![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Шли годы, росли города, сменялись поколения, открывались новые химические элементы, создавались уникальные технологии. а я , а я наконец написал нормальный SSAO, который не стыдно запостить на gamedev.ru
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Судя по правой стенке и балкам на потолке, будет фиговенько. Нужно игнорить то что слишком далеко. АО должно быть только от близких текселей. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
ABTOMAT, вроди говоришь и игру хочешь пилить, а всё же допиливаешь двиг..
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Ну если не допиливать, то так и останется, и игра не сделается. Готовых альтернатив нет. На любом двигле надо что-то доделывать, даже на Юнити, стоит уйти с протоптанной дорожки (собственно чем я последний год на работе и был занят). Ну, всё, капец, что-то пришлось сделать самому, какой ужас! Всё бросать и уходить в монастырь ;) |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Если тебя устраивает дописывать библиотеку - то ок. Есть пару вариантов: babylonjs, blend4web, playcanvas, у них получше будет с готовностью для игр. three.js - это 3д библиотека, не игровой движок. Также, не стоит недооценивать мощность визуальных редакторов, настраивать материалы, редактировать сцену, делать заготовки, и многое другое. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Хочу сделать бесконечный скроллер с файтингом, простеньким. Хотел конечно к новому году, но чет поздно начал. Думаю как делать бесконечный скролл нормально, сейчас у меня 2 экрана меняются:пока мы на одном, то другой прыгает вперед. Все скроллится относительно перса. Можно увидеть как повторяется все. Видно 3 вида атаки: короткая, но быстрая; с размахом, но долгая; в прыжке. Последние можно комбинировать. Еще хочу ульту, но это ради фана, не расскажу что и как. Сложно анимировать удары костной анимацией в одной плоскости, так как анимировал в Unity |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
В Three.js всё же есть загрузка моделек с риггингом из каких-то там форматов (иначе бы примеры не работали).
Проблема в том, что нет экспорта из Макса в них, т.е. пайплайн будет таким: Макс > FBX > 3Д Пакет Васи Пупкина > Формат Другого Васи Пупкина > Движок. А что в случае с PlayCanvas ? Макс > FBX > (загрузить) > Ваш Редактор > (скачать) > Ваш Формат > Движок. Ну то есть у вас инструментов тоже нет и писать их у вас никто не собирается, т.к., как я понимаю, отсутствие оффлайновых инструментов разработки — не недостаток, а одна из основных фич движка. А тем временем я запилил загрузку моделей своего формата с риггингом: Было (встроенный загрузчик FBX, как оказалось, глючный): ![]() Стало (мой супер-формат и супер-лоадер): Кручу одну из костей скелета, в принципе, кроме косячного автоматического риггинга на самой модели, проблем нет. Самое сложное было — риггинг, и он уже сделан (дольше меня отговаривали). Осталось: Материалы Анимация Материалы — в принципе необязательно Анимация — в движке уже есть какая-то. Я с ней не работал, и у меня были планы вообще достать из широких штанин свой собственный код анимации, который я когда-то написал для своегодвижка. Писал я его с чувством, с толком, с расстановкой, как "наш ответ" Блицу, где анимация не умела ничего кроме как просто запускаться. Убер-фичи: блендинг анимаций, возможность запускать разные анимации для разных групп костей раздельно, изменение скоростей анимации, которые уже запущены. В-общем, наверное, попробую взять свой код, тем более, что загрузчик уже писать будет не надо (он уже есть), а надо будет только адаптировать код, чтобы работал с Three.js'овским API. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Цитата:
У нас не оффлайновый движок, это не фича и не недостаток, т.к. почти никто не юзает движок оффлайн, а те кто юзают ничего толкового не делают. Если фича не востребована, зачем бизнесу вкладывать уйму времени в разработку того что изначально не нужно никому? Твоё предвзятое отношение к онлайн туулсету, не оправдывает твоих не правдивых заявлений. Повторю: туулсет есть, работает отлично, все довольны (кроме тебя). Игры релизят, проекты пишут, ну и ты, движок пилишь свой снова по сути.. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
"Никому не нужно (кроме меня)" — тоже с порно. Мне оно оказалось до такой степени "не нужно", что я прям вот взял и сделал, если бы всё было настолько не нужно — уже бы яблони на Марсе цвели. У меня есть причины не использовать онлайн тулсеты и вообще мне не нравится концепция "всё своё отдавай нам". Кому-то ок с этим, мне — нет, я думаю, что я не один такой. "Сделал лоадер формата — всё равно что написал свойдвижок" — если я напишу экспорт из Макса в формат Плейканваса, получится, что я написал Плейканвас? |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
С таким подходом встречались, но как уже говорил - ничего дельного никто из них так и не сделал, ни на нашем ни на других инструментах. Т.к. они о не нужных вещах думают слишком много. Пока другие не парясь пилят свои проекты. Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А в плейканвасе есть кнопочка "сделать игру шоб сразу в топе была"?
Раз уж всё-равно Имперу придется вырезать оффтоп |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
PHP код:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Цитата:
В реактор посты перемещать вроде и жалко. Плодить темы в болтавне - неохота. Куда двигать-то? |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Цитата:
"Хорошо там где нас нет". Везде чего-то не так да не эдак, это не повод перепрыгивать туда-сюда постоянно. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сделал тараканов =D
![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
А вообще что значит "оптимальным"? Допустим нужно реализовать продукт, дедлайн 1 год. а) Есть инструмент, который не совсем приспособлен для данной задачи, но ты знаешь его вдоль и поперек и можешь без проблем приспособить для чего угодно. б) Есть другой инструмент, который вроде как идеально подходит для данной задачи, но ты совсем с ним не знаком и тебе его нужно осваивать минимум пол года - год, чтобы более-менее адекватно им овладеть. Вопрос: мы делаем продукт или учим новые (модные) инструменты? |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Все эти рассусоливания про геймдев-инструменты полная хуйня, когда есть уже сами знаете какой двиг. Разве что для вебчика он не годен СОВСЕМ :-D
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Для двух с половиной линуксоидов которые сидят на железе выше чем старый тинкпэд ? Либо для мобильных платформ производительность которых равняется компьютерам 2005г ? (кроме того я сам не играю в игры, и никого в моем окружении не видел за задротством на телефоне) |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Ты предлагаешь не брать никаких инструментов, и делать самому? Ну так тем более ничего в свет не выйдет. Или ты предлагаешь не рыпаться, и писать дальше, скажем, на блице (лол)? Ну дык, тоже нифига не сделаешь, т.к. будешь не игру писать, а игровой движок, т.к. блиц != игровой движок. Или скажем, есть вот например Unity, вроди владеешь им, нужно сделать веб игру, ну и заместо того чтобы взять инструмент который создан для таких задачь, ты будешь юзать юнити, который потом не будет работать у кучи юзеров, тем более на мобильном вебе, и ещё куча людей не будут дожидаться пока юнити толстый билд качнёться. Крч, чё делать? Не рыпаться? :D Цитата:
Цитата:
Цитата:
С таким подходом можно сказать: я знаю перфокарты, и буду крч приспосабливать их для игрушки на ведре. Цитата:
Я хз о чём ты, но к нам приходят ребята без опыта в JS вообще, с опытом в Unity, и за два дня собирают на коленке мультиплеер казуалки, заливай в Инстант Геймс, нихачу. Цитата:
Стоит смотреть то что не старое, и заточено под задачу. Изучать - является основной частью работы программиста, если в твоей рутине программиста ты ничего не изучаешь, даже при выполнении задачь над тупо игрой которую пишешь, то мне тебя жаль, т.к. не учиться на такой профессии - это как если давинчи поставить за станок и заставить перерисовывать каракули чужие по сто раз. Цитата:
Маки - платформа которую вообще обходят стороной разрабы, но это не значит что их нету. Цитата:
Это как: тут вот рядом река с золотом, но я мочиться не хочу, т.к. мне проще будет поднять золото с сухой поверхности. Да и ты совсем не упомянул веб - который с эры флеша, был всегда огромным, и с мобильными платформами, сперва начал усыхать, но что-то не усыхает совсем, и ставки на вебгл от крупнейших компаний лишь на это указывают. Даже юнити вон лезет из кожи, чтобы вебчик поддерживать. Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Наладил экспорт анимации из Макса с Бипеда! (Косяки скиннинга на гифке связаны с косячным риггингом самой модели, это норм, короче). |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Ещё пара багов движка на ровном месте... И можно уже игроков превратить из кубов в человеков. Но они всё равно останутся в душе кубами! |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Я просто експортил модель в SMD анимацию тоже можно отдельно, потом все в милку а оттуда в b3d, без каких либо багов.
правая и левая клавиши миши, есть в формате ms3D со всеми анимацыями в моделях https://yadi.sk/d/bz8AQgFd3GFtXF А вот плагин, импорта и експорта SMD 3DS Max 9 - 32/64bit 3DS Max 2008 - 32/64bit 3DS Max 2009 - 32/64bit 3DS Max 2010 - 32/64bit https://yadi.sk/d/3LMTNAZo3GFteq |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Тема не особо подходит для твоего сообщения. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Как бросить xors3d - книга которую я бы прочитал с огромным удовольствием !
А пока зачем то написал траву. Плотность скорость и сочность зашкаливает, 60 фпс даже на старых картах ( прим 750, 940м). Шейдер еще не доделан, но присутствует зональная генерация, генерация по текстуре, динамическая генерация, генерация при старте уровня, поддержка карты ветра, поддержка карты сгибаемости травинок. В планах разные оттенки и сглаживание с освещением. ![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Убери синие прямоугольники под текстом, замени шрифт на шрифт с обводкой.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
upd: кстати по-умолчанию они скрыты, вызываются только по клавише. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
-- Чё за игра то вообще? Расскажи хоть немного. На сайте у тебя нифига кроме скриншотов. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20403 |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Я столько знаю, что делать нельзя в этих играх, и чего не хватает, насоветовал бы )) |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Ну что, вы думали, я бросил свой велосипед?
Ха, я как раз нашёл время и силы чтобы его продолжать пилить с новой мощью! ![]() Запилил в экспортёр моделек из Макса возможность экспортировать второй канал UV-координат. И, соответственно, загрузку в three.js. Также зарезервировал диапазон байт в формате для вертекс колоров, они мне тоже понадобятся, чувствуют. Узрите скриншоты! (Извините за кривой ракурс). Шарик в первом канале размапплен на камешки, а во втором на травку. ![]() ![]() Текстура: ![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Даёшь паралакс на камешки.
Это пухта навигатора? |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Формат моделей из Пухта взят и доделан (и загрузчик тоже). Теперь это монстр франкенштейна. Эффекты делать в игре не планирую, хочу мультяшный рисованый стиль (а-ля Варкрафт 3). |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Второй канал текстурных координат, господа!
Текстуры, господа: Вернее, наладил-то я UV2 уже давно (см. предыдущий пост) но ещё сделал асинхронную загрузку материалов с несколькими текстурами (в данном случае диффуз и лайтмапа). Теперь они могут быть указаны в каком угодно порядке и грузиться в каком угодно порядке. Хотя мог эту сцену загрузить, сделав попроще, но костылить ради примера не хотелось. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вы хотите увидеть таймлапс того, как я делал текстуру для своей игры? Нет? А я всё равно покажу!
А также установлю этой теме статус "Важная", может, кто-то ещё кроме меня будет сюда что-то постить. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Того и гляди, булка с колен поднимется.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Это я сделал для того, чтобы дать себе поджопника работать над проектом каждый день. Сайта пока нет. Как назло материнка на сервере сдохла на днях буквально. Вкратце: Standalone-версия Pudge Wars карты для Warcraft 3 некогда популярной. Если интересует, то зайди в телеграм-канал, я туда кидаю свежие скрины разработки. По остальным "каналам связи" (Твитор и Инста) кидаю реже. Но я их завёл потому что они популярнее в западном мире, а телега мало у кого из иностранцев есть но зато она дико удобная, поэтому кидаю в первую очередь в неё. Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
![]() Ну шототакоэ. Превозмог и перерисовал деревьям крону на более-менее нормальную. Также перемоделлю им сетку а-ля Дота 2. Балаганы пытался текстурить уже существующей текстурой тентов лотков, но выходит хренотень, если смотреть близко. Надо по-хорошему рисовать новое. Пока оставлю так, взяв на карандаш. Плющ с осенними вкраплениями тоже надо заново рисовать, но я за последние дни уже запарился рисовать растительность, чуть садовником не стал. Тоже пока оставлю как есть. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Мелочь, а в ютубе насрал! |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:06. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot