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Assassin's Creed: Black Flag



Играю сейчас на PS4, графика не next-gen (потому что порт с PS3). Но игра очень нравится. Фичей и возможностей добавляют по пути прогрессии в игре, начиная с простого и больше и больше до примерно половины игры. В итоге в игре дофига чего можно делать, и очень долго прийдётся всё собирать (все сундуки отрыть, все подводные локации обчистить, все песни шанти собрать, наводные и наземные контракты выполнить, всё скрафтить и купить все абгрейды для корабля и персонажа, и много другого).

Т.к. там открытый мир, то для игроков уделяющих много времени свободной игре сценарий может показать "оторванным", т.к. в таких играх всегда это является проблемой (Skyrim тому отличный пример). Но играть приятно. Бои на кораблях шикарные, уже завалил один легендарный корабль (всего и 4 (точнее 5)), он ужасно сложный босс.

Понравилось как сделали приложение компаньён, которое помогает как второй экран - карта и другие данные. А также имеет реплику мини игры для менеджмента кораблей для заработка денег. И фишка в том что это можно делать даже когда ты на PS4 не онлайн, таким образом зарабатывать денюжки для игры будучи не дома :)

Multiplayer - весьма развит, куча пространства для прогрессии, и в плане механики - у них уникальный жанр игры, где задействует психология игрока - когда нужно прятаться претендуя что ты NPC, вообще механика в этом плане, особенно для Domination жанра - очень крутая.
Друг решил просто "попробовать" саму игру, не выражая интереса изначально, а щас задрачивается в мультиплеере нон-стоп :).

В общем кому нравится тема пиратов в отличной реализации, с весьма богатыми персонажами и открытым миром - рекомендуется.

St_AnGer 19.12.2013 22:20

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Crysis.
Думаю, в представлении не нуждается.
Собственно, начал смотреть чей то летсплей на 3-ю часть, заностальгировал и прошёл первый Crysis.

Да, хоть эта игра уже далеко и не новая, но выглядит достойно и по сей день. А по качеству воды я ещё ни одного движка не видел, который рисовал бы её лучше, чем CryEngine (даже CryEngine 1 делал это круто, про 3-й вообще молчу).
Никогда не усматривал в игре сюжет, высматривал только красивейшую графику. Теперь уловил что в ней есть ещё и сюжет, и довольно интересный (во всей трилогии точнее). Игра просто шикарна.
На очереди Crysis 2 и 3. В них не играл вообще ни разу (ну, точнее 2-ю часть как то пробовал когда она вышла, но не долго).

ABTOMAT 20.12.2013 09:23

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 271670)
Crysis.
Думаю, в представлении не нуждается.
Собственно, начал смотреть чей то летсплей на 3-ю часть, заностальгировал и прошёл первый Crysis.

Да, хоть эта игра уже далеко и не новая, но выглядит достойно и по сей день. А по качеству воды я ещё ни одного движка не видел, который рисовал бы её лучше, чем CryEngine (даже CryEngine 1 делал это круто, про 3-й вообще молчу).
Никогда не усматривал в игре сюжет, высматривал только красивейшую графику. Теперь уловил что в ней есть ещё и сюжет, и довольно интересный (во всей трилогии точнее). Игра просто шикарна.
На очереди Crysis 2 и 3. В них не играл вообще ни разу (ну, точнее 2-ю часть как то пробовал когда она вышла, но не долго).

Какой такой трилогии?
Во 2й части просрали весь сюжет. Переиначили и придумали всё заново.
Где мои солдаты КНДР? Где борьба с коммунизмом, овладевшим инопланетными технологиями? Какой Нью-Йорк, что вообще?

Taugeshtu 21.12.2013 05:24

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Ударим ранним доступам по триплам!

Starbound:
Исходя из того, что говорят в двух из трёх обзорах к этой игре, это "террария на стероидах". В террарию я не играл. Если поинт про стероиды валиден - то и хорошо :D. Одна из вещей, к которым надо быть готовым - это вайпы персонажей. Однако же, геймплей приятно исполнен, и удовольствие игра доставляет что в начале развития, что в конце одинаковое. Так что я не обижаюсь.
Кратенькое описание: мы на орбите какой-то планеты, у нашего корабля нет топлива, мы спаслись из какого-то затруднительного положения (например, сбежали от жрецов, которые хотели скинуть нас с башни). Что делать? Брать манипулятор материей, телепортироваться на поверхность и начинать качаться! А потом айда путешествовать по процедурно генерящимся мирам.
Личный опыт.
Игра состоит из трёх фаз: гринд/копка (не бойтесь, уже после второго босса гринд проходит очень быстро, потому что хорошие инструменты и богатые на ресурсы планеты), исследования планет и "а давайте что-нибудь построим! Точнее вы стройте, а я вам сыграю Du Hast на губной гармошке". Как обычно, всё лучше под дабстеп в мультиплеере. Пока что у игры не очень большая вариативность (впрочем, я ещё не встретил все типы генерируемых структур), но, я думаю, всё будет. Даром что сейчас игра в первой (из трёх, вроде бы) фаз беты. И обновляется раз в неделю.

Kerbal Space Program.

Кратенько: у нас своя NASA, с маленькой звёздной системой и зелёными человечками.
Личный опыт.
Ух... Тут можно очень много всего написать, но самое главное - это такой космический симулятор для тех, кому нехватает терпения и точности играть в космические симуляторы (привет Orbiter!). И эта штука генерит очень, очень много запоминающихся историй. Вообще, кому, в конце концов, не нравится смотреть, как гигантская ракета рассыпается прямо на стартовой площадке?! (ракетным инженерам, я думаю)
Для меня самыми яркими воспоминаниями являются, пожалуй, первая посадка на Mun (тогда я ещё не знал про планировщик манёвров, про значения для орбитирования, про необходимые количества топлива и дельту скорости) и история с бесстрашным Jebediah Kerman, который в руках умелых пилотов стал самой настоящей легендой уже много тысяч раз (например, вот так), а в моих приземлился на Mun, но с недостаточным количеством топлива для возвращения домой, и остался там ждать, пока автономный зонд не соберёт достаточно очков науки, чтобы учёные Кербала смогли разработать более мощную ракету, и эта ракета с пустой банкой и зондом над ней не прилетит и не спасёт его. 20 дней и 19 часов провёл Джебедайя вдали от родного дома, который был так близко, но в то же время так далеко. А в точке его заключения на этот срок остался его спускаемый модуль и флаг - как напоминание другим кербонавтам о том, что к другим небесным телам нужно отправляться с достаточным количеством топлива.

Если любите космос и/или зелёных человечков - не пожалеете.
И маленький совет: поставьте себе пару облегчающих жизнь модов, мне очень нравятся Kergal engineer redux и Haystack.

Mirrormoon EP.
Кратенько: интерактивные наркотики?
Личный опыт.
Интерактивные наркотики.

moka 23.12.2013 11:07

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Kerbal Space Program
Затянуло конкретно... Не помню когда так затягивало в другие игры.. PS4 стоит выключенная, а я орбиты ловлю!

В общем Taugeshtu сказал достаточно. Игра реально стоит того если нравится космос или инженерия. Столько деталей вкладываешь в моделирование корабля, начиная с продумывания как ты его посадишь, как энергией снабдишь, потом как на орбиту вытащишь, и обратно прилетишь, потом как приземляться.
В общем взорвёшь ракет сотни, и попробуешь всякие разные, но реально доставляет.
Одна из редких игр, где именно знание игрока решает, и где от действий игрока зависит очень многое, а не где тупо задрачивай - и время решит. Тут время без обучения ничего не даст.

Сел на Mun, пролетел и Mun и второй спутник рядом, и приземлился обратно, долго пришлось искать хорошую связку ракет и топливных баков чтобы вылететь на орбиту и ещё топлива осталось.
0.23 версию играю, моды поставил парочку, прикольнее, и добавляют многое.

Кстати игра на Unity разрабатывается маленькой студией.
Юмор там тоже прикольный. Ещё ранняя альфа, но играть кайф.

SBJoker 24.12.2013 22:01

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Вложений: 3
Batman - Arkham Asylum
Вложение 19950
картинка для привлечения внимания

В игре сразу чувствуется консольное начало, но это неплохо. Мне как не фанату комиксов игра понравилась. Как фильм посмотрел практически, хотя игра не то что бы кинцо, тут определяющий жанр - файтинг. Но не как мортал комбат, нет тут есть история и сюжет, масса локаций связанных между собой. В ходе перемещений нам часто приходится драться с психами и просто бандитами. Отдельного упоминания заслуживает неплохой стелс режим, который не является обязательным условием, но тихо и незаметно убирать врагов по-одному куда как проще чем бегать от кучи вооруженных автоматами бандитов. Тем более что у бетмена огнестрела нет. Разработчики постарались чтобы мы встретили максимум известных суперзлодеев из этой вселенной и сразились с ними как с боссами. Интересности добавляет поиск спрятанных вещей и аудиозаписей. существует небольшая прокачка и десяток девайсов, которые нам выдают постепенно. "Благодаря" этому вы часто не сможете взять уже найденную спрятанную вещь из-за нехватки нужного девайса и вам придётся потом возвращаться на локацию. Перемещения по миру относительно свободные, ограниченные обычно сюжетными перипетиями. По-началу хочется исследовать локации, которые выполнены весьма подробно, но лучше следовать сюжету, он вас за ручку проведет везде.
Немудрено что в США эта игра получила статус "Игра года", учитывая как у них там популярны комиксы.

Batman - Arkham City
Вложение 19951

Логично продолжение предыдущей игры, многие модели остались без изменений с прежней версии. Но теперь у нас в распоряжении целый город. Есть где вдоволь полетать на бэт-плаще, а так же ввязаться в драку можно просто на улице спустившись с патрулирующим улицу зэкам.
В этой части игры история продолжается, и теперь мы встретимся с остальными ранее отсутствовавшими в игре суперзлодеями. Ну а старые предстанут в новом свете. Разработчики поняли что поиск спрятанных вещей составлял около половины фана от игры, и тут выложились на все 100%. 440 спрятанных вещей и загадок, которые теперь непросто лежат в укромном месте, но требуют ловкости и смекалки. Теперь управляемый бэтаранг действительно полезен. Множество новых фишек ближнего боя и возможность поиграть за Женщину-Кошку и Робина добавляют фанатского счастья. Анимация персонажей просто отличная, без захвата движений дело не обошлось. И закономерно титул "Игра года". Ну а чего вы хотели? Он же БЭТМЕН!


Эх, нравится мне этот персонаж на картинках, даже не знаю почему...

Nex 08.01.2014 00:51

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 271805)
Kerbal Space Program
Затянуло конкретно... Не помню когда так затягивало в другие игры..

Я еще давно создавал тему, но все прошли мимо. :)
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17954

Harter 08.01.2014 05:30

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
GTA V.
Я взорвал полицейский вертолёт с водного мотоцикла. Гранатой.

MadMedic 14.01.2014 19:05

Re: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Прошел игру Stanley Parable из этого поста



Настоятельнейше рекомендую к прохождению!!!
Нашел младенца и множество других приколюх!

ABTOMAT 15.01.2014 05:22

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 

Старенький крейсер класса "Пустельга", коих уже не осталось во флоте Федерации, торопится предупредить ставку о надвигающемся мятеже...
В игре всё как я не люблю: 2D и про космос, но, удивительно, игра меня заинтересовала настолько, что даже на стиме купил. Батя сказал малаца, очень хорошо зделали.
Освоить очень легко, тутор короткий и простой.
Много вариантов ведения боя: защита щитом, маскировкой. Обычные пушки. Ионные пушки (дизейблят вражеские системы, не нанося урона). Бомбы, зажигательные пушки и снаряды, ракеты. Абордаж.
Долго подбирал, как убить босса. Взял на абордаж — оказалось, что в отсутствие экипажа включается компьютер корабля и начинает всё ремонтировать автоматически. Блин, надо было хотя бы 1 человечка в живых оставить. Всё-таки убил. Полетаю теперь на Оспрее.
И да, я слоупок. Игра-то уже далеко не новая.

moka 15.01.2014 07:16

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 

Пишем логику на JS, проходим уровни.

Молодцы парни что мутят, я подобные идеи "вынашиваю" уже давным давно.
http://codecombat.com/


Mr_F_ 15.01.2014 13:13

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Assassin's Creed: Black Flag
Первый АС, в которой я вообще играл, купился на пиратскую атмосферу.
Впечатление смешанное, вроде ничего интересного особо в игре нет, но в то же время, она не надоедает до того, что её хочется выключить. Дизайн миссий очень открытый, если что-то не получилось один раз, второй раз можно пройти совершенно по-другому. Все миссии проходимы стелсом, причём ГГ обладает своими интересными takedownами.
Дизайн миссий несомненно очень хорош, но при этом игра ужасно однообразна.
Кататься на корабле и пиратствовать весело первое время, но быстро становится ужасно скучным. Плаваем исключительно среди тумана и раскопированных декоративных скал, можем работать только рулевым, в боях нужна сноровка, но опций не так много по сравнению с геймплеем на суше.
Миссии на суше, впрочем, тоже одинаковые все как одна.
Опенворлд состоит из небольшого числа маленьких городков, по которым можно классно паркурить, коридорных джунглей и симпатичных маленьких островов. Делать там особо нечего, вне миссии игра предлагает лишь коллекционировать разные раскиданные повсюду поклажи и захватывать корабли (а, ну ещё контрактные убийства есть, это норм).
Среди поклаж, однако, понравился поиск кладов, где нам надо ориентироваться по смутно нарисованной от руки карте, а не просто бежать на точно обозначенную точку.
Управление игры очень простое с одной стороны, когда бегаешь по крышам и веткам, управляешь персонажем чуть ли не силой мысли - чуть сдвинешь его в желаему сторону, и он уже сам по твоему велению делает кучу прыжков и финтов, это очень весело. С другой стороны, когда ты хочешь быстро зайти за препятствие и спрятаться от врагов, а вместо этого начинаешь карабкаться куда-то у всех на виду - делает мне грустно. Достаточно чуть зацепиться за какой-нибудь угол, и ГГ начинает на него лезть. Из-за этого не раз фейлил.
Сюжет не оправдал ожиданий.
Графон, несмотря на охренительную детализацию геометрии, выглядит весьма слабо (кроме воды с волнами, разве что). Много серых, грязных цветов (над серостью дополнительно постарались авторы ПК порта - её можно частично убрать, выключив god rays и volumetric fog в настройках - лучше картинку они точно не делают). Также первая игра, где я вижу массивное использование PCSS (тоже пк онли). Много артефактов, я разочарован.

Arton 15.01.2014 21:34

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 272589)
Первый АС, в которой я вообще играл, купился на пиратскую атмосферу.
Впечатление смешанное, вроде ничего интересного особо в игре нет, но в то же время, она не надоедает до того, что её хочется выключить. Дизайн миссий очень открытый, если что-то не получилось один раз, второй раз можно пройти совершенно по-другому. Все миссии проходимы стелсом, причём ГГ обладает своими интересными takedownами.
Дизайн миссий несомненно очень хорош, но при этом игра ужасно однообразна.
Кататься на корабле и пиратствовать весело первое время, но быстро становится ужасно скучным. Плаваем исключительно среди тумана и раскопированных декоративных скал, можем работать только рулевым, в боях нужна сноровка, но опций не так много по сравнению с геймплеем на суше.
Миссии на суше, впрочем, тоже одинаковые все как одна.
Опенворлд состоит из небольшого числа маленьких городков, по которым можно классно паркурить, коридорных джунглей и симпатичных маленьких островов. Делать там особо нечего, вне миссии игра предлагает лишь коллекционировать разные раскиданные повсюду поклажи и захватывать корабли (а, ну ещё контрактные убийства есть, это норм).
Среди поклаж, однако, понравился поиск кладов, где нам надо ориентироваться по смутно нарисованной от руки карте, а не просто бежать на точно обозначенную точку.
Управление игры очень простое с одной стороны, когда бегаешь по крышам и веткам, управляешь персонажем чуть ли не силой мысли - чуть сдвинешь его в желаему сторону, и он уже сам по твоему велению делает кучу прыжков и финтов, это очень весело. С другой стороны, когда ты хочешь быстро зайти за препятствие и спрятаться от врагов, а вместо этого начинаешь карабкаться куда-то у всех на виду - делает мне грустно. Достаточно чуть зацепиться за какой-нибудь угол, и ГГ начинает на него лезть. Из-за этого не раз фейлил.
Сюжет не оправдал ожиданий.
Графон, несмотря на охренительную детализацию геометрии, выглядит весьма слабо (кроме воды с волнами, разве что). Много серых, грязных цветов (над серостью дополнительно постарались авторы ПК порта - её можно частично убрать, выключив god rays и volumetric fog в настройках - лучше картинку они точно не делают). Также первая игра, где я вижу массивное использование PCSS (тоже пк онли). Много артефактов, я разочарован.

Что такое "PCSS", где можно найти полный список современных терминов в компьютерной графики? =/

В первом асасине с коллекционированием всякого хлама был просто ужас, это совершенно скучное занятие, а кроме него и прохождения сюжета, почти ничего нету, да паркур, но это без цели быстро надоедает.

Mr_F_ 15.01.2014 21:42

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

где можно найти полный список современных терминов в компьютерной графики?
Их бесконечное множество, каждый год какие-нибудь чуваки что-нибудь придумывают и как-нибудь называют.
PCSS это не то что бы "термин современной графики", а конкретная технология получения теней с плавной пенумброй (вблизи кастера чёткие, вдали размытые), кто-то её хочет юзать, кто-то нет, кто-то делает по своему.
Забавно, что придумали её ещё в 2008 году, но никто особо не юзал из-за производительности, теперь нвидия повсюду вставляет её в консольные порты как дх11 онли фичу, хотя она и на дх9 неплохо работала ;)
http://developer.download.nvidia.com...hadow_PCSS.pdf

moka 16.01.2014 03:28

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 272589)
Первый АС, в которой я вообще играл, купился на пиратскую атмосферу.
Впечатление смешанное, вроде ничего интересного особо в игре нет, но в то же время, она не надоедает до того, что её хочется выключить. Дизайн миссий очень открытый, если что-то не получилось один раз, второй раз можно пройти совершенно по-другому. Все миссии проходимы стелсом, причём ГГ обладает своими интересными takedownами.
Дизайн миссий несомненно очень хорош, но при этом игра ужасно однообразна.
Кататься на корабле и пиратствовать весело первое время, но быстро становится ужасно скучным. Плаваем исключительно среди тумана и раскопированных декоративных скал, можем работать только рулевым, в боях нужна сноровка, но опций не так много по сравнению с геймплеем на суше.
Миссии на суше, впрочем, тоже одинаковые все как одна.
Опенворлд состоит из небольшого числа маленьких городков, по которым можно классно паркурить, коридорных джунглей и симпатичных маленьких островов. Делать там особо нечего, вне миссии игра предлагает лишь коллекционировать разные раскиданные повсюду поклажи и захватывать корабли (а, ну ещё контрактные убийства есть, это норм).
Среди поклаж, однако, понравился поиск кладов, где нам надо ориентироваться по смутно нарисованной от руки карте, а не просто бежать на точно обозначенную точку.
Управление игры очень простое с одной стороны, когда бегаешь по крышам и веткам, управляешь персонажем чуть ли не силой мысли - чуть сдвинешь его в желаему сторону, и он уже сам по твоему велению делает кучу прыжков и финтов, это очень весело. С другой стороны, когда ты хочешь быстро зайти за препятствие и спрятаться от врагов, а вместо этого начинаешь карабкаться куда-то у всех на виду - делает мне грустно. Достаточно чуть зацепиться за какой-нибудь угол, и ГГ начинает на него лезть. Из-за этого не раз фейлил.
Сюжет не оправдал ожиданий.
Графон, несмотря на охренительную детализацию геометрии, выглядит весьма слабо (кроме воды с волнами, разве что). Много серых, грязных цветов (над серостью дополнительно постарались авторы ПК порта - её можно частично убрать, выключив god rays и volumetric fog в настройках - лучше картинку они точно не делают). Также первая игра, где я вижу массивное использование PCSS (тоже пк онли). Много артефактов, я разочарован.

Согласен полностью.
Вне основного сценария, единственное что там можно делать - это всё собрать и купить.
Ещё открой на 50% игры флот - но это отдельная мини-игра, кстати можно играть с мобилки/планшета когда не дома, бабло зарабатывать, очень интересный эксперимент.
Очень хочется сильную экономику в игре, и возможность развивать не только себя, но всю пиратскую фракцию, чтобы пиратских кораблей по морю было больше (а не тупо рандомно генерировались).
Но этого нету угу, следственно сингл-плеер на долго не затягивает.

А вот мультиплеер там уникальный кстати, никакую другую игру с фичами стелса + психологии не знаю. Много чего открывать, и прикольно с друзьями играть.

Gector 18.01.2014 18:42

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Final Fantasy 8 (версия для Steam)

Геймплей.
По началу система привязок доставляет радость. Потом - исключительно неприятности. Ибо для полной прокачки нужно искать магию по всему свету, что представляет собой скучное и однообразное занятие (усыпляешь\ослепляешь\останавливаешь врага и вперед). Прокачка при этом устроена таким образом, что для полного прохождения нужно выполнять совсем не обязательные на первый взгляд вещи.
Собрать всех стражей, модернизировать все оружие, задать самые лучшие привязки и наконец вломить кизды злодейке - задача крайне сложная. Особенно для современного игрока, не привыкшего тратить время на перепрохождение босса на которого потратил целый час.
Вообще, сама игра сделана так, чтобы игрок подключал все свое задротство и искал редкие магии, карты, предметы. Того же Багамута и уже тем более Эдена, не найдешь без него. Если конечно не поступиться принципами и не глядеть гайды. Хотя гайды не спасут от люлей, которых отвешивают героям монстры.
И это - самый главный минус игры. Но не самый большой фейл.

Сюжет.
Это самый главный фейл игры. Изначально игра радует своим настроем. Он более современный по сеттингу, и более серьезный по сути чем предыдущие части. Операция по похищению "эль Президенте" :-D так вообще обставлена круто. Сама по себе атмосфера "партизанской войны" задана весьма не слабо.
Однако, не на долго, ибо большая часть сюжета в игре, просрана (извините, но именно просрана, иначе не скажешь) ради пресловутого "наследия Final Fanasy", которое представляет собой тяжелый груз разных фич, которые просто не годятся для атмосферы этой части.
Вполне годный и свежий "современный" сеттинг быстро сливается в пользу дико приторной помеси научной фантастики с фэнтези. И спасать приходится уже традиционное время и пространство. То есть, вообще все сущее. Что достаточно изъезжено самой серией на протяжении всей ее истории.
Переводчики на английский язык тоже внесли свою лепту в порчу атмосферы. Надо же было переводя фэнтези игру, упомянуть "english".

Итог.
Неоднозначная игра. В ней много значительных прорывов, но они либо слиты, либо реализованы так криво, что скорее мешают, чем доставляют. Слиты ради наследия серии и спецэффектов.
После задротства этой игры хочется пойти найти, работу, завести семью, кататься на сноуборде, путешествовать, но только не тратить время на "диванный челлендж". Да простят меня фанаты))).

ABTOMAT 23.01.2014 20:05

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Get A Life

Модификация для "Half-Life 2" ("Полураспад-2", США, 2004) — "Get A Life" ("Обрети жизнь", Франция, 2008 )



Когда-то игры были большими. "Полураспад" ("Half-Life", США, 1998 ), "Готика" ("Gothic", ФРГ, 2002), Дрожь Земли-2 ("Quake 2", США, 1997) — за прохождением этих игр для ПЭВМ можно было провести десятки часов! То ли дело современность: кризис капиталистической системы распределения благ вынуждает заокеанских производителей игр сокращать время прохождения их продуктов до одного-двух вечеров, всё чаще режим игры для одного играющего становился лишь ничего не значащим придатком к сетевому режиму, а то и вовсе обходились без оного с целью регулярно взимать деньги за возможность игры.

Но автор данного мода ещё помнит старые-добрые времена, и оттого совершенно не жадничает: в игре очень много довольно разнообразных уровней, "проскочить" которые за вечер не получится!

Всё здесь в духе старых времён. Любимые игроками старшего поколения тропы, как "Куда идтить дальше-то, ёпт?!", "Я нажал кнопку, ну и что она сделала?", "Идёшь километр по ответвлению и понимаешь что это тупик" — всё это вы можете встретить здесь!

Кроме того, на уровнях часто встречаются дороги шириной в пол-автомобиля, дома без единой двери (пусть даже и декоративной) и т.д. — явно автор не думал, как по таким дорогам будут ездить, а в домах — жить и как их строить.

Свою лепту вносит и весьма неудачный выбор декораций: всюду есть вентили на трубах, но они являются лишь украшением и не реагируют на попытки их повернуть. То же относится и к дверям. В оригинальном "Полураспаде-2" было неписаное правило: если дверь с полигональной (об'ёмной) ручкой, то её можно открыть (запертые попадались редко и чаще всего всё равно с ними нужно было взаимодействовать для продвижения по сюжету), а если без ручки — то это декорация. То же и с вентилями: если есть вентиль, то его можно крутить. Здесь же полно неработающих вентилей и запертых дверей (которые часто даже не реагируют на взаимодействие), из-за чего начинаешь путаться и несколько раз подряд проходить мимо "нужного" объекта, так как он выглядит только так, как и декорации. Аналогичное правило было в "Полураспаде-2", кстати, и с ящиками: если на ящике жёлтая наклейка, значит, внутри что-то ценное. Хорошо хоть здесь автор модификации ничего менять не стал, а только слегка их перекрасил.

Вообще в игре много чего перекрашено: бочки, ящики, одежда людей... При этом полигональная структура оставлена та же, что заставляет их выглядеть весьма странно. Не то чтобы это пошло игре на пользу. Однако есть и новые модели. Например, автоматические турели, которые, кстати, стали намного злее.

Новые модели получили и головные крабы (здесь они стали пауками), и "быстрые" зомби, и муравьиные львы, ставшие мясными чудищами. Вообще все враги в этой игре те же самые, что и в Полураспаде, однако они либо перекрашены, либо же заменена их трёхмерная модель.

Особого внимания заслуживает оружие: тут автор постарался. Во-первых, всё оружие в игре получило совершенно новые модели. Правда, они весьма посредственны и даже убоги: видимо, автор не имел художественного образования.

Но это не просто изменённый внешний вид. Оно и действует по-другому. Тут и лазерный целеуказатель у пистолета, и автомат с оптическим прицелом, и даже гвоздомёт с подствольным дезинтегратором! А также изменён принцип действия гранат: теперь они разбрасывают горящие осколки, из-за чего стали серьёзной опасностью.

Изменилась и модель повреждений героя: теперь помимо основного индикатора здоровья есть и индикаторы состояния различных частей тела: ранили в руку — не можешь точно целиться, ранили в ноги — не можешь бегать, при повреждении головы в глазах начинает плыть, а ранение в живот чревато кровотечением, остановить которое можно только бинтами, иначе кровь будет течь пока главный герой не погибнет. Для лечения частей тела (как и общей полоски) мы можем носить с собой до девяти аптечек и применять их в нужный момент, а также девять бинтов и девять ёмкостей с наркотиком.

На Западе весьма распространены опасные наркотические вещества, которые, по мнению употребляющих их, вызывают замедление времени, но на деле, как показывают исследования наших учёных, приводят к смерти и гомосексуализму. К счастью, до нашей страны эта зараза не добралась и находится у нас под строжайшим запретом. Именно такие вещества и использует главный герой мода, чтобы замедлить время и в таком состоянии быстро убить всех врагов, пока те ничего не поняли. Этот режим получился весьма бестолковым: в нём пули обретают конечную скорость и рискуют промахнуться, приходится учитывать траекторию движения врага, и играть в итоге становится даже сложнее.

Не обошлось и без сбоев: часто можно выпрыгнуть за пределы карты, решив, что это верный путь, застрять в геометрии и т.д. А также далеко не всегда работают осветительные снаряды. Кстати, фонарик здесь тоже переработан: теперь он — отдельное оружие, и теперь нам нужно выбирать: или светить, или стрелять. Сам фонарик умеет выстреливать осветительные шашки. К сожалению, они — вещь совершенно бестолковая: часто они просто не освещают вокруг себя и к тому же сгорают за несколько секунд, за которые всё равно ничего нельзя успеть толком сделать.

Сюжет здесь подаётся в виде компьютерных сообщений и записок. К сожалению, они пестрят грамматическими ошибками: авторам не помешало бы повторить систему времён английского языка.

Несмотря на недостатки, мод получился хороший. Особого внимания достоин уровень на корабле: он действительно сделан качественно. Начиная с этого места игра становится хороша. Жаль, что пришлось терпеть почти до конца, чтобы увидеть лучшие уровни мода.

Конечно же, ничто не сравнится с отечественными программными продуктами для ПЭВМ, но данная игра, несмотря на выявленные недостатки, несомненно стоит внимания всех поклонников заокеанской серии "Полураспад".

Снимки экрана:






St_AnGer 11.02.2014 10:36

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 


Journey.

Просто замечательная игра. Красивая, с очень хорошей озвучкой. Настолько затронула своей красотой, что не мог оторваться.
Рекомендую тем, кто любит неспешные и красивые игры.

Жаль, что только PS3... Но я рад, что знакомство с консолью у меня произошло именно на этой игре.

moka 11.02.2014 17:39

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Tomb Raider: Definitive Edition


Я не играл в подобные проходилки (Uncharted, Last of Us, и др), так что не могу сравнить.
Игра понравилась, т.к. я не играл в Tomb Raider ранее (только на древниз PS). Весьма хорошо отработаны уровни, детали в игре, заставки смерти - уф, приятно смотреть пару раз как Ларе голову камнем щемит, или простреливают :D . Система прокачки оружия интересная тоже - начинаем с очень мелким набором (кирка и простой лук), затем в арсенал добавят немного оружия, но вариация будет скорее по классу оружия (на любой стиль), а затем каждое из них имеет до 5-9 улучшений (на протяжении всей игры), что реально улучшает их.
Скилы - тут, ну вроди как должны быть значимыми, но не, так не чувствуется, но пану нужных есть, остальные чисто как "бонус".
Предметы и собиралки - тут они постарались, каждый найденный предмет исторической ценности можно покрутить, изучить что он и Лара рассказывает про него немного, это на много прикольнее чем то что я видел в других пару играх. Например в AC: Black Flag предметы нельзя было крутить, и описание было длинным и пресным, также большинство не имело описания вообще.
Собиралка всего стала интереснее, по началу пропускал, потом старался всё собирать, в итоге закончил игру с 88% всего собранного.
Есть физ./логические головоломки-уровни, но они обычно достаточно простые, хотя пару из них были весьма не интуитивными. Пришлось лезть в броузер (броузером пользоваться на PS4 - отстой).

Графа, ну да ничё так, где-то хотелось бы получше. Я думаю сегодня уже с весьма красивыми тенями и освещением, туманами, партиклами и другими плюшками, "графа" упирается именно в качество медии, тут она не плохая, местами отличная, но местами "пластик" :(

В меню есть Extra, и там куча всякой клёвой медии - модельки персонажей (можно приближать, крутить), скетчи, концепт арты - вот это мне очень понравилось, т.к. реально всё просматрел, и хотелось дособрать остальные арты (их получаешь собирая вещи в игре).

Стелс - он есть, одна миссия в джунглях была весьма хорошим примером, но в основном его мало, и он быстро заканчивается (магическим образом они понимают от куда убили их "братиша").

В общем прошёл, как проходилка - норм, не на столь короткая как ожидал (такие 2.5 хороших присеста, один с 22:00 да 7:00! Так что по часам она весьма долгая).
Гляну на Multiplayer позже.

St_AnGer 14.02.2014 17:32

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 


The Last of Us.

Я даже не знаю что сказать про эту игру. Она просто шикарна. Просто шикарна. Особенно сюжет, хоть, конечно, он затёрт до дыр (зомбокаллипсис), но его подача игроку... Проходил игру на одном дыхании. Давно не встречал игр, которые могут НАСТОЛЬКО меня затянуть, что бы я начинал думать что же там будет происходить дальше, куда сюжет всё таки завернёт, куда занесёт двух путников и как распорядится с ними судьба.

Играть с джойстком было дико неудобно для меня, так как довольно часто приходится в ней стрелять (всё таки я люблю манипулятор типа "мышь", 17-ти летний опыт владения им мешает общению с геймпадами).

Игра довольно не короткая. Моя личная оценка - 100 из 10.

И да, русский перевод - гавно.

Рекомендую. Очень.

Черный крыс 15.02.2014 19:14

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Афигеть! Этот прон под названием "Tomb Raider" до сих пор крутят... :shit:
По моему госпожа кротова к сегодняшнему дню должна уже состарится...

Но я здесь по другому поводу...

GROM



Разраб : RebelMind

Дата выхода : 2003

Игра очень любопытная, она пытается "прикинутся" красочной легкой и незаурядной, но на поверку окажется далеко не так...

Итак на дворе 1944.

Полковник Гром - ваш альтер эго, человек прошедший войну, плен и сбежавший из плена, решает отдохнуть от хаоса накрывший европу, в тихих горах тибета... но демоны из прошлого добираются и сюда.

Тактические бои в реальном времени с активной паузой, закрученый сюжет, и тонна юмора вам обеспечена. Очень много боев, при условиях ограниченного количества боезапасов и аптечек - игра становится немного хардкордной. Также есть ролевые элементы - как специализация перса и прокачка его скилов во владении тем или иным видом оружия. Многие бои при кажущейся сложности, проходятся "хитрыми способами". Также не оставляет равнодушным тщательная проработка характеров персонажей, казалось бы идет диалог две 3д модельки совершают небогатый набор движений... но благодаря грамотным диалогам и подобраным голосам с нужным настроением - в картинку веришь и начинаешь сопереживать происходящее на экране.

недостаток - один, иногда странно ведет себя путенах. Особенно когда персов больше трех и пройти надо через узкий проход, один из них обязательно пойдет козьими тропами... видимо польские программисты не знают о существовании поиска пути для групп юнитов.

мой вердикт : 95%






RegIon 07.03.2014 07:42

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
\

Ярая наркомания, до сих не смог даже пушку другого цвета взять.
Видеть я ее вижу, а дойти никак=(

m_512 08.03.2014 00:47

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Новый Thief.



Печаль и уныние.
До нельзя тупая завязка, никакой сюжет, простая механика и детское одноклеточное управление (не нужно рассчитывать действия, тупо зажал одну кнопку и он все делает сам, как в асассине).
Игровой мир какой-то ненастоящий. Присутствует привкус декораций.

Dishonored в разы круче и атмосфернее.

Samodelkin 08.03.2014 03:39

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Сообщение от RegIon (Сообщение 276226)
\

Ярая наркомания, до сих не смог даже пушку другого цвета взять.
Видеть я ее вижу, а дойти никак=(

Там просто достаточно понять как механика кубов разного цвета работает и дальше загадки легко пойдут.
Хорошая игра - всю прошел.
Рекомендую.
Главное сильно не затягивать, всё-таки там нету сильного разнообразия, может наскучить со временем.

moka 08.03.2014 05:10

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Сообщение от m_512 (Сообщение 276303)
Новый Thief.



Печаль и уныние.
До нельзя тупая завязка, никакой сюжет, простая механика и детское одноклеточное управление (не нужно рассчитывать действия, тупо зажал одну кнопку и он все делает сам, как в асассине).
Игровой мир какой-то ненастоящий. Присутствует привкус декораций.

Dishonored в разы круче и атмосфернее.

Я же говорил - не играй, фигня :)

RegIon 08.03.2014 11:43

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 276308)
Там просто достаточно понять как механика кубов разного цвета работает и дальше загадки легко пойдут.
Хорошая игра - всю прошел.
Рекомендую.
Главное сильно не затягивать, всё-таки там нету сильного разнообразия, может наскучить со временем.

После взятия красной пушки можно пройти как по маслу, видел там еще белую, ну или показалось, но я ее не брал, не знаю зачем она..
Конец концовый конечно, как натуральный конец всего.

m_512 08.03.2014 13:12

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 276310)
Я же говорил - не играй, фигня :)

А я его на X360 скачал, так что потерял только 40руб потраченные на болванку)

Mr_F_ 08.03.2014 22:46

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Deus Ex
(первый)
Убедился, что Human Revolution был действительно крутым развитием этого. Очень много общих моментов можно найти, но в HR всё это сделано круче =)
---
Кроме боссов. С ними ситуация в первой части мне намного больше понравилась.
---
Долго не мог найти этот трек, даже в архивах игры: https://www.youtube.com/watch?v=Hkdpeinnc7E

Черный крыс 28.03.2014 14:39

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 


Проект : Trespasser : The Lost World ( Jurassic Park )

Разраб : DreamWorks

Дата Выхода : 1998


Вообще я немного офигел, от того, что такие технологии успешно применялись в проекте 98-го года. А именно - полноценный физический движок, а я то думал... что первопроходцем был Hitman... причем здесь есть все, джоинты, рагдоллы, даже рука главной героини - полноценная физическая модель, а еще физика воды - когда проходишь через водоем, то образуются волны, деревянная дверь плавает а камень непременно утонет. Дело дошло до того, что динозавры передвигаются при помощи рагдолла, а оружие в руках будет ударятся о стены, а если повернутся слишком резко то можно вообще уронить пушку. В этом и беда проекта - разрабы слишком увлеклись копированием реализма. Графика тоже неплохая, реалтайм-тени ( шадов-мэппинг ), динамический ЛОД вкупе с инстансингом, бамп-мэппинг.

Как вы поняли из названия, вы попадаете в парк юрского периода, действие происходит на острове "Сорна" ( это тот остров, где описывался сюжет 2-й и 3-й части фильма ). Задача одна - спастись. Довольно занятная игрушка, если не обращать внимания на недостатки, то вполне можно провести пару приятных вечеров отстреливая доисторических ящериц.






Samodelkin 14.04.2014 20:21

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Betrayer (2014)

Начиная с появления xbox360 и ps3 мне перестал нравиться мейнстрим, за исключением может быть наиболее широко признанных хитов, проверенных временем, типа gta, deus ex, или новых игр но придерживающихся канона и т.п. или команд, история которых идет с тех времен до 2004-2005 года.

Ну так вот, но и инди в последнее время стали какие то мелкие и аркадные.

Поэтому мне нравятся авторские проекты, но по масштабу и качеству исполнения близкие к мейнстриму.

Betrayer я считаю именно такой игрой. В ней собрано много интересных механик, но по чуть чуть, чтобы не надоедать. В принципе интересна сюжетная составляющая, исследовательская и расследовательская части. На нормальной сложности есть вполне хардкорный шутан и работающий стелс. Опять же интересные фичи добавлены, как например во время порыва ветра шум леса заглушает звук действий игрока и можно быстрей передвигаться или стрелять из не очень громкого оружия.

Ну не всё идеально, но в общем интересная и грамотно подобранная сборка всяких игровых штук.

Да вот правда черно-белая гамма мне не понравилась (хотя я и не пытался с ней играть) -- я сразу выставил все параметры в 1.0 в естественный вариант.


Цитата:

Сообщение от Mr_F_
Deus Ex
(первый)
Убедился, что Human Revolution был действительно крутым развитием этого. Очень много общих моментов можно найти, но в HR всё это сделано круче =)

В целом да, но имхо у HR лучше реализация, но идея и сюжет лучше в первом.
Ключевое отличие в том что в первом помимо киберпанка была закос в паранормальные явления типа зоны 51, серых и прочее - мне кажется это сильно дополняло общую атмосферу мира игры.
Если бы ты играл в 2000-ом когда игра вышла, то игра выглядела бы круто, сейчас же подобные темы про зоны 51 уже звучат избито.
В HR все очень рационально и более реалистично.

Попробуй еще в deus ex 2 поиграть - реализация игры ниже плинтуса, но взглянув шире как разработчик ты можешь отделить идею от реализации и оценить её потенциал.

Mr_F_ 17.04.2014 15:31

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
http://alexnisnevich.github.io/untrusted/
пишем код на JS, чтобы проходить уровни.
довольно забавно. я прошёл)

Nex 17.04.2014 16:38

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
javarush.ru
учимся яве играя в ммо :)
(играть не пробовал)

Кирпи4 17.04.2014 20:54

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 279060)
http://alexnisnevich.github.io/untrusted/
пишем код на JS, чтобы проходить уровни.
довольно забавно. я прошёл)

Занятно, крайне благодарю. Хоть как-то размять мозги

ABTOMAT 01.05.2014 17:25

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Горячая Линия: Майами

Весьма стремительная игра.
Вскочил кинул нож, дверью вышиб дробовик из рук врага, застрелил из него его друга, на всё про всё — доли секунды.
К сожалению, с новыми уровнями авторы ничего нового по части геймплея не показывают.
Игра довольно короткая, но, учитывая отсутствие новшеств по ходу повествования, оно и хорошо: не успевает наскучить.

SBJoker 19.05.2014 23:11

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Вложений: 3
Fallout 3
Как то так вышло, что начитавшись обзоров об игре, я не стал в неё играть, посчитав что фаллаут уже не торт. Однако недавно всё же решил поиграть, посчитав что пусть даже шутер, а не РПГ, но почему бы и нет?

И так, честно скачав репак игры с интегрированными всеми DLC и набором HD текстур, я засел за игру. И тут впервые я ощутил как заниженные ожидания выгодно лучше завышенных ожиданий. Ожидая увидеть тупой шутер на вечерок, я засел в игру на добрую неделю. Да, несомненно, игра многое потеряла относительно предшественницы, но и многое приобрела. Вид от первого/третьего лица несильно располагает к стратегическому планированию, поэтому отказ от пошаговой системы в целом пошел на пользу для игры в такой проекции. Ну а возможность включения тактической паузы с точным прицеливанием дает возможность хладнокровно взглянуть на бой, и произвести точные выстрелы. Замечена странная особенность, многие виды оружия в режиме прицеливания дают меньшую точность и урон чем в обычном режиме. Вероятно это сделано специально, типа не умеешь быстро целится - вот тебе пауза с штрафами на точность/урон. Порадовало множество квестов где существуют многочисленные варианты их прохождения, в этом отношении весьма близко к оригиналу. Игра очень плохо дружит со сворачиванием, разворачивание срабатывает всего примерно в 10% случаев.

Отдельно стоит упомянуть DLC:

Operation: Anchorage
Чисто шутерное дополнение, в котором вам придётся пройти компьютерную симуляцию битвы за Анкоридж в Аляске. Из положительного можно отметить лишь то что это совершенно новая локация со своей медией и врагами - китайцами. Суть игрового процесса - Call of Duty, получил координаты - с боем пробился, следующий приказ. Годится для прохождения на начальных этапах игры. Моя оценка 6/10.

The Pitt
Вот это дополнение резко контрастирует с предыдущим, совсем не боевое, скорее даже стелз дополнение. В ходе сюжета вам предстоит пробраться на отдельную карту, в город Питт. Где предстоит разобраться болезнью вызывающую мутации и разрешить ситуацию с рабским трудом, действуя под прикрытием. Это дополнение вызывает большое удивление, тем что в такой большой (относительно) город, с кучей зданий и всяческих интересных мест запихнули всего пару квестов? Буквально не успеваешь попасть в город как сюжет пройден. Потенциал у левел дизайна тут значительно выше, чем пробежать туда обратно пару раз. На ранних этапах игры можно пройти, но наверное лучше сразу сюда не соваться.
Моя оценка 7/10

Broken Steel
Самое существенное дополнение, лучше всех. Оно добавляет новое оружие, новую броню, новых врагов, новые диалоги и фразы по радио. Так же увеличивает максимальный уровень с 20 до 30. Добавляет новые перки и новые миссии. Но самое главное, после завершения основного сюжета игры, вы продолжаете играть дальше, а не смотрите титры и конец. Дополнение реально расширяет сюжет не только в ширь, но и дальше во времени. Вам предстоит продолжить борьбу с анклавом, и побывать на паре новых карт за приделами пустоши. А так же, только это дополнение позволяет вам доделать другие квесты если вдруг вы их не доделали прежде чем прошли сюжетную линию.
Оценка 9/10.

Point Lookout
Ещё одно годное дополнение, добавляет новую местность, по размеру карты равную примерно 1/8 от основной карты. С кучкой квестов, новыми врагами, новым оружием. Дополнение весьма мрачное (особенно ночью), а побочные квесты даже интереснее сюжета. Это дополнение можно назвать Фаллаутом в миниатюре. Кстати враги очень сильные, не советую сюда соваться раньше времени.
Оценка 8/10

Mothership Zeta
Снова шутерное дополнение, много очень много стрельбы, чтобы спастись с корабля инопланетян, которые похитили вас с пустоши. В целом красивая графика и дизайн, оружие "чужих", почти 3 десятка голодисков с звуковыми записями похищенных пришельцами. В конце эпичный, но простой бой в космосе между звездолетами в стиле Стартрека (всю энергию на щиты! Огонь!). Всё неплохо, но очень затянуто и надоедает бесконечными перестрелками, тем более что враг всего один (два с роботами), но зато в последствии у вас будет личная тарелка с лучем смерти на околоземной орбите :) .
Оценка 6/10

В целом игра зацепила, прошел весь сюжет, все побочные квесты и все отмечаемые квесты. Часть не отмечаемых, ну и все дополнения. Собрал кучу пупсов, не нашел только троих, с гайдом можно и их найти, но наверное не буду.

Черный крыс 20.05.2014 18:03

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Sheep, Dog 'n' Wolf



Разработчик : Infogrames

Издатель : Infogrames

Дата выхода : 2001.


Раньше очень увлекался мультперсонажами, и конечно же не мог пройти мимо игр посвященным данной тематике. Но на поверку игры оказывались откровенно слабыми... как например : Bugs bunny and Taz - Time busters! ; The Grinch ; Hugo 3D ; Alladdin - Nasira's revenge ; Tarzan и т.д...

Совсем недавно случайно наткнулся на сабж, поиграл и понял - вот то, что мне хотелось увидеть от вышеперечисленных игр!

Игра как вы поняли про небезызвестного Койота и вечно убегающего синего страуса. Игра радует своим разнообразием, отличным звуком и музыкой, потрясающе стилизованной графикой, и целым вагоном юмора. Еще стоит отметить очень клевую камеру, адекватно реагирующую на окружающую обстановку. Это живой мультфильм на экране монитора, с возможностью влиять на ход повествования. 10 из 10.

ссылочка : www.old-games.ru/game/2127.html







SBJoker 20.05.2014 18:57

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Вообще "страус" на самом деле подорожная кукушка.

RegIon 23.05.2014 00:18

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 



Разработчик The Chinese Room
Издатели Frictional Games

С учетом того, что я не прошел первую часть, она мне вполне понравилась.
Монстров не много, фактически нет, но с учетом того, что они не убиваемые - хватает.

Arton 23.05.2014 00:46

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Сообщение от RegIon (Сообщение 281317)
Монстров не много, фактически нет, но с учетом того, что они не убиваемые - хватает.

Их и в первой нельзя убить и в пенумбре тоже (за исключением первой).
В играх от Frictional Games нету понятия "убить", есть понятие "убежать". "Китайцы" сделали правильно.

h1dd3n 26.05.2014 23:56

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
SBJoker
fallout new vegas то прошел ?

SBJoker 27.05.2014 00:20

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Сообщение от h1dd3n (Сообщение 281544)
SBJoker
fallout new vegas то прошел ?

в прогрессе

moka 03.06.2014 01:01

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Watchdogs


Понравилась.
Сценарий нормальный, персонажи проработанны и разнообразны, юмор тоже прикольный.
Графа - приятная, особенно после дождя за городом, отражения на мокром бетоне с лужами - нямням. Можно сказать "почти next-gen!".
Проходил на харде, всё в stealth'е.
Anonymous приколько "итегрировали" :)

Мультиплеер интерестный, 1 на 1, где нужно следить и скрываться - клёво, особенно когда соперник хороший попадается.
А вот гонки 2-8 игроков, лагует пи**ец конкретный.
Очень много сторонних миссий и всяких "собиралок", на столь много что я задаюсь вопросом - статистикой проверяли, народ это всё дело делает? Лучше бы имхо сделали стрельбу из машин или мотоциклов - очень не хватает возможности прострелить кому-то покрышку на ходу, очень-очень.
А так, игра красивая, Чикаго отлично сделан, днём и ночью, приятно кататься по городу.

Mr_F_ 03.06.2014 01:16

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Сценарий нормальный, персонажи проработанны и разнообразны, юмор тоже прикольный.
Графа - приятная, особенно после дождя за городом, отражения на мокром бетоне с лужами - нямням. Можно сказать "почти next-gen!".
Проходил на харде, всё в stealth'е.
прохожу сейчас тоже.
странно что ты не отметил, что игра - почти 1 в 1 любая игра юбисофта до этого). ОЧЕНЬ много общего от фаркрая3 и ассассинов, по сути вся механика кроме езды и "хака" подчистую скопирована вплоть до мини-игр.
графа не самая плохая, но алиасит просто термоядерно, много спекуляр алиасинга, альфатест алиасинга и даже геометрический алиасинг не уберешь мсаа, потому что авторы протупили и сделали ресолв hdr картинки, а по нормальному это делается после тонемапа (кто в курсе, тот поймёт о чём я), модели пешеходов, тачек, шейдинг деревьев тоже не айс, кусты не отбрасывающие тени на ультре да и вообще, честно сказать, многие кадры выглядят прям совсем трешово.
а ещё физика тачек адовый ад, и повреждения их дерьмо. с гта и мафией этой игре не конкурировать, хотя иногда она изрядно пытается выдать особо тупые миссии "как в гта", напрашиваясь на сравнения.
Технически, на некст-ген игра не тянет. Некст-ген у неё только в пиаре.

Но атмосфера есть, ради неё и брал, да и играть более менее неплохо. Сетевые взломы/слежки весьма забавные.

Подробнее распишу впечатления когда сюжетку допройду.
Но это явно не игра года и не откровение, но и не говно года тоже, эта игра балансирует на грани между заезженностью и это_мы_уже_всё_видели и, тем не менее, приятностью атмосферы и геймплея.

Цитата:

прострелить кому-то покрышку на ходу, очень-очень.
я пробовал сам себе простреливать покрышки и ездить - чёто управление вообще не поменялось. искры летят, а поворачивает тачка все так же резко :D
---
Проходить тоже стараюсь наиболее бесшумно и эффектно, по несколько раз миссии перепрохожу, чтоб как-то полностью раскрыть потенциал всех хак-фишек и придумать идеальный план.

Но иногда игра тупо забивает на твои воззрения и даёт задания типа УБЕЙТЕ ВСЕХ, а потом забивает на собственные правила - типа убил всех бесшумно, чтобы враги не вызвали подкрепление, а тут приезжает СЮЖЕТНОЕ ПОДКРЕПЛЕНИЕ и снова надо ВСЕХ УБИТЬ. И в следующей катсцене ГГ такой типа раскаивается: О боже, зачем я всех убил?! В общем, сюжет и постановка полное дерьмо, имхо). И я могу ещё несколько таких особо тупых мест привести.
---
Столько понаписал, что пожалуй уберу тег оффтопа.

Samodelkin 03.06.2014 02:42

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Тоже сейчас прохожу - по моему сюжет тянет всю игру, без него там было бы скучно. Да много побочных миссий, но долго в них не поиграешь. Так что чередовать самое правильное.

Прохожу на реализме - имхо самое правильное решение, иначе никто б не заморачивался с хаками и стелсом. Кстати проверил несколько миссий - целиком прошел их "удаленно", даже никого дистанционно не устраняя.

Да физика авто меня тоже коробит. Однако надо заметить что в ГТА5 физику тоже испортили по сравнения с ГТА4, видимо тенденция к упрощению какая то.

Графон вроде нормальный, FXAA сглаживание поставил - вроде никакого особого алиасинга не наблюдаю. Вообще имхо для города такого масштаба графон очень даже хороший. А что под некст-геном подразумевать? Ведь уже известно что на новых консолях не такое уж мощное железо. Вот есть игры с таким открытым миром с более хорошей графикой?

Mr_F_ 03.06.2014 13:15

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Кстати проверил несколько миссий - целиком прошел их "удаленно", даже никого дистанционно не устраняя.
ага, вроде все ctOS центры (где надо найти чела с кодом а потом сервер взломать) можно так пройти) по крайней мере, у меня удавалось, даже не ступив ногой на территорию. это вот нравится.

Цитата:

FXAA
мыло

Цитата:

А что под некст-геном подразумевать?
Новый тек, новый уровень медии. Тут кроме мокрого асфальта особо не видно ничего такого. посредственные персонажи (в катсценах получше) с кожей чуть ли не как тупой ламберт выглядящей, ао на пешеходах не запечено даже, отражаения - кубмапы, точечные блики да параболойды. Кубмапы довольно левацкие (в основном, в окнах отражается не то, что должно. в гта4 с этим было ок), параболойды - как в гта4, точечные блики где-то ок, а вот от огромных вывесок и вытянутых ламп выглядят смешно. С АА, казалось бы, на дх11 уже все разобрались - крайзис3 сглаженный более-менее, хитман абсолюшен сглаженный, даже, собственно, фаркрай3 имел отличное сглаживание, в том числе, растительности - а в WD с АА по всем фронтам всё очень плохо. Сомнительный материал на тачках, выглядят как пластиковые порой.
Ну и т. д. В общем я технологически я кроме мокрой дороги не увидел много нового, по сравнению даже с какой-нибудь мафией 2. Модельки только явно под PBR/HDR рендер сделаны, и он тут видимо есть, но это палка о двух концах - с одной стороны они молодцы, с другой у них вышли такие чистенькие тайловые искусственные домики, неестественно.

Цитата:

Вот есть игры с таким открытым миром с более хорошей графикой?
Последний Infamous? Похожий графон, только асфальт лучше, кожа лучше и сглаживается нормально.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:59.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot