![]() |
Ответ: SteamCraft
Извиняйте ребят, походу вконтакт заблокировал наш сервер, видимно нельзя вызывать методы api с использования токена пользователя...
|
Ответ: SteamCraft
Вот бляд... И что теперь?
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Да не, все норм вроде. Баг на сервере есть ) Седня буду время от времени сервер перегружать опять. Извиняйте.
|
Ответ: SteamCraft
Спасибо, баги будем править!
|
Ответ: SteamCraft
Зашёл, игры нет. То есть есть, но как бы нет.
Пустая мастерская, без машин и сборка не работает. Почистил кеш. Всё загрузилось по новой. Работает. Первый бой прошёл нормально, начал второй. И только я подумал что ловить багов сейчас не придётся, как попал в младшую лигу: ![]() Надо добавить из-за установки пулемётов высоко, боты посносили мои с крыши. |
Ответ: SteamCraft
Ты играл два боя с кобякой, моим коллегой на работе, я оба боя видел)
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
Кстати ник этот вроде видел уже в игре :4to: Понятно, есть люди игра кинула к ним, а боты настроились под младший уровень. Цитата:
Нашёл! ![]() Я думал это бот! |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
P.S. Может, имена ботов делать чуть темнее, чем реальных игроков? Я думал, достаточно будет приставки [BOT] в конце имени... Или можно просто все имена ботов сделать короткими: BOT 1, BOT 2, BOT 3, BOT 4... Или БОТ 1, БОТ 2.... |
Ответ: SteamCraft
Ошибка обновления статистики.
Был бой, несколько боёв, информация не поменялась (не обновился опыт, количество очков на крафт, деньги): ![]() Перезапустил игру (заодно и браузер т. к. он неожиданно решил "повисеть"), обновилось: ![]() Это не первый раз, заметил только сегодня. Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
"Наверное да" - это темнее имена, или упростить их? Или и то и другое? ))
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Вложений: 1
Краб халявщик.
Да, авторы в личку если что.... |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
Нет! В бою разберёмся! :wild: :hunter: :killall: Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Вроде поправил часть серверных багов. При переработке сервера перепутал местами + и -. В результает устанавлиаемые блоки давали прибавку в инвентарь, а удаляемые из машинки - удаляли из инвентаря, а не возвращали. Wegox'у отдельно спасибо!
Так же исправил баг с покупкой ангара и не обновлением профиля при возвращении из боя. |
Ответ: SteamCraft
Кто-нибудь оповещение в вконтактике получил?
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Топ игроков:
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Получил.
Лол я назадротил :-) На самом деле нет, просто премиум аккаунт купил. Кристал не хило так по фрагам опережает. |
Ответ: SteamCraft
Странный баг - во время боя не мог двигать прицел, по ПКМ стрелять мог (если свернуть игру, в других вкладках мышь двигалась)
|
Ответ: SteamCraft
Ребятушки, сделайте уже наконец настройки разрешения экрана для фуллскрина.
Не знаю возможно ли это с юнитиплейером, но и для оконного режима тоже сделайте. А вообще в идеале чтоб игра в оконном режиме запускалась не внутри страницы вконтакте, а в новом окне браузера, без всяких там адресных строк и кнопок, а там мы уже сами решим, играть в оконном режиме при определённо выбранном разрешении, или в фуллскрине. |
Ответ: SteamCraft
Вложений: 1
Сделал такой вот кубик, думал, смогу кататься в любом положении - нет(( Колёса какие-то однобокие оказались, в данном случае тяги от них вообще не было
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
В общем колёса относительно низа как-то автоматически позиционируются, и в таком положении закрепляются. Неправильно имхо сделано. |
Ответ: SteamCraft
Встретил артона который со мной поздоровался , как я не пытался писать , окно чата не открывалось.
Потом я увидел что он ниже , за экраном так сказать , и решил стереть бэкспейсом текст , в итоге пошел на страницу назад... Адаптируйте уже под 16х10 https://www.dropbox.com/s/gxg21zv292...27.12.png?dl=0 |
Ответ: SteamCraft
К сожалению самые крутые войнушки происходят тогда,
когда у меня фрапс выключен. Ну, что снял, то снял. Зы, с фрапсой тормозит дико цука... |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
Перед вторым боем перезапустил браузер (не помню чо, но я люблю перезапускать всё), оказалось не зря, не заметил как мой ник превратился в "?????", увидел это уже в бою. Удивился говорящим ботам, бой назад они не умели говорить: ![]() Убедился что это боты (заготовленные фразы смутили меня своей реалистичностью): ![]() Теперь мой ник такой, перезапуски браузера и очистка кеша не помогла. При этом обратите внимание, что рядом кириллица нормально отображается: ![]() Цитата:
Поправили? Цитата:
Поставил графон на минимум, чуть не ослеп: ![]() Нормальное освещение начинается с пункта "Хорошо", всё до, которое "быстрое", разная степень пересвета. |
Ответ: SteamCraft
У меня боты такие же, как у всех, и это имхо нормально.
Фрапсую с ограничением 60 фпс (эта игра столько не выдаёт никогда). Тормозит наверно из-за HDD, а на SSD фрапсульки писать мне жалко. |
Ответ: SteamCraft
2Arton, сорри, какая-то беда с ником. Буду разбираться, почему-то в базе обновился, где-то жесткий косяк.
По ботам: Я по просьбе кобяки добавил его танк как бота второго класса (он мой коллега с завода). Пока только один бот второго класса есть. С разрешением что-то решим, с настройками графики тоже. Но вероятно не быстро... |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
По поводу оконного режима - размер только тот, который установлен в приложении, хочешь меньше, уменьши масштаб страницы, но элементы интерфейса сейчас будут налезать друг на друга, при меньшем чем рассчитано разрешении. Добавим потом скейлер для UI для уменьшения элементов интерфейса, чтобы на маленьком разрешении просто сжималось. |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
С такой реализацией я не могу играть на квадратном мониторе в HD режиме. Какая разница какое у меня разрешение рабочего стола? Рабстол, это рабстол, а игра, это игра. |
Ответ: SteamCraft
А что значит квадратный монитор в HD режиме?
|
Ответ: SteamCraft
Вложений: 1
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Вложений: 1
Квадратный монитор в HD режиме, это когда соотношение сторон
экрана в игре 16:9 по современным международным стандартам, ибо в 4:3 я пол игры не вижу, обзор мой снижен. Это не гуд. Вот второй вариант (оконный): |
Ответ: SteamCraft
Вложений: 1
Может и мой "адский бензовоз смерти" для разнообразия
добавите к ботам второго класса? Ну симпатичный же автомобиль! И между прочим первая тачка второго класса на серваке :) Бензовозы, это весело: Правда мой песком заправлен... |
Ответ: SteamCraft
Кстати, забавная техника была на вооружении великой украинской армии.
Прям очень сильно напоминает кирпичи из стимкрафта. ![]() Но в реалиях кирпичи не нагибают, и тачку отжали донбасеры. ![]() |
Ответ: SteamCraft
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
Над мозгами ботов надо поработать, вот не первый раз уже такое творят: Задолбали... Свои же! А вот вражеский бот безбилетчик, решивший на халяву прокатиться на моём дредноуте: Застревая не унывай, ты еще можешь победить! Бампер передний пришлось потом переделать, чтоб в следующий раз так сильно на мель не сесть. |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
Только скорее всего мы будем что-то делать для разнообразия ботов. Возможно будем брать произвольные машины игроков, которые после последнего изменения сыграли успешный бой... |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
По сути, это просто точка с лучом, направленным вниз для определения расстояния до земли и высчитывания амортизации. Фишка в том, что луч направляется вниз относительно своих локальных координат. Завалился на бок - луч начинает лететь параллельно земле. Отсюда и отсутствие "сцепления" с землей. Можно попробовать постоянно крутить колесо таким образом, чтобы его луч всегда смотрел вниз относительно глобальной оси Y, но... Я даже не знаю, как тогда поведет себя машина при подъемах/спусках с горы. Как минимум часть колеса будет уходить вглубь земли. Как максимум - глюки с трением и внезапные толчки в стороны. Попробовать надо, в общем. Но ничего не обещаю. Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Вложений: 1
Сидел тут, думал еще, какой формы должна быть "толкалка" для переворачивания обратно на ноги. Хотелось бы запилить ее в ближайшее время.
Есть вариант сделать толкалку, которая не зависит от одной конкретной стороны. Как в Робокрафте. То есть, это какая-то прибамбасина, которая всегда будет толкать машину вверх (при нажатии на F) и давать ей небольшую угловую скорость для переворачивания на ноги. Отстрелили ее - перевернуться уже не сможешь. Есть второй вариант - сделать чуть хардкорнее. Толкалка будет работать только в одну сторону. То есть, к примеру, если толкалка стоит на левом боку, а вы упали на правый, то перевернуться вы уже не сможете. Если стоит на крыше и упали на крышу, то всё ок, перевернетесь обратно. А есть и третий вариант - сделать возможность переворачивания по-умолчанию на клавишу F. Без каких-то спецблоков. Просто жмете F -> саркофаг пускает под большим давлением струю пара в сторону земли и вы, отталкиваясь, переворачиваетесь обратно. Я бы хотел сделать либо первый, либо третий вариант. Они самые простые в плане кодинга и самые удобные для самих игроков. Особенно третий вариант. Вы как думаете, какой вариант лучше выбрать? Внизу поста находятся пара набросков для второго варианта. Вот такие пироги, в общем. Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Вроде по первым тестам даунскейл UI работает, пришлось конечно код создания элементов переделать.
Вот 16х9 уменьшенный: |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
которое при нажатии F будет испускать электрические разряды, и автомобиль будет подниматься вверх одновременно переворачиваясь. И поставь ограничение на время использования, раз в минуту например. А то, что ты намоделил, тоже пригодится. Блок-турбина пойдёт в качестве ускорителей скорости, это можно сделать на кнопку шифт. Как раз потом в альфа\бета версии можете добавить в игру в магазин, где можно будет за игровую валюту покупать какой-нибудь газ для этих ускорителей :) А блок-колотушка может использоваться для прыжков авто. Например сделать ему ограничение, чтобы он мог крепиться только колотушкой вниз. Народ будет по периметру днища цеплять, и прыгать потом по нажатию пробела. Эт щас не особо нужная вещь, но в будущем перепрыгивать мины на скорости, или летящее в тебя ядро с пушки, или игрока несущегося на тебя с дробилками - будет прикольно. Цитата:
Лучше своих стандартных наделать, или красивые и удачные варианты насобирать у тестеров по договорённости :) Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Пять боёв щас отыграл.
Все боты и мои, и вражеские на бензовозах ездят, а где тот бот-танк многоколёсный? Я ожидал увидеть смешанные армии, из танков и бензовозов :) |
Ответ: SteamCraft
Рандом видимо криво работает
|
Ответ: SteamCraft
Вложений: 1
Цитата:
Судя по всему он вообще не работает. Ещё что-то случилось с шапкой в оконном режиме, ведать сильно отдалять в браузере нельзя. |
Ответ: SteamCraft
Залил как раз только что апдейт, теперь с масштабированием окна должно быть норм, хотя может какие-то косяки остались... Еще попробуйте понажимать кнопку M
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
HD режим работает. Ништяк! :) |
Ответ: SteamCraft
О и комменты с новостями группы сдвинуть получилось
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
в снайперском режиме как минимум. Видео снял, как отрендерю и залью, выложу. Через пол часа мож. |
Ответ: SteamCraft
Да, забыл написать. Alt + Enter переход в полноэкранный режим в любой момент.
|
Ответ: SteamCraft
Вот так в 16:9 выглядит:
На видео заметен баг прицела. Чёрные полосы по бокам, это проблема моего незнания способов борьбы с этим в 13ом вегасе (в 9ом не было такого). Решение проблемы уже нагуглил, в след раз без чёрных краёв рендерну. |
Ответ: SteamCraft
Прицел наверно не надо скейлить вместе со всем гуи. Правда может быть такой же прикол как в конторе 1.6 что прицел будет на треть экрана при маленьких разрешения. :)
|
Ответ: SteamCraft
Прицел давно пофикшен!
А есть кто в одноклассниках, проверьте, приложение доступно? http://ok.ru/game/1120608256 UPD: похоже не доступно, пока не одобрено, жаль. |
Ответ: SteamCraft
В общем режим "М" еще не соответствует широкоформатному разрешению.
То ли по высоте многовато, то ли по ширине маловато. Примеры 16:9 в больших значениях: 640*380 800*450 1000*563 1280*720 1920*1080 Подобрать легко с помощью фотошопа. Создаёте новый рисунок по ширине 16 пикселей, по высоте 9. Далее на главной панели меню выбираете слово Image, в выпадающей вкладке выбираете Image Size. В поле Width меняйте число на нужную вам ширину, а высоту фотошоп автоматически подгонит в поле Height. Так вот и узнаете как относительно нужной ширины, или высоты, подобрать разрешение соответствующее этому стандарту. Вот видос, мне пришлось часть изображения сверху и снизу вырезать, чтобы это дело влезло в стандарт 16:9 Боты до сих пор не рандомятся, ездят только бензовозы. Прицел работает теперь исправно, да. |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
Сделал три режима по кнопке M: референсный (1000x800), 16x10 (1000х625), 16x9 (1000х563). Цитата:
UPD: Пофикшено! |
Ответ: SteamCraft
Запустил, армии из смешанных ботов, всё ок :)
Круто :) |
Ответ: SteamCraft
Пересобрал свою машину в деревянную.
В первом классе адский экшн , баталии и реальное выживание , если не ты то тебя. Металлические же машинки можно расстреливать минут по 10. А еще я 2 раза попался с каким то парнишей , в первом бою я просто перерубил всех врагов , во втором я нашел его убрал ему пушки и оставил 1 колесо и стоял около него постреливая вокруг. Он не выдержал и ушел :) |
Ответ: SteamCraft
Вложений: 1
1) Мне кажется, что в рандоме участвуют только две модельки. Неплохо бы сделать, чтобы игра сохраняла удачные модели игроков и из них выбирала.
2) Сейчас пулемёты довольно уязвимы, если противник неподвижен или вблизи. Лучший способ разнести грузовик - отстрелить пулемёты. Неплохо бы ввести какие-нибудь бронированные турельки с повышенной прочностью и высоким весом 3) Почему пулемёты не стреляют одновременно? Это было бы весело. 4) С треугольными блоками баг - они не получают урона (и не учитываются при стрельбе, как будто их нет), отваливаются, если отстрелить остальные блоки вокруг. Т.е., при стрельбе по блокам на картинке урон проходит сквозь них по колесу |
Ответ: SteamCraft
Мой 1366x768 все еще не любит вашу игру.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:01. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot