forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195)

ARA 11.12.2013 01:04

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Совсем не то, замёрз.
Тоже самое и с симметрией. Сначала нужно развернуть то, что собрался отсимметрить.

В последних максах куски можно выравнивать привязкой


Цитата:

Средствами макса не как?
А что конкретно надо?

p.s. НИКАК блджад

Arton 11.12.2013 02:11

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 271232)
Тоже самое и с симметрией. Сначала нужно развернуть то, что собрался отсимметрить.

В последних максах куски можно выравнивать привязкой



А что конкретно надо?

p.s. НИКАК блджад

Нашёл эту функцию в 9-том максе.

А подробнее можно, как делать привязку?

Цитата:

А что конкретно надо?
Я объяснял :( Но это уже не важно.

ARA 11.12.2013 03:13

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

А подробнее можно, как делать привязку?
Врубаешь кнопку, выбираешь все вершины куска развёртки. Берёшься за одну из вершин первого куска и тащишь её на соответствующую вершину второго куска.

dsd 11.12.2013 19:39

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 271231)
Средствами макса не как?


Arton 12.12.2013 12:33

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Где в 9 или 2008 максе UVW Mapping? Там такое вообще есть???

ARA 12.12.2013 14:12

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 271282)
Где в 9 или 2008 максе UVW Mapping? Там такое вообще есть???


Arton 13.12.2013 00:37

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 271286)
IMG

Блин это одно и тоже! Спасибо, взгляд замылился, в списке, название сокращёно.

Как можно исправить вот это?

Дело в том что я не вытягивал береговую линию, а сделала сплайном, присоединил к основному куску и при текстурирование выяснилось что текстуры вразнобой. Как можно исправить?

Модель состоит из треугольных полигонов полностью или частично, как переключить модель на квадратные полигоны? Переделывал вручную :-)

ARA 13.12.2013 01:02

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Как можно исправить?
Применить ко всему мешу Unwrap UVW, выделить проблемные полигоны на развёртке и отразить их по вертикали/горизонтали.

Цитата:

как переключить модель на квадратные по
В новых максах есть плюшка Quadrify All.

Arton 13.05.2014 03:37

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
На скрине пол-целиндра, красной линией показано где проходит ребро, мне его нужно переместить туда где зелёная линия. Вопрос - какими инструментами такое можно сделать, можно ли? 3D Max 2008



Как обычно такие вещи исправляют? Или всё ручками? Собственно я так и сделал, удалил полигоны, нарисовал по новой как мне нужно.

pax 13.05.2014 09:34

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Не знаю с какой версии макса появилось

можно вращать эджи в полигонах

ABTOMAT 13.05.2014 10:08

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 280620)
Не знаю с какой версии макса появилось

Ещё в самых древних было, в 5-й было точно.

Nex 13.05.2014 13:51

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 280612)
На скрине пол-целиндра, красной линией показано где проходит ребро, мне его нужно переместить туда где зелёная линия. Вопрос - какими инструментами такое можно сделать, можно ли? 3D Max 2008



Как обычно такие вещи исправляют? Или всё ручками? Собственно я так и сделал, удалил полигоны, нарисовал по новой как мне нужно.

Удаляешь "красное" ребро при помощи кнопки "Backspace". Выделяешь вертексы где нужно новое ребро и жмешь "Connect".

Arton 13.05.2014 20:06

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 280620)
Не знаю с какой версии макса появилось

можно вращать эджи в полигонах

Что-то я не очень понял как пользоваться о_О

Удобно для чего-нибудь наверное.


Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 280633)
Удаляешь "красное" ребро при помощи кнопки "Backspace". Выделяешь вертексы где нужно новое ребро и жмешь "Connect".

Интересно, но не помогло.
В общем это не важно. Как писал выше проблему быстро решил.

Спасибо за советы.

Nex 13.05.2014 20:44

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 280673)
Интересно, но не помогло.

Что я делаю не так?

Arton 13.05.2014 20:48

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 280680)
Что я делаю не так?

Я всё не так делал, перепутал :-D
Спасибо за видео.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:53.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot