![]() |
Ответ: Фак по Юнити.
Через mesh.color не получалось, видимо шейдер накладывал свою альфу.
Получилось через mesh.renderer.material.SetColor("_TintColor", new Color32(255, 255, 255, 50)); |
Ответ: Фак по Юнити.
PHP код:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Доброй ночи. Не могу нигде найти пример создания и активации системы партиклов кодом на C#, динамически, не прибегая к визуальному редактору. Если кто знает годный пример - подскажите плиз
|
Ответ: Фак по Юнити.
http://unity3d.com/support/resources...sion-framework Зачем все делать вручную ,если можно предподготовить и затем рулить параметрами.
По дефолту создаем gameObject ,далее добавляем ему компоненты ParticleEmitter ,ParticleAnimator ,ParticleRenderer. Проходимся по всем полям,настраиваем систему частиц. |
Ответ: Фак по Юнити.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Характерконтролёр не умеет двигать физ объекты,почему:''((?
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
Вешай этот скрипт только добавь Rigidbody и коллидер. |
Ответ: Фак по Юнити.
Куда вешать,заместо Motion?
|
Ответ: Фак по Юнити.
Вложений: 1
Пакадж в аттаче
|
Ответ: Фак по Юнити.
Столкнулся с проблемой - создал эмиттер кодом
Код:
engine_emitter_l = new GameObject("engine_emitter_l"); Сейчас нагуглил, что это недоработка юнити и возможность изменять размер элипса кодом (например для анимации источника партиклов) авторы все никак не запилят аж с 2009 года Как вариант, народ предлагает вместо элипса использовать в качестве эмиттера меш и скейлить его. Подскажите плиз, как мне изменить код под меш-эмиттер |
Ответ: Фак по Юнити.
Не понимаю зачем все создавать кодом? Чую никак кодом не создать. Вобщем выход - префаб с меш эмиттером, либо ждать Unity 3.5. Там будет новая система частиц - Shuriken.
Еще вариант - создавать частицы вручную изменяя свойство particles. Но накладно по расходу памяти и будет пахать сборщик мусора - это самый простой выход. |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
Пойду гуглить примеры работы с меш-эмиттером |
Ответ: Фак по Юнити.
Меш эмиттер кодом не создать.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Можно.
GetComponent<MeshFilter>().mesh = myMesh; ток не знаю чем тебе это поможет... |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot