![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
|
Ответ: Вопросы от новичка
Если верить этому http://ru.wikipedia.org/wiki/SRGB то домножать надо от 1 до 2.3.
Какой цвет лучше всего задавать для дневного света? Стоит ли его делать немного желтым или может голубоватым? Игра типа Minecraft. При максимально белом свете, ну слишком ярко. Okay, Input Platform Controller это чтобы вместе с движущимися платформами двигаться? Т.е. после остановки платформы у тебя персонаж еще движется? Это сильно мешает? Я бы после резкой остановке платформы вообще бы упал)) |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
2 Okay
там же есть CharacterMotorSliding, и sliding переменная. Найди ее применение и исключи из кода... |
Ответ: Вопросы от новичка
Okay, может лучше не надо платформу резко останавливать? CharacterMotor не может резко сильно менять скорость.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Так он устроен.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Проблема с физикой. При анимации "Бег" - голова заходит в объект. Что очень плохо
![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Это проблемы с экспортом/ импортом анимированной модели.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Lestar, причем тут экспорт и импорт? Если в анимации бега персонаж вытягивает голову из коллайдера, то так оно и будет.
Не помню в каких играх персонаж так же вытягивал голову вперед при беге. Но чтобы оружие не проваливалось в стены используют инверсную кинематику. Хотя помнится кажется в Алане Уейке фигово это выглядело, оружие как-то дрожало. Для головы можно тоже сделать, только отключать анимацию бега, когда игрок уперся в стену. |
Ответ: Вопросы от новичка
Исходя из логики у человека только в Unity проблемы с анимацией. В 3D редакторе его все устраивает. Не вижу каким образом проблемы ты привязал к стенам. Каким боком тут инверсная кинематика, если написано
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Увеличивайте радиус CharacterController
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
На картинке видно, что если подбежать к дому, то голова зайдет в объект. Коллайдер убогий. Сам исправил. Увеличил коллайдер у дома |
Ответ: Вопросы от новичка
Сложно будет у всех объектов так увеличивать коллайдеры.
Да и другие проблемы это может вызвать. Например, когда будешь стрелять по дому, то эффекты типа искр от пули будят не на самом доме. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:56. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot