forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   ChopperHead (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8240)

EvilChaotic 06.11.2009 14:50

Ответ: ChopperHead
 
Собственно вот. Первое что я могу показать на новом графическом движке.

http://www.youtube.com/watch?v=NNb7LqjCl28

Видос CH в стиле DM. Есть пока что баги.. например с подсказками.. вылезают пипец медленно при низком фпс.. исправлю таймингом. Кое-где я в видосе в дом въехал ну и ...) Взрывов нет пока что все эффекты тестовые, написал целый инклуд систем партиклов а вот сами партиклы делать влом. Прошу заценить в целом все. И ИИ конечно же.. управление физикой, не дает упасть своей железке(вертолету) по ее параметрам, пользуется любыми оружиями. От пушек до ракет. На видео я дал им пока что 2 пулемета. Ракеты жрут много, даже я редко с них стрелял. В скором времени постараюсь напрячься с медией. Т.к. вроде как движек игровой работает. :)

moka 07.11.2009 09:04

Ответ: ChopperHead
 
Тэги на ютубе, добавь: xors3d, blitz3d, blitzbasic, sky-fi, ship, action, graphics, shaders, realtime, render

А так уже прикольно, но хочется увеличить дистанцию обзора, плюс хочется чувствовать тяжесть и мощ корабля..
Продолжай!

EvilChaotic 12.11.2009 09:23

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 123643)
увеличить дистанцию обзора, плюс хочется чувствовать тяжесть и мощ корабля..

Ну с дистацией там все просто, чем выше поднялся тем дальше видно. Чем ниже тем меньше. Но зато синяя дымка красиво стелется. Ну, а с эффектам я попробую.. может посильнее сделать тряску камеры при полете, что-нибудь придумаю.

Вот, уже более-менее нормальные эффекты.


И я постепенно перехожу к ИИ для наземных объектов.

Dream 12.11.2009 10:26

Ответ: ChopperHead
 
а и ещё, сделай как в х3 , там на врагах показуется точка, в которую надо стрелять чтобы заряды попали в врага с расчётом его скорости и вектора движения

Dzirt 12.11.2009 13:02

Ответ: ChopperHead
 
Молоток Євил....давай не сбавляй!

Illidan 12.11.2009 20:34

Ответ: ChopperHead
 
ого! графика некст ген)

Mr_F_ 12.11.2009 22:00

Ответ: ChopperHead
 
на лайтмапах адовые швы

паддинг на ноль ставь при запекании
если все равно останутся, можно написать небольшой обработчик, который будет находить границы фона и лайтмап и расширять вторые.
мне пришлось такое сделать, т.к. вирей просто неизбавим от этих швов.

Данил 12.11.2009 23:14

Ответ: ChopperHead
 
Графика, конечно, красивая, но как бы гемплей не страдал. По видео я мало что понял, что делать надо. Но, так, конечно ,респект, Чел :)

ARA 14.11.2009 09:52

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 124486)
на лайтмапах адовые швы

паддинг на ноль ставь при запекании
если все равно останутся, можно написать небольшой обработчик, который будет находить границы фона и лайтмап и расширять вторые.
мне пришлось такое сделать, т.к. вирей просто неизбавим от этих швов.

Если не ошибаюсь, паддинг призван наоборот от швов спасать, и кстати меня спасает везде и всюду)

FDsagizi 14.11.2009 10:15

Ответ: ChopperHead
 
вроде нече так по видео - играбельно.

По поводу деревьев - Пинаешь кнайта или пишешь сам штуку которая будет объеденять все деревья в близи, и рисовать билбордами деревья на расстоянии, ибо Бачи это бич компьютеров.

У нас юзаеться такая штука, 200 000 деревьев - 100 фпс стабильно.

Amatsu 14.11.2009 18:06

Ответ: ChopperHead
 
to EvilChaotic
респектище =) Молодец, что не бросаешь проект. Во время просмотра видео возникла мысль: спрайтовые кусты смотрятся очень хорошо на светлой стороне холмов, но в тени выглядят пятнами. Можно ли попробовать сделать изменение их цвета в зависимости от "освещенности" участка?

EvilChaotic 14.11.2009 22:33

Ответ: ChopperHead
 
Спасибо всем )

Цитата:

Сообщение от DimasSup (Сообщение 124418)
а и ещё, сделай как в х3 , там на врагах показуется точка, в которую надо стрелять чтобы заряды попали в врага с расчётом его скорости и вектора движения

Внимательней на скринчик посмотри )
Рядом с прицелом точка опережения. Высчитывается в зависимости скорость пули поставленного на вертолет оружия , скорости цели и расстояния.

Цитата:

Сообщение от FDsagizi (Сообщение 124985)
вроде нече так по видео - играбельно.

По поводу деревьев - Пинаешь кнайта или пишешь сам штуку которая будет объеденять все деревья в близи, и рисовать билбордами деревья на расстоянии, ибо Бачи это бич компьютеров.

У нас юзаеться такая штука, 200 000 деревьев - 100 фпс стабильно.

Запилю по блокам как и траву )

Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 124566)
Графика, конечно, красивая, но как бы гемплей не страдал. По видео я мало что понял, что делать надо. Но, так, конечно ,респект, Чел :)

Ну, ведь это еще не конец ) Постараюсь сделать все наглядно. Ну в крайней случае сделаю чтобы из худа выползали подсказки напоминающие игроку что и как )

Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 124486)
на лайтмапах адовые швы

паддинг на ноль ставь при запекании
если все равно останутся, можно написать небольшой обработчик, который будет находить границы фона и лайтмап и расширять вторые.
мне пришлось такое сделать, т.к. вирей просто неизбавим от этих швов.

Паддинг на 0 - везде. Я еще перерендерил очень давно, когда организм сказал что запекать лайт мап только с 0вым паддингом, и как видишь все также картина. Особенно на разбитых машинах.. жесть..

Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 125067)
to EvilChaotic
респектище =) Молодец, что не бросаешь проект. Во время просмотра видео возникла мысль: спрайтовые кусты смотрятся очень хорошо на светлой стороне холмов, но в тени выглядят пятнами. Можно ли попробовать сделать изменение их цвета в зависимости от "освещенности" участка?

Спасибо. Ну ведь дела делаются до конца )
Да. С этой проблемой уже решили все.
Видос та старенький уже ) С терраина пикается цвет пикселя, 2 реализации просто затенение под терраин и или пикнуть сам цвет терраина (пикселя). Травка блоками )

Dream 14.11.2009 23:32

Ответ: ChopperHead
 
НУ просто я смотрел демку(на ютубе)))) и там я не заметил:)) у каждого врага есть есть такая точка?

Knightmare 16.11.2009 02:45

Ответ: ChopperHead
 
Еще видюшка - http://vimeo.com/7628851
Реальный ФПС гораздо выше. Проклятый Фрапс зохавал. В начале жестокие лаги - загрузка мира идет.

Amatsu 16.11.2009 09:30

Ответ: ChopperHead
 
Кстати... конечно замечание может и запоздалое, но все же. Мне кажется, однообразная цветовая палитра, состоящая только из белого, синего и серого может утомлять игрока. Для ночных уровней она может и создаст нужную атмосферу, но, имхо, стоит так же попробовать другое освещение, например на фоне оранжевого заката (сразу появится ощущение пустошей) или полуденного желтого солнца. Так же можно было бы разнообразить цветовую палитру спецэффектов. Я не предлагаю делать разноцветную кашу, но полутонами хотя бы поработать.

Кстати, любопытное письмо =) http://www.computerra.ru/readitorial/477384/


Часовой пояс GMT +4, время: 05:36.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot