forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Xors3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=6180)

4yBa4Ok 15.05.2013 14:33

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 259359)
Хм, не может сконнектиться с мускулом через раз... Да и вообще, странно как то сайт отмирает - частями...

Раковые опухоли

Кирпи4 19.05.2013 22:40

Ответ: Xors3D
 
Народ, в ксорсе я новичог, поэтому не будете ли вы так добры подсказать, как убрать начальную заставку ксорса, а то на ожидание дни уходят...

pozitiffcat 22.05.2013 11:58

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 259612)
Народ, в ксорсе я новичог, поэтому не будете ли вы так добры подсказать, как убрать начальную заставку ксорса, а то на ожидание дни уходят...

купить, если оно еще продается....

Кирпи4 23.05.2013 22:12

Ответ: Xors3D
 
Эмм, продается?
http://forum.boolean.name/showpost.p...&postcount=124

Nerd 27.05.2013 01:58

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 259612)
как убрать начальную заставку ксорса,

Скачай OllyDbg, вбрось в него любой бинарник, использующий ксорс, отмотай на момент, когда появляется лого, WinHex'ом на полученном адресе в Xors3d.dll ставишь RETN (0xC3, ЕМНИП).

Arton 27.05.2013 02:00

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Nerd (Сообщение 260096)
Скачай OllyDbg, вбрось в него любой бинарник, использующий ксорс, отмотай на момент, когда появляется лого, WinHex'ом на полученном адресе в Xors3d.dll ставишь RETN (0xC3, ЕМНИП).

Эм... Nerd:

Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 259890)


Nerd 27.05.2013 02:02

Ответ: Xors3D
 

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 260097)
Эм... Nerd:

Открою страшную тайну - лого не исчезает при вводе ключа.

Arton 27.05.2013 04:22

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Nerd (Сообщение 260098)

Открою страшную тайну - лого не исчезает при вводе ключа.

Угу, но есть команда для настройки длительности показа.

Только я не понял как их использовать о_О

Кто подскажет куда их вводить?


Всё, разобрался, надо было внимательней читать ^_^

Для полного отключения лога надо делать так:

xSetEngineSetting("Splash::TilingTime",0)

xSetEngineSetting("Splash::AfterTilingTime",0)


Splash::TilingTime - время анимации логотипа, проявления из плиток.

Splash::AfterTilingTime - это длительность показа логотипа.

За подробностями в хэлп который поставляется с движком.


А вот теперь вопрос:
В том движке с которым постановляется хорс - есть физика мягких тел? Просто я не увидел подходящие команды.

Ещё:
Нашёл в хэлпе команды для работы с окнами. Я правильно понял, что в блице могу создать два отдельных окна и работать с ними?

Кирпи4 29.05.2013 12:30

Ответ: Xors3D
 
Game Over

Arton 29.05.2013 17:37

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 260316)
Game Over

Несколько дней назад было тоже самое, не удивлюсь если сайт с того времени и лежит в коме.

На мои вопросы выше, кто нибудь ответит?

FREE MAN 29.05.2013 19:46

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 260107)
Угу, но есть команда для настройки длительности показа.

Только я не понял как их использовать о_О

Кто подскажет куда их вводить?


Всё, разобрался, надо было внимательней читать ^_^

Для полного отключения лога надо делать так:

xSetEngineSetting("Splash::TilingTime",0)

xSetEngineSetting("Splash::AfterTilingTime",0)


Splash::TilingTime - время анимации логотипа, проявления из плиток.

Splash::AfterTilingTime - это длительность показа логотипа.

За подробностями в хэлп который поставляется с движком.


А вот теперь вопрос:
В том движке с которым постановляется хорс - есть физика мягких тел? Просто я не увидел подходящие команды.

Ещё:
Нашёл в хэлпе команды для работы с окнами. Я правильно понял, что в блице могу создать два отдельных окна и работать с ними?

Физики для мягких тел нету в стандартной поставке с ксорсом, но есть поддержка с физиксом.

на счёт окон - увы не выяснял, что там и как...

Arton 29.05.2013 20:02

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Phyton (Сообщение 260341)
Физики для мягких тел нету в стандартной поставке с ксорсом, но есть поддержка с физиксом.

на счёт окон - увы не выяснял, что там и как...

Насчёт окн нашёл пример, судя по нему я могу создать два 3D мира и переключаться между ними в одном окне.

Пример для Blitz3D в папки basic - "AmbientLight(per world).bb".

К примеру один мир это сама игра, а второй трёхмерное меню. Удобно.

Но можно ли это вынести в два отдельных окна...

Впрочем это сейчас не важно.

tirarex 29.05.2013 20:58

Ответ: Xors3D
 
вопрос : кто знает как сделать cloth в physx + xors3d ибо то как оно делалось в блице не работает

Arton 29.05.2013 22:45

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 260348)
вопрос : кто знает как сделать cloth в physx + xors3d ибо то как оно делалось в блице не работает

Может это поможет:

"Русский но не полный хэлп по Physx Wrapper для Blitz3D"

Тема откуда взял.

tirarex 29.05.2013 22:59

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 260357)

Спасибо глаза открыл !

я же говорю что не работает способ из чистого блитза

в ксорсе выдаёт ошибку на обновление тряпки
upd
на просторах форума нашёл сэмплы (старые) там функция

Function SetMeshToClothBody(mesh%, CLB%)

nvert = pxClothGetNumTearVertex(CLB)
nind = pxClothGetNumTearTris(CLB)

pvbank = pxBufferCreate(nvert*3)
pibank = pxIntBufferCreate(nind*3)
ppibank = pxIntBufferCreate(nvert)
pnbank = pxBufferCreate(nvert*3)
;pxClothGetVertexPos(CLB, pvbank, nvert)
pxClothGetNormals(CLB, pnbank)

pxClothGetTearVertex(CLB, pvbank)
pxClothGetTearIndices (CLB, pibank)
pxClothGetTearPIndices(CLB, ppibank)

xSetMeshVNIB(mesh%, pvbank, pnbank, pibank, ppibank, nvert, nind)
;xUpdateMeshVBPositions(mesh%, pvbank%)
;xUpdateMeshVBNormals(mesh%, nbank%)
;xUpdateMeshIB(mesh, pibank)

pxBufferDelete(pvbank)
pxBufferDelete(pibank)
pxBufferDelete(ppibank)
pxBufferDelete(nbank)
End Function

ругается на xSetMeshVNIB(mesh%, pvbank, pnbank, pibank, ppibank, nvert, nind) поскольку её в варпере нет

какие есть решения данной проблемы


Часовой пояс GMT +4, время: 06:47.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot