![]() |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
Или другой вариант: проходить каждый фейс и сверять его ориентацию относительно соседних. Если не совпадает с соседними (или несовпадающих большинство), то флипать. Короче как-то так, я думаю, без погромирования не обойтись. Если не секрет, как так вышло? ============= UPD: немного подумал и придумал такой способ: сделать копию меша и флипнуть целиком. Потом зааттачить в один меш. Итог: будет "двусторонний" меш с как минимум одной половиной правильной. Дальше попробовать свелдить вершины. Дальше смотреть по ситуации (свелдится, не свелдится, получится шелл выделить, не получится). |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вложений: 1
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Ты бы выложил *.max-файл со всеми причендалами.
А то на пальцах трудно рассуждать. Может, кто поколупает. |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:51. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot