![]() |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Решил пойти на 3 лвл , при втыкании 4 провода вылет.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Кароч, графон заценили - пора и игрой заняться - а то баги пропускаю. Теперь буду только игрой заниматься.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Почему тормозит блендинг, когда рисую частицы? Особенно когда камера попадает в пучок частиц. Для всех частиц у меня один буфер вершин и индексов. Он заполняется каждый кадр на цпу - довольно шустро, если учесть что у еще на цпу идет сортировка частиц по глубине. Нельзя ли как-нибудь вытащить блендинг в шейдер?
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
такое называется overdraw и по сей день медленно. варианты: - делай discard там где альфа меньше ~5%, в этих местах блендинг откинется. - наслаивай меньше полигонов друг на друга. если этого недостаточно, дальше есть разные хитрые варианты, как то рендерить партиклы в лоуресе и хитро апсемплить и т. д. https://developer.nvidia.com/content...ency-rendering |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Чет меня опять в графоний понесло. Есть такая идея как сделать лучи света видимыми: делаем шадоуволюм, для объекта через который проходит свет( например, решетка перед лампой ), рендерим его полупрозрачным просто как меш, без трафарета. Есть ли в таком случае возможность размыть края волюма, чтобы не так резко проявлялись грани? Насколько этот метод хорош, и как делают труЪ-пацаны?
Плюсы очевидны - графонию придается больше реализма. Можно на волюм натянуть текстуру пыли, и медленно изменять текстурные координаты - будет типа перемещения подсвеченной пыли, хотя тут возникают траблы с текстурными координатами. Минусы - надо считать волюм. Хз че делать когда камера будет внутри волюма, и как это будет смотреться. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
достаточно экранной глубины и шадоумапы и получаешь то же самое, но дешевле.
трейсишь несколько шагов - читаешь на каждом тень. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
А у меня печаль :( сколько бы раз не запускал/загружался/перезагружался, всегда на первом уровне вылетаю то в небо, то под землю... При этом героя ооооочень сильно колбасит вверх/вниз (он как будто быстро приседает-подпрыгивает)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Обычно же физику делают не зависимо от FPS с фиксированным шагом. Например если всего два кадра в секунду рендерит, то за эти два кадра физика например должна сделать по 25 апдейтов с шагом 0,02 секунды. Тогда с физикой проблем не должно быть.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
ПыСы у меня комп со втроеной видяхой сейчас только под рукой, на нём и запускал. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Поправил несколько серьезных багов:
1) Баг с рывками и подпрыгиваниями - откат на старый булет( Bullet Physics 2.78 ) 2) Баг с улетанием в ебеня - ограничением максимального dt на уровне 1.0/15.0 3) Тормоза физики - обрисовка геометрии уровня лоуполи мешом и использованием его в качестве модели столкновений - таким образом убран оверхед в расчетах физики 4) Баги с вылетами 5) Баг с прыжком персонажа - теперь без рывков 6) Баг с анимацией убийцы на 3 уровне Может что еще не доглядел, но в основном занимался именно поиском и устранением багов. СКАЧАТЬ |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
http://engbul.bmstu.ru/doc/628235.html Но то, что фпс должен быть отделён от физики (вообще говоря, логика и визуализация не обязаны иметь единых ограничений на частоту вызова) - факт. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Последний падейт -
1 Теперь прыжок на 1см 2 игрок скачет 3 игрок вылетает с уровня когда скачет 4 тени от поинтлайтов отсутствуют 5 фпс стал ниже |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сколько фпс в среднем?
Тени от поинтов выключены вообще, их не врубить из игры. Надеюсь что-ты каждый раз запускашь из новой папки( ну или на крайняк из архива ). Странные у тебя баги, я тестировал очень долго и ничего подобного не было. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
фпс -15-30 (Radeon4650) Запускаю каждый раз из новой папки и убераю опен ал длл.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:53. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot