forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195)

Mr_F_ 17.01.2017 14:53

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
по-моему это обычными вертексными ЮВ нерешаемо (кроме дикой тесселляции), тут лучше пиксельным шейдером считать ЮВ.
либо делать кубмап (или 6 разных 2д текстур) на геометрии кубика, всё будет ок тоже.

RegIon 17.01.2017 15:03

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 311418)
по-моему это обычными вертексными ЮВ нерешаемо (кроме дикой тесселляции), тут лучше пиксельным шейдером считать ЮВ.
либо делать кубмап (или 6 разных 2д текстур) на геометрии кубика, всё будет ок тоже.

кубомапу геморойно, так как там несколько слоев текстур и самих вариаций наборов не один. Запрещу камеру крутится до таких углов:cool:
Хотя в примере, который мне дали 100% кубомапа, так как при диком зуме не видно сшития.

Mr_F_ 17.01.2017 17:39

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
собственно, причина проста: у тебя есть редкие точки, обращующие круг, но между ними интерполяция ЮВ идёт линейно, а не по дуге.
так что пиши шейдер, который вычисляет проекцию на каждый пиксель, а не вертекс (это легко).

ARA 17.01.2017 17:43

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Надо чётче задачу обозначивать.

Берёшь модель этой сферы, выворачиваешь наизнанку, отправляешь в 3д рисовалку какую-нибудь, накладываешь там текстуру, фиксишь текстуру кистью в нужных местах (замазываешь швы)

RegIon 17.01.2017 18:25

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от ARA (Сообщение 311426)
Надо чётче задачу обозначивать.

Берёшь модель этой сферы, выворачиваешь наизнанку, отправляешь в 3д рисовалку какую-нибудь, накладываешь там текстуру, фиксишь текстуру кистью в нужных местах (замазываешь швы)

:rolleyes: я спрашивал про жопку, которая почему-то ярко выделяется:-)

отступы от нижней границы есть, как и от верхней, но не пойму почему так

А про искажение линий - это не особо критично.

ARA 17.01.2017 18:33

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

я спрашивал про жопку, которая почему-то ярко выделяется
А я обиснил как эту жопку замазать. Можешь взять 3dcoat, mudbox или даже фотошоп

ABTOMAT 17.01.2017 19:32

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вместо сферы сделай геосферу, там нет какой-то конкретной жопки. Соответственно, и артефактов быть не должно.


RegIon 17.01.2017 19:47

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 311430)
Вместо сферы сделай геосферу, там нет какой-то конкретной жопки. Соответственно, и артефактов быть не должно.


Да, ток на него хрен развернешь сферическую текстуру:(

ARA 17.01.2017 19:51

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Ещё метод:
1 Засабдивить 100500 раз сферу с жопкой, сведя артефакты к минимуму
2 Запечь текстуру с хайполи сферы на ловполи геосферу

ABTOMAT 17.01.2017 19:53

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от RegIon (Сообщение 311431)
Да, ток на него хрен развернешь сферическую текстуру:(

А как ты обычную сферу развёртывал? Я думал у тебя вообще там развёртки нет, сферическая проекция по нормалям жи есть, нет?

RegIon 17.01.2017 20:13

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 311433)
А как ты обычную сферу развёртывал? Я думал у тебя вообще там развёртки нет, сферическая проекция по нормалям жи есть, нет?

Обычная сфера разворачивается в меркатор норм:


Так я ее и развернул.
А вообще я хотел сделать это на плоскости шейдером, но я тупенький и математики не хватает.
http://forum.boolean.name/showthread...397#post311397


ARA, фотошоп рендрит нормально, такой ЖОПКИ НЕТ!

RegIon 17.01.2017 20:17

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

1 Засабдивить 100500 раз сферу с жопкой, сведя артефакты к минимуму
Так и сделал, она у меня 5к вершинная=) но жопка только ярче.

Цитата:

Сообщение от ARA (Сообщение 311432)
Ещё метод:
2 Запечь текстуру с хайполи сферы на ловполи геосферу

Цитата:

кубомапу геморойно, так как там несколько слоев текстур и самих вариаций наборов не один.
Придется запекать все. Тогда проще кубомапу запечь.

ARA 17.01.2017 20:55

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от RegIon (Сообщение 311435)
ARA, фотошоп рендрит нормально, такой ЖОПКИ НЕТ!

Возможно, дело в фильтрации текстуры тогда

RegIon 17.01.2017 22:03

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от ARA (Сообщение 311437)
Возможно, дело в фильтрации текстуры тогда

Ты умничка!

Анизатропную выкрутил в 16 и поставил Clamp UV.

UPD:
Можно просто было Clamp UV выставить.
А еще отрубил MipMaping

Собственно: https://playcanv.as/p/xTYTL48W/

Nerd 26.03.2018 23:57

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Есть одна моделька, у которой половина фейсов флипнуто, и на каждый треугольник отдельные вершины.
- Нормализовать нормали не получается, т.к. вёртексы не сваренны.
- Сварить вёртексы нельзя из-за кривых нормалей.
Какие есть варианты, кроме ручной работы?


Часовой пояс GMT +4, время: 03:16.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot