![]() |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Баг находится в шейдере PSSM (неверная выборка из текстуры)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 2
Вроде убрал искажения... Спасибо кнайту.
Так,сделал AntiAlias - 4x,полную потдержку архивов(zip),ssao маленько переделал. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 2
Сделал ландшафты,держат 4 лода,дистанции для лодов настраиваемые,стыков нету).
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 2
Reality-Engine 3.0 :-D
Всю ночь потратил на него :) Тиррейны с использованием бленд карты,4 лауера,+нормал мыпы. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Привет всем!
Я венулсо,но правдо времени почти нету последнее время,катастрафически нету... ![]() И так значит,перешол я на OpenGL,пишу новый двиг,результаты уже есть,и не плохие я бы сказал,написал експортёры таки нормальные для 3dsmax,експортёр статики и skinned мешей,etc. Сделал более менее нормальную систему матереалов,дороботал файловую систему(zip\rar). Новый предназначен исключительно для использования с С++,так как всё почти сделано как в Source Engine\Quake3\4. Тоесть не пишем программу а пишем дллку с игровым интерфейсом,имеется лаунчер который запускаем с ключём "-game MyGame". Так же в движке преобладает система BSP( Секторы,Порталы ),ещё есть система локализирования для UI,FreeType шрифты,потдержка юникоде,свой формат текстур(ессесно ещё и dds,jpg,png),поддержка игрового сплеш скрина - ну как в Unreal Engine 3. Небольшой пример материала: Код:
// NivaGlass Brun FX Material Новый движок обзываю BurnFX. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
скрин прикольный |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Ссылка:http://ifolder.ru/13859773
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
На последнем скрине светящиеся углы выглядят как хз что - будто потолок висит между стен на расстоянии 3-5 см.
И, да! Ты все-таки сделал это - теперь картинка не выглядит словно вытащенная из *опы! |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
это аффект на последнем скрине?:)) честно говоря больше похоже на модель без текстуры покрашенную в цвет детской неожиданности
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Типа Occlusion
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Выкладывал бы ты готовый результат, ибо только детей этим пугать :)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
2Genius
Ты растёшь :) по сдержаннее стал:) рад за тебя) значит опыта поднабрался:) |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Щас делаю Ambient Occlusion,с помощью рей трейсинга,готово Radiosity + RayTrace Shadows ,скрин:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
ИбО - проблема в том что моделеров то толком нету у небольших команд а домики состряпаные программистами выгледят ну очень игрушечно, а самому делать лайт мапы ну ламы-ламы, либо это не удобно, либо это не умеют :-) БРАВО, даешь уровень аля GearsOfWor :-) ! |
Цитата:
З.Ы Не GearsOfWor а Gears Of War =) Ну чтож,сделал я AO на рейтрейсинге и могу сказать только одно,слишком долгий расчёт,но можно впринцепе не по сфере делать а по полусфере тогда будет на много быстрей ну или сделать расчёт на GPU с помощью всяких там HemiCube'ов... ЗЫ небольшой скрин с двумя Omini источниками( лайтмеп с NEAREST фильтрацией ). ![]() |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
1) Сколько времени считается такая сценка?
2) Откуда там краснота? Красный светильник? |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
а почему не спросил откуда там зеленота ?:))
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сферический анаглиф в вакууме?
|
Цитата:
2) Один красный и один белый источники. Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
да нет, я не спрашиваю, я то понял:) просто Илья вопрос такой задал:)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
что такой медленный хост
юзай радикал.ру не поймёшь то ли радиосити такой странный то ли всё так переблумено что ничего не понятно разрешение лмапов огорчительное 2 минуты - много на такое |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
Расчёт токой долгий только потомучто у меня нету оптимизаций рейтрейсинга... |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Прокачал скилы в photon mapping'e =)!
Добавил в класс BspUtil функцию rayTrace() у которой два параметра void rayTrace( int photonCount , float radius ); Первый - колво фотонов(учитывая кол-во источников в сцене) в итоге на каждый источник будет заюзано photonCount / num lights фотонов,есесно чем больше тем лучше. Второй - радиус принятия точкой фотонов. имется виду на каком радиусе точка сможет приниматт фотоны все фотоны за радиусом точка не примит. Оказывается это увлекательное дело,изучение глобального освещения =),так что я не остановлюсь на достигнутом и наверно ещё попробую сделать парвельный ambient occlusion... Если не хочется юзать фотон меппинг то можно кол-во фотонов установить в -1 и тогда будет просчитано простое дефьюзное освещение! Так же осталась и функции для просчёта радиосить,так что имеем уже 3 метода расчёта освещения. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Щёлкни на превьюшку
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Не надо imageshack. Он жутко долго грузится.
Radikal.ru ;) |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Советую picamatic.com :-)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Советую атачить на форум !!
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
У кого нибуть совершено случайно не завалялась какаянибуть архитектурная моделька типа Sponza Atrium нормально затекстуреня и т.д и т.п? Хочу протестить на хорошей модельке свой новый рейтрейсер =)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
На ютубе видел видяшку отличного АО, с этой же моделькой, не от туда ли АО?
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
Только там AO в риалтайме смотрится стрёмна из за аккамуляции. Я щас делаю оффлайн рейтрейсер ну типа MentalRay,Sunflow,etc. Для редактора моделек и карт,с помощью него можно будет рендерить модельки со всякими плюшками типа Direct\Indirect Illumination,AO,PhotonMapping. Хидер в движке так выглядит: Код:
/*============================================================================= Код:
if(engine->isKeyPressed(IEngine::KEY_F6)){ |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:17. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot