![]() |
Ответ: Фак по Юнити.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Хм. Наткнулся на Unity Forms http://code.google.com/p/unityforms/...rms/ListBox.cs
Но не понял, как заставить ее работать (файл поместил в папку Editor). А про Грид, не знаю, уместно ли это в моем случае. Поясню - мне нужно прочитать папку с огромным числом файлов и на основе просмотра сделать список всех найденных элементов в своем собственном модуле для юнити. Как-то грид с кнопками на овер 200 позиций... |
Ответ: Фак по Юнити.
200 это не много, у нас в меню блоков визуального редактора несколько тысяч итемов. Это не обязательно кнопки, можно рисовать кнопку, но стиль для нее выбрать Label. Тогда будет просто кликабельный текст.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Использую EditorUtility.OpenFilePanel, вопрос - как в третьем параметре расширения типа string указать несколько расширений? Заранее спасибо
|
Ответ: Фак по Юнити.
А через запятую нельзя? Вообще там название переменной в единственном числе... Может быть еще разделитель |
|
Ответ: Фак по Юнити.
Пробовал, не помогло
|
Ответ: Фак по Юнити.
Создал папку Assets\Plugins, закинул туда файл System.Windows.Forms.dll, но не могу разобраться, как правильно импортировать ее в проект, а точнее - получить ее функцию OpenFileDialog
UPDATE Мне нужно вызвать системный диалог выбора файла в редакторе, а не игре. В какой-то заднице нашел, что достаточно кинуть библиотеку в папку Editor. Кинул - ВС начала видеть функции из этой библиотеки. Вот только при попытке вызвать OpenFileDialog - ничего не просходит. UPDATE 2 Разобрался, нужно было писать: Код:
OpenFileDialog open = new OpenFileDialog(); |
Ответ: Фак по Юнити.
Теперь другая проблема: через раз вылезает ошибка при вызове диалога "oops! Could not register window class : win32 error 0"
|
Ответ: Фак по Юнити.
System.Windows.Forms.dll официально не поддерживается. Сделай диалог с помощью GUI.
|
Ответ: Фак по Юнити.
А всего то авторам надо было добавить возможность указывать несколько фильтров для OpenFilePanel...
Да, Юнити все еще сыроват |
Ответ: Фак по Юнити.
Юнити - игровой двиг, зачем в игре открывать файл? В редакторе все что нужно - можно сделать с помощью EditorGUI.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
А можно ли как-то узнать размер созданного мной EditorWindow? Я просто использую в нем SelectionGrid, в параметрах можно указать число столбцов - если я буду растягивать окно - число столбцов не увеличится, просто они станут шире. А вот хотелось бы реализовать, чтобы число столбцов было динамическим от ширины окна |
Ответ: Фак по Юнити.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Скачал последний MySQL Connector .Net версии 6.3.7, поставил, взял из нужной папки файл MySql.Data.dll и перенес его в папку Editor. Увы, компилятор юнити его не увидел, не смог распознать using MySql.Data.MySqlClient;
Тогда кинул библиотеку прям в папку Assets проекта. Вижуалстудио ругаться перестал, но теперь в юнити пишет вот такую ошибку: Internal compiler error. See the console log for more information. output was: Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not load type 'System.Security.SecurityRulesAttribute' from assembly 'MySql.Data'. at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.Assembly:InternalGetType (System.Reflection.Module,string,bool,bool) at System.Reflection.Assembly.GetType (System.String name, Boolean throwOnError, Boolean ignoreCase) [0x00000] in <filename unknown>:0 UPDATE Кажется решил проблему. Скачал по совету Неодропа более старую версию 6.1. Перестал ругаться |
Ответ: Фак по Юнити.
Попробуй с актуальной версией библиотеки положить в проект mscorlib.dll из папки моно в папке Unity. Куда-нибудь в папку Assets/Plugins/
И еще наверное надо System.Data.dll и System.Xml.dll |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:16. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot