![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Алсо запечка — это не одна кнопка, после неё приходится ещё вручную замазывать косяки. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Зря вы так про возню. Надо юзать православный substance painter. Там пекется одной кнопкой без артефактов. Если можель сложная и много пересечений то конфликтующие элементы просто следует отделять и назначать им суффиксы _high и _low соответственно. В настройках экспорта текстур можно создать пресет конкретно для своего движка. Например заставить метеллик экспортиться в R канал, а occlusion в G и т п.
В пеинтере можно не только бейкать но и процедурно текстурить объекты. Можно автоматически «загрязнять» впадины, «царапать» края, набросать сверху пыли и снега, даже запекать свет кубомапы в дифуз для особо упоротых. И экспортить весь набор текс одной кнопакой. Итог: можно сделать презет материала и одним махом затекстурить им все однотипные объекты. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
>>>Речь идёт о том, что здесь это не нужно, стилизация такая.
В sp оч просто запечь все свойства материала, к примеру золотых крыльев в дифузку вместе со светом. Это то, что автик выдрачивает вручную месяцами. Что касается изучения современного софта: он щас во многих случаях сделан по принципу «сел и работаешь» |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
На изготовление того, что в последнем видосе я потратил менее 2 часов. Сумма длительностей всех видосов, из которых сделан таймлапс — 116 минут. Я не думаю что это очень много для такой значимой модели в сцене. То, что вы предлагаете — это будут не хенд-пейнтед текстуры, которые мне нужны. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Почитал канал Автомата, думаю "чёй-то он чёт пилит а я не пилю?". Распинал Gector'а, и начали потихоньку заниматься революционным игроделом.
Потрогать: http://rgho.st/6WJRRhGBl |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Всё, я поехал. Приятно рулить. Круто! Почему не на булку залил? |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Как вы уже догадались, я выдавливаю из себя очередное видео каждую пятницу приблизительно вечером (время пока не утвердил) |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Давно ничего сюда не выкладывал, вот еще одна игруля от меня!
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Привет! Делаю раннер под андроид
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Проект с закосом под 8-ми битный стиль. Очень ранняя стадия разработки:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Продолжаю пилить игрулю. Добавил некоторое множество врагов и прочего контента. Уже можно пару минут поиграть в третью бету
Ссылка на бета тест в Google Play https://play.google.com/apps/testing...icsoft.gopgogo Буду признателен за любые фидбэки |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
1) Нужна кнопка "рестарт" вместо выхода в меню.
2) Расширить области клика для игровых кнопок по бокам экрана. 3) Сделать так, чтоб в главном меню подразделы закрывались при кликах за пределами области, а не только по кнопочке. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Здарова! Персия для пеки будет?
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Если есть большое желание могу выложить вин-билд |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Окей. Мир №2. Под назаванием "Подножье волчьей горы". Первый пробный вариант.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Продолжаю пилить контент для игры. Сделал злую уборщицу для уровня "Школа"
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Чуть доделал свою предыдущую игру.
Убрал раздражающие всплывающие подсказки. Увеличил размер снежков. Переделал карту. Добавил спец способности ГГ: Телепортацию и телекинез (способности открываются постепенно теперь) |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Всем привет! Сделал четвертую бету своего раннера.
Добавил новый уровень (школа), систему ачивок, некоторые изменения по интерфейсу. Ссылка на бета тест в Google Play https://play.google.com/apps/testing...icsoft.gopgogo Продолжаю быть признательным за фидбеки и воплощаю их в игре. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 8
Начал пилить сювайв шутер на годоте и для начала накидал генератор планеты:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Интересно, какую картинку генератор "нагенерит", если увеличить разрешение карты ну хотя бы до 512x512? |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
А исходя из этой карты при помощи ранее упомянутого алгоритма diamond square можно быстро детализировать карту хоть до квадратных милиметров. Дальше покажу как это будет. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
Продолжаю мучиться процедурной генерацией. Расширил размер карты до 512х256 .По моему очень красиво.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Натяни уже чертов глобус!
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
Я такое в фотошопе за пару минут ещё в 2007 через Render -> Clouds
и Select -> Color Range на слоях делал. Не хвалюсь, просто говорю что так можно, может кому пригодится, не придётся генератор писать )) Пример прикреплён в посте. (можно лучше, от уделённого времени зависит) |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
А у тебя где вот это вот всё? |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Чем больше времени на картинку, тем лучше результат. Урок по теме ![]() ![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
На гпу можно генерировать не одну планету, а кучу вселенных с подобными планетами за доли секунды. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
То MadMedic ИМХО все правильно делаешь.
Рендеринг графики это одно, а процедурная генерация карт это другое. Тем более тут не Perlin Noise, а Diamond-Square алгоритм. Цитата:
Может ты знаешь где есть? ;) Вон на хабре на C# пишут https://habr.com/ru/post/226635/ То что вы с Crystal'ом предлагаете "облака в 3д редакторе" это скорее всего шейдеры на основе PerlinNoise или нечто подобное, а это уже немного другое и на шейдерах можно вытянуть. Я уже не говорю о том как потом это "шейдерное творчество" сохранять на диск. Это же все-таки карта уровня. Рендерить в текстуру? По алгоритму Diamond-Square нужно попиксельную заливку делать это как минимум два вложенных for цикла... Я за развитием шейдеров не слежу, ну это наверно какие-то крутые шейдеры очень, которые бороздят просторы большого театра. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Первый реально игровой скриншот первого уровня игры.
Ох и намучился же я с этим уровнем. Главаная задача первого уровня - создать атмосферу "сказочности" происходящего - с этим были очень большие проблемы - то цвета не подходящие, то их соотношение во фрейме резало глаз, то масштабы обьектов были совсем не "сказочными". В обсчем на атмосферу первого уровня у меня ушло порядка двух месяцев... я никогда не думал, что это может занять столько времени. ![]() https://gamedev.ru/files/images/1509...2272_level.png |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Скачал и поиграл... по стилю графики действительно похоже. Хотя я ориентировался на Duck Tales 2 которая на Денди. По геймплею это будет совсем разные вещи. Shovel knight - это марио с большим упором на прыжки. У меня будет ближе к "Battletoads на мечах" )) |
Ответ: Re: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Привет! Проект "эволюционировал" в Blade Of Darkness 2D =))
![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Один из последних скринов:
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:01. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot