forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=144)
-   -   Фак по Юнити. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12966)

Taugeshtu 14.12.2011 00:31

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

Актуально при расстановке десятка обьектов.Сколько времени уйдет на сотню,вторую? Это редко бывает.Но что мешает один раз написать 10 строчек(максимум) и избавится в будущем от гемороя?
Не будем спорить - оба наших ответа отвечают на неуточнённый вопрос, что примечательно - разными подходами. Какой применять, я думаю, вопрошающий разберётся :-)

RegIon 14.12.2011 11:03

Ответ: Фак по Юнити.
 
Вложений: 1
А у меня нету;)Лестар,что делать тогда?Вложение 15719

Taugeshtu 14.12.2011 14:20

Ответ: Фак по Юнити.
 
Вложений: 1
Цитата:

А у меня нету
Точно? :4to:
Хм, странно...

RegIon 14.12.2011 14:46

Ответ: Фак по Юнити.
 
Спасибо,я знаю где;)

Lestar 14.12.2011 15:03

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

Сообщение от Костян (Сообщение 213913)
А у меня нету;)Лестар,что делать тогда?Вложение 15719

Скачать последнюю версию.Должна быть.Она шла в стандартной поставке пакаджа.

RegIon 14.12.2011 15:53

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

Скачать последнюю версию.Должна быть.Она шла в стандартной поставке пакаджа.
version 3.4.0f5

pax 14.12.2011 16:21

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

Сообщение от Костян (Сообщение 213931)
version 3.4.0f5

Костян, читай внимательно:

Цитата:

Сообщение от Lestar (Сообщение 213821)
В Антаресе есть функционал инстанс выбранного ассета по клику.

Скачать можно здесь

Amatsu 14.12.2011 18:32

Ответ: Фак по Юнити.
 
Подскажите плиз, есть ли возможность вызвать клон панели Inspector для конкретной текстуры через GUILayout?

UPDATE не так выразился. Мне нужно вызвать инспектор внутри окна EditorWindow

pax 14.12.2011 21:41

Ответ: Фак по Юнити.
 
Думаю нет. По крайней мере в открытых методах такого нет. Если только в закрытых искать.

Lestar 15.12.2011 01:01

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 213948)
Мне нужно вызвать инспектор внутри окна EditorWindow

Ctrl+3

Taugeshtu 15.12.2011 13:31

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

клон панели Inspector для конкретной текстуры
Потом выбираешь в проекте/иерархии нужную текстуру и там, где хочешь её видеть постоянно нажимаешь на пиктограмму замка. Т.е. "лочишь" объект. Потом можешь выбирать что угодно - в первом (нелоченном) инспекторе будет видно то, что выбрал, во втором - твоя текстура.

ARA 26.12.2011 15:12

Ответ: Фак по Юнити.
 
Вопрос к гуру юнити:
Допустим имеется у меня префаб "man_prefab". В префабе меш персонажа "man.fbx".

В максе добавляю к персонажу оружие/одежду, экспортирую. Меш "man.fbx" обновляется, а в префабе не обновляется. После каждого изменения в man.fbx нужно заново префаб ручками обновлять?

Taugeshtu 26.12.2011 16:24

Ответ: Фак по Юнити.
 
На звание гуру не претендую, но предположу:
Обновление меша не приводит к появлению оружия/одежды т.к. твой префаб берёт не чистый .fbx, а меши, которые в нём лежат (посмотри структуру своего .fbx в Project view). Когда обновляется определённый меш в твоём .fbx - он должен обновиться и в префабе, а когда туда добавляется новый меш - этого не произойдёт (т.к. префаб связан с мешем, а не с .fbx-контейнером)
Так что походу да, ручками.. Или скрипт сочинять

Andvrok 27.12.2011 04:55

Ответ: Фак по Юнити.
 
Ламерский вопрос.

У меня есть примитивно собранный стол.

Он собран из 3х видов "досок".

Доски прикреплены друг к другу джоинтами.

Собственно вопрос: какие манипуляции нужно произвести, чтобы при воздействии силы стол разваливался на части?

Хотя я думаю вопрос поставлен не слишком корректно. Я поковырялся с параметром Break Force в джоинтах, и обнаружил что при установке этого параметра меньше 10ти стол частично разваливается сам под действием гравитации, что в мои планы никак не входит. В то время как при параметре 10, для куба, толкаемого силой в сторону стола требуется не меньше 500 дабы развалить его, никак не 10. Что я прозевал?

pax 27.12.2011 10:36

Ответ: Фак по Юнити.
 
Задай так же Break Torque


Часовой пояс GMT +4, время: 07:47.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot