forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195)

ARA 22.01.2015 17:46

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 292185)
Решил не создавать новых тем и спросить тут.
Как передвинуть пивоты нескольких обьектов в 1 точку ?

всё очень просто. тыкаешь правой кнопкой по кресту http://f5.s.qip.ru/18HME8NjW.png
в Absolute:World вводишь 0,0,0
Усё.

EvilOkta 02.06.2015 19:12

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
не знаю как сформулировать запрос, а если своими словами описать то гугл выдает какую- то базовую ахинею.
Интересует вот что: предположим я в 3d max моделю много объектов, используя одни и те же "заготовки" (типа конструктора) можно как-то в программе прикрутить библиотеку этих деталей, чтобы при необходимости их перетаскивать на сцену и моделировать?

Задача - делать разные механизмы, но у них будут много одинаковых (типовых) деталей. Есть вариант заморочиться через импорт моделей, но это не гибкое решение. В автокаде помнится было нечто подобное - сохраняешь заготовку и используй на здоровье в любой сцене.
Есть идеи?

ARA 02.06.2015 19:24

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
xRef?

Ещё при клонировании объекта можно указать ему следующее:

EvilOkta 02.06.2015 23:12

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
xref тоже как вариант рассматриваю, но я имел ввиду что-то типа такого http://www.autodesk.ru/adsk/servlet/...36&id=18221902
если совсем грубо, чтобы прямо в 3d мах открывалась библиотека моделей с возможностью вставки в сцену, как с библиотекой материалов к примеру.

EvilOkta 04.06.2015 10:15

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Нашел такую штуку, но она 75$ стоит )) 3d Max Project Manager называется. Для моих возможностей придется использовать xref и стандартный merge.

ABTOMAT 14.08.2016 01:00

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Господа знатоки 3ds Max! Внимание на фотографию:



Когда я в Максе создаю dummy через панель Create, он создаётся в виде кубика зелёненького.
Когда я кодом в скрипте его создаю, он тоже такой же создаётся.

А когда я импорчу FBX в Макс, если там есть какие-то думми, они создаются просто в виде пивотов без всяких кубиков. И это мне куда более по нраву!

У думми в панели Modify нет никаких свойств, там только написано, что он — думми и всё.

Внимание, вопрос! Чому так? И как в самом 3ds max, ничего не импортя, создать думми без кубика?

Дебил-козёл способ:

1. Создать думми
2. Экспортировать его в FBX
3. Удалить созданный в п.1 думми
4. Импортнуть созданный в п.2 FBX
5. Удалить созданный в п.2 FBX-файл

Но я хотел бы разобраться в причине и сделать нормально

ABTOMAT 18.08.2016 01:23

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Отвечает Александр Друзь

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 100 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

sdf111 22.09.2016 12:46

Проблема загрузки моделей
 
Вложений: 1
Есть. Но не по моделированию, а по загрузке.
Некоторые из скаченных моделей (3ds) не грузятся(скрин). Макс 8. Работает нормально и давно.
Вопросы: Что это?(неудачный кач, брак модели, траблы с компом, или с Максом, свой вариант)
и Как с этим бороться? :4to:
Спасибо.

ABTOMAT 22.09.2016 13:00

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Судя по скринам, это баги самого Макса.
Попробуй другой версией.
Также попробуй избавиться от русских букв в путях.

sdf111 22.09.2016 14:56

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Попробую. А почему одни файлы открываются, а другие нет? В чём разница?:4to:
имеешь в виду, положить в папки с анг. названиями?

ABTOMAT 22.09.2016 15:41

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от sdf111 (Сообщение 308751)
Попробую. А почему одни файлы открываются, а другие нет? В чём разница?:4to:
имеешь в виду, положить в папки с анг. названиями?

Да, с английскими названиями лучше. По крайней мере, из-за русских названий бывают проблемы, лучше это сразу исключить.
Не знаю, почему одни открываются, а другие нет.
Если нет достоверных свидетельств того, что эти файлы вообще открываются, может, они сами по себе "битые".
Можно только надеяться, что другая версия "Макса" их откроет.
Можно попробовать открыть в чём-то другом (например, в Блендере) и экспортнуть заново, может, тогда "Макс" откроет.

А вообще скачивать модели с сайтов это плохая идея.
Они обычно очень говняные и не подходят для разработки игр.
Более-менее нормальные можно найти на стоках, но там за деньги.

RegIon 17.01.2017 11:52

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Как убрать этот артефакт?
Сферическая проекция.


Nex 17.01.2017 13:38

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
В 3дмаксе создаешь box, добавляешь на него TurboSmooth затем Spherify.

ARA 17.01.2017 13:44

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от RegIon (Сообщение 311405)
Как убрать этот артефакт?
Сферическая проекция.


С какой целью создаёшь сферический паркет в вакууме, когда есть планарная проекция? :-D

RegIon 17.01.2017 14:12

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от ARA (Сообщение 311412)
С какой целью создаёшь сферический паркет в вакууме, когда есть планарная проекция? :-D

Пошутил как отрезал. Значит нужно.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:48.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot