forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195)

IGR 05.08.2009 21:14

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сделал модель в 3ds max 9, оттекстурил, указал чтобы текстура повторялась, покрывая всю поверхность модели.
как делал анврап ??
если тайлинг просто в материалэдиторе делал то непакатит !!

Fatalix3d 05.08.2009 22:17

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Делай так на свой обьект кидай модификатор UVW mapping, выбери метод налажения, width,heigh,lenght настрой как тебе угодно все будет работать, скину скрин чтоб нагляднее было.

Будут вопросы обращайся.

h1dd3n 06.08.2009 13:06

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
И не сохраняй в 3ds. Сохраняй в b3d.

TG 07.08.2009 00:40

Спасибо за помощь, помогло :)

h1dd3n
Макс не знает b3d по умолчанию... для 9ой версии есть плагин?

Knightmare 07.08.2009 01:05

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
http://www.onigirl.com/pipeline/

sid04 07.08.2009 13:12

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
подскажите пожадуйтса каким редактором можно открыть файл .mdjx
и если можно киньте ссылку заранее спаибо

EvilChaotic 07.08.2009 13:19

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от sid04 (Сообщение 113307)
подскажите пожадуйтса каким редактором можно открыть файл .mdjx
и если можно киньте ссылку заранее спаибо

Попробуйте 3d Object Convertor.
http://web.axelero.hu/karpo/

sid04 07.08.2009 13:42

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
скачал установл не поддерживает(( может ещо ктонить знает? ето файли моделей с клиента онлайн игры Total infuence http://tionline.ru/

Mhyhr 11.08.2009 20:33

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Решил тут на днях намоделить человечинки, и вдруг понял что не помню как делать зеркальное редактирование (ну типа делаешь ногу например, а вторая нога повторяет все операции но зеркально)

NitE 11.08.2009 20:43

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
эмм, кнопочка mirror на верхней панели - или модификатор symmetry

Mhyhr 11.08.2009 20:53

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Ё маё спасиб, я аж слово такое забыл как симетрия =)

Nex 19.09.2009 11:16

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Как сменить в 9максе фон на рендере? В 2009 в настройках рендера это делается, а в 9том че то не могу понять как..

Mr_F_ 19.09.2009 13:00

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
в панельке Enviroment обычно

Nex 30.09.2009 03:24

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
А возможно в 3дМаксе 9 наложить на модель прозрачный материал? И если да, то как? (мне надо сделать прозрачной плоскость, которая находится поверх лестниц)

Fatalix3d 30.09.2009 08:14

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Жми правой кнопкой на объекте который хочешь сделать прозрачным там в закладке "object properties" поставь галочку на "See-Throught".

Dzirt 30.09.2009 11:31

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Я всегда опираси курю...помоему удобней намного.
Вложение 7810

3dr1aN 01.10.2009 23:52

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
может кто сказать как моделить гоночную трассу? хотя бы для теста настройки физики. ато дисплейсом хрень многополигональная выходит.

BoB 02.10.2009 01:50

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от 3dr1aN (Сообщение 120303)
может кто сказать как моделить гоночную трассу? хотя бы для теста настройки физики. ато дисплейсом хрень многополигональная выходит.

Я бы предложил line. На мой взгляд удобный способ.

Nex 02.10.2009 02:54

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от 3dr1aN (Сообщение 120303)
может кто сказать как моделить гоночную трассу? хотя бы для теста настройки физики. ато дисплейсом хрень многополигональная выходит.

можно из кубика выдавливать. Давно видел видео урок на дисках и сайте игромании. Называется вроде "создание гоночного трека".

Nex 25.02.2010 14:19

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Научите пожалуйста моделить кусты и деревья... :)

IGR 25.02.2010 15:44

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
ты хочешь именно научится или те нужны просто модели кустов и деревьев ?? ;)

Nuprahtor 25.02.2010 16:05

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Могу порекомендовать вот эту книгу - "Билл Флеминг - Моделирование растений и насекомых".
Она большое подходит для визуализаций, но и для игр подойдет.

Nex 25.02.2010 17:31

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
IGR, нужны модели и хочу научиться моделить. ;)
Nuprahtor, я не думаю, что стоит читать книгу, что бы научиться моделить простые кусты и деревья из плейнов. Я знаю, что из плейнов как то делают, но как не знаю. :(

IGR 25.02.2010 17:34

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

IGR, нужны модели и хочу научиться моделить.
если нужны модели то ищи TreeMagic и PlantLife на форуме !!
а если модели, то ... Учится, учится, учится !! :super:

ARA 26.02.2010 19:33

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
А деревья моделлить очень просто. Нужно:
1. Текстуру коры дерева
2. Текстуру группы листьев

На текстуру коры дерева разворачиваем все стволы и ветки(цилиндрически)
Текстуру листьев кладём на плоскости, которыми запаланяем всё дерево.
:)

DeeJex 27.02.2010 13:01

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
у меня в максе при запуске выдается ошибка
Код:

DLL <C:\Program Files\Autodesc\3ds Max 9\stdplugs\DxPlugins\DxDDS.bmi> не удалось инициализировать. Error code: 998 - Неверная попытка доступа к адресу памяти.
Что делать?

IGR 27.02.2010 13:08

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
плагин не поддержмваеися текущей версией макса !! Удали тот файл !! Те все равно от него пользы никакой !! ;)

KingMaks 27.02.2010 19:52

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вопрос:
-Ставлю в максе "Autokey", чтобы сделать анимацию(сальто)
-выделяю весь скелет или главную кость скелета, неважно.
-затем ставлю ползунок на 15-й кадр, и прокручиваю скелет на
сколькото градусов.
-Когда жму воспроизвести анимацию объект крутиться не по одной оси а по двум и выходит кривое сальто.

Как же все таки поставив на автокей прокрутить персонажа по одной оси?

Nex 28.02.2010 05:45

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Может надо в первом кадре скелет не много сдвинуть (на 0.001 :)), что бы кадр "зафиксился"?

Fatalix3d 28.02.2010 08:59

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Если ты про бипед то его вообще авто ключами не анимируют!:-D

1) Хватай главную кость (Bip01)
2)Во в кладке Motion->KeyInfo.
3)Красная точка и есть установить ключ, там несколько видов попробуй!)

DeeJex 28.02.2010 13:17

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
у меня вдруг перестали отображатся оси, с помощью которых трансформируются объекты.
как их вернуть?

ARA 28.02.2010 13:23

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от DEEJEX (Сообщение 139939)
у меня вдруг перестали отображатся оси, с помощью которых трансформируются объекты.
как их вернуть?

Нажми кнопку X (икс)

Reizel 03.03.2010 16:40

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Блин товарищи очень нужно научиться(именно научиться) моделить персонажей - Посоветуйте книгу? (желательно и ссылочку....)
И еще: Смоделил ногу, клонировал (Клонировать->Копия) передвинул, применил Reset XForm...И моделт "вывернулась", то есть рендерит по неправильному Z-буферу - то что сзади - то спереди. и Тень неправильно лежит. Что не так??

ARA 03.03.2010 16:56

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

И еще: Смоделил ногу, клонировал (Клонировать->Копия) передвинул, применил Reset XForm...И моделт "вывернулась", то есть рендерит по неправильному Z-буферу - то что сзади - то спереди. и Тень неправильно лежит. Что не так??
В общим тебе нужно в модификаторе ЭдитПоли выделить все полики ноги и нажать Flip. Ещё есть вроде модификатор Normal называется. Но я его не юзал - рекомендовать не могу.

Цитата:

Блин товарищи очень нужно научиться(именно научиться) моделить персонажей - Посоветуйте книгу? (желательно и ссылочку....)
http://yandex.ru/yandsearch?text=%D0...4&stpar1=%2Fu0

Поисковичком пользуйся :)

Reizel 03.03.2010 18:32

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Фига. Искал Гуглей, Нигмой - хрень какую то находил. а тут в яндексе стока туторов...Спасибо, однако! Буду знать :)

Артем Валерьевич 03.03.2010 18:36

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Модификатор Нормал служит для выворачивания нормалей модели

KingMaks 06.03.2010 00:59

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Как в максе сделать чтобы в окне перспектива
на модели были видны ребра?
Как здесь:http://www.3dcenter.ru/tutors/images...g/image080.jpg

ARA 06.03.2010 01:10

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
На слове Perspective (в левом верхнем углу окна) щёлкай правой кнопкой и выбирай Edged Faces.

falcon 06.03.2010 14:34

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
как в 2010 максе включить кулинг?.. что б как в 7ом? )

Reizel 06.03.2010 14:40

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
товарищи....Подскажите какую настройку юзать, чтоб имена объектов экспортировались полностью??? А то он их сцуко обрезает

KingMaks 06.03.2010 17:16

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Допустим есть сфера и в ней не хватает некоторых полигонов(см. скрин)
Как сделать чтобы на месте дырки образовался полигон?

ARA 06.03.2010 17:21

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от falcon (Сообщение 140782)
как в 2010 максе включить кулинг?.. что б как в 7ом? )

Правой кнопкой щёлкай на объекте -> Обжект пропертиес -> Backfaces Cull

Цитата:

товарищи....Подскажите какую настройку юзать, чтоб имена объектов экспортировались полностью??? А то он их сцуко обрезает
3ds поддерживает названия файлов не больше 8(вроде) символов.
Юзай b3d формат.

Цитата:

Допустим есть сфера и в ней не хватает некоторых полигонов(см. скрин)
Как сделать чтобы на месте дырки образовался полигон?
Можно выделить 2 противоположных ребра и нажать кнопку Bridge - вытянется полигоновый мостик.
Можно экстудить (Extrude) ребро а потом пришивать его вершины куда надо.

Taugeshtu 06.03.2010 19:48

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Есть ещё модификатор - cap holes, но люто не советую...

KingMaks 06.03.2010 22:11

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
[Ize'g0re+]
Почему не советуешь? проверил, вроде нормально работает

Taugeshtu 06.03.2010 23:23

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
А теперь попробуй сложную геометрию с кучей дырок там, где было несколько полигонов за раз...

ARA 06.03.2010 23:42

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Этот модиф работает абсолютно нормально. только после его применения нужно Cut-ом ещё рёбер добавить :)

Артем Валерьевич 07.03.2010 10:40

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Павел, а в какой формат конвертишь?
Если Б3Д, то обрезать не должен.
А если 3дс, то у него идут ограничения на длину имен кажется.

Артем Валерьевич 07.03.2010 10:43

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
на сложной создавать ручками,
Цитата:

Какой меэанизм?!, все в ручную!
т. Сталин
В модификаторе Edit Poly очень удобно все делать. Мое субъективное мнение.

сначала выделили открытые ребра, затем нажали кнопку Cap.

falcon 15.03.2010 16:03

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Хочу для одной демки намоделить сцену, но есть одна проблема :(
не хочу всё рисовать из головы.. хочеться побольше информации (достоверной).. фоток всяких.. а не знаю что в гуголь вбить.
если кто играл в Ragnarok Online, вспомните домики в пронтере.. вот что это такое? во многих играх встречается нечто подобное...

если не играли то вот:
моделю нижнюю часть (дорогу буквой Т, и здания на обочинах)

вот такие домики..


скажите плиз, что это за архитектура?
думал европейская.. аннет... там более острые формы, больше деталей..
а тут всё как то иначе..

SBJoker 15.03.2010 16:24

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Это немецко-австрийская архитектура средних веков, а именно - "Фахверк".

ARA 15.03.2010 16:32

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
SBJoker человек - википедия! :)

falcon 15.03.2010 16:32

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Спасибо большое Джокер! )
визуально - то что надо! )
инетерсно.. почему в корейской игре, с уклоном на скандинавскую мифологию, натыкано австралийсконемецкой архитектуры? )))

ARA 15.03.2010 16:35

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Австрийско-немецкой, а не австралийско :-D

falcon 15.03.2010 16:42

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
упс xD

SBJoker 15.03.2010 18:30

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 141934)
SBJoker человек - википедия! :)

У меня архитектурное образование ;)

Nex 15.03.2010 20:44

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Скажите пожалуйста почему у меня в 3дМаксе не "работают" текстуры с альфа-маской? Я пробовал по разному добавлять альфу в фотошопе, но в Максе где должна быть прозрачность отображает черный или серый фон. :(
см. скрин.
на скрине может альфа-маска не правильно сделана, но еще раз говорю я по разному пробовал и по уроку ABTOMAT'a и по урокам в интырнете, но все равно не работает. :( Помогите плиз, а то уже хз что делать. :(

falcon 15.03.2010 22:23

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
при экструдировании геометрия очень сильно искажается...
наверное это по тому что я геометрию катом делал... но делал то вроде аккуратно :(
такое ощущение будто нормали в каждой точке полика принцыпиально разные.. (хотя на вид освещение расчитывается нормально)
как обойти это?
пробывал все возможные способы экструдирования...


пришлось выделять группы поликов отдельно, и экструдировать..

ARA 16.03.2010 05:18

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Это не так моделлится.
А вот так: :super:

ARA 16.03.2010 07:37

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 141953)
Скажите пожалуйста почему у меня в 3дМаксе не "работают" текстуры с альфа-маской? Я пробовал по разному добавлять альфу в фотошопе, но в Максе где должна быть прозрачность отображает черный или серый фон. :(
см. скрин.
на скрине может альфа-маска не правильно сделана, но еще раз говорю я по разному пробовал и по уроку ABTOMAT'a и по урокам в интырнете, но все равно не работает. :( Помогите плиз, а то уже хз что делать. :(

Нужно:
1)Текстура - обычна картинка
2)Маска - чёрнобелая картинка, в которой чёрное- прозрачное, а белое не прозрачное. Так же можно юзать любые градации серого. Эта маска работает по принципу альфы :-)
Накладываем всё это так:

Mr_F_ 16.03.2010 12:00

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
2falcon: а у меня тут как раз целый средневековый город :

могу продать

2Nex: юзай картинку с альфой в кач-ве опасити карты, только в mono channel output ставь alpha.
альфа в максе часто не так смотрится как в dx поэтому я обычно включаю график в output закладке, делаю точку где-то на двух третях его длины и опускаю её намного ниже.

falcon 16.03.2010 18:05

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
ARENSHI
в следующий раз так и сделаю, спасибо! :)

to Mr_F_
в данном случае, я моделю сцену, чисто для демонстрации достижений в двигостроительстве )))
да и вообще, сейчас для меня актуальней не сам результат, а процесс и способы его достижения)))
(хотя симпотишный город блин xD )

IGR 16.03.2010 18:31

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
to Mr_F_: это все лоу-поли или как ?? (какой полигонаж среднего домика/сцены ??) это скрин из реалтайма ?? двиг ?? ;)
ps: как поклоник медиваля скрином впечетлен !! :super:

Fatalix3d 16.03.2010 19:00

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Городок очень симпотишный)) Добавить массовки бы!))

Taugeshtu 16.03.2010 19:08

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Кирпичики в зданиях больно аккуратные (это я про облицовку торцов крыш) - не медивал, а викторианская эпоха скорее...


Часовой пояс GMT +4, время: 23:22.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot