![]() |
Ответ: ChopperHead
Собственно вот. Первое что я могу показать на новом графическом движке.
http://www.youtube.com/watch?v=NNb7LqjCl28 Видос CH в стиле DM. Есть пока что баги.. например с подсказками.. вылезают пипец медленно при низком фпс.. исправлю таймингом. Кое-где я в видосе в дом въехал ну и ...) Взрывов нет пока что все эффекты тестовые, написал целый инклуд систем партиклов а вот сами партиклы делать влом. Прошу заценить в целом все. И ИИ конечно же.. управление физикой, не дает упасть своей железке(вертолету) по ее параметрам, пользуется любыми оружиями. От пушек до ракет. На видео я дал им пока что 2 пулемета. Ракеты жрут много, даже я редко с них стрелял. В скором времени постараюсь напрячься с медией. Т.к. вроде как движек игровой работает. :) |
Ответ: ChopperHead
Тэги на ютубе, добавь: xors3d, blitz3d, blitzbasic, sky-fi, ship, action, graphics, shaders, realtime, render
А так уже прикольно, но хочется увеличить дистанцию обзора, плюс хочется чувствовать тяжесть и мощ корабля.. Продолжай! |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
Вот, уже более-менее нормальные эффекты. ![]() И я постепенно перехожу к ИИ для наземных объектов. ![]() |
Ответ: ChopperHead
а и ещё, сделай как в х3 , там на врагах показуется точка, в которую надо стрелять чтобы заряды попали в врага с расчётом его скорости и вектора движения
|
Ответ: ChopperHead
Молоток Євил....давай не сбавляй!
|
Ответ: ChopperHead
ого! графика некст ген)
|
Ответ: ChopperHead
на лайтмапах адовые швы
паддинг на ноль ставь при запекании если все равно останутся, можно написать небольшой обработчик, который будет находить границы фона и лайтмап и расширять вторые. мне пришлось такое сделать, т.к. вирей просто неизбавим от этих швов. |
Ответ: ChopperHead
Графика, конечно, красивая, но как бы гемплей не страдал. По видео я мало что понял, что делать надо. Но, так, конечно ,респект, Чел :)
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
вроде нече так по видео - играбельно.
По поводу деревьев - Пинаешь кнайта или пишешь сам штуку которая будет объеденять все деревья в близи, и рисовать билбордами деревья на расстоянии, ибо Бачи это бич компьютеров. У нас юзаеться такая штука, 200 000 деревьев - 100 фпс стабильно. |
Ответ: ChopperHead
to EvilChaotic
респектище =) Молодец, что не бросаешь проект. Во время просмотра видео возникла мысль: спрайтовые кусты смотрятся очень хорошо на светлой стороне холмов, но в тени выглядят пятнами. Можно ли попробовать сделать изменение их цвета в зависимости от "освещенности" участка? |
Ответ: ChopperHead
Спасибо всем )
Цитата:
Рядом с прицелом точка опережения. Высчитывается в зависимости скорость пули поставленного на вертолет оружия , скорости цели и расстояния. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да. С этой проблемой уже решили все. Видос та старенький уже ) С терраина пикается цвет пикселя, 2 реализации просто затенение под терраин и или пикнуть сам цвет терраина (пикселя). Травка блоками ) |
Ответ: ChopperHead
НУ просто я смотрел демку(на ютубе)))) и там я не заметил:)) у каждого врага есть есть такая точка?
|
Ответ: ChopperHead
Еще видюшка - http://vimeo.com/7628851
Реальный ФПС гораздо выше. Проклятый Фрапс зохавал. В начале жестокие лаги - загрузка мира идет. |
Ответ: ChopperHead
Кстати... конечно замечание может и запоздалое, но все же. Мне кажется, однообразная цветовая палитра, состоящая только из белого, синего и серого может утомлять игрока. Для ночных уровней она может и создаст нужную атмосферу, но, имхо, стоит так же попробовать другое освещение, например на фоне оранжевого заката (сразу появится ощущение пустошей) или полуденного желтого солнца. Так же можно было бы разнообразить цветовую палитру спецэффектов. Я не предлагаю делать разноцветную кашу, но полутонами хотя бы поработать.
Кстати, любопытное письмо =) http://www.computerra.ru/readitorial/477384/ |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:36. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot