forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Общие вопросы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Вопросы от новичка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15809)

Okay 28.10.2012 00:47

Ответ: Вопросы от новичка
 
http://pastebin.com/HzK8fXgH

Стандартный Character Motor

WISHMASTER35 28.10.2012 00:50

Ответ: Вопросы от новичка
 
Если верить этому http://ru.wikipedia.org/wiki/SRGB то домножать надо от 1 до 2.3.
Какой цвет лучше всего задавать для дневного света? Стоит ли его делать немного желтым или может голубоватым? Игра типа Minecraft. При максимально белом свете, ну слишком ярко.
Okay, Input Platform Controller это чтобы вместе с движущимися платформами двигаться?
Т.е. после остановки платформы у тебя персонаж еще движется? Это сильно мешает? Я бы после резкой остановке платформы вообще бы упал))

Okay 28.10.2012 00:52

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от WISHMASTER35 (Сообщение 241328)
Если верить этому http://ru.wikipedia.org/wiki/SRGB то домножать надо от 1 до 2.3.
Какой цвет лучше всего задавать для дневного света? Стоит ли его делать немного желтым или может голубоватым? Игра типа Minecraft. При максимально белом свете, ну слишком ярко.
Okay, Input Platform Controller это чтобы вместе с движущимися платформами двигаться?
Т.е. после остановки платформы у тебя персонаж еще движется? Это сильно мешает? Я бы после резкой остановке платформы вообще бы упал))

это очень не красиво выглядит в моем случае

Lestar 28.10.2012 01:03

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Стандартный Character Motor
Я бы такие простыни на pastebin постил бы.

pax 28.10.2012 01:17

Ответ: Вопросы от новичка
 
2 Okay
там же есть CharacterMotorSliding, и sliding переменная. Найди ее применение и исключи из кода...

WISHMASTER35 28.10.2012 01:18

Ответ: Вопросы от новичка
 
Okay, может лучше не надо платформу резко останавливать? CharacterMotor не может резко сильно менять скорость.

Okay 28.10.2012 01:39

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от WISHMASTER35 (Сообщение 241337)
Okay, может лучше не надо платформу резко останавливать? CharacterMotor не может резко сильно менять скорость.

Почему это не может?

WISHMASTER35 28.10.2012 03:09

Ответ: Вопросы от новичка
 
Так он устроен.

Okay 28.10.2012 12:53

Ответ: Вопросы от новичка
 
Проблема с физикой. При анимации "Бег" - голова заходит в объект. Что очень плохо

Lestar 28.10.2012 13:10

Ответ: Вопросы от новичка
 
Это проблемы с экспортом/ импортом анимированной модели.

WISHMASTER35 28.10.2012 13:15

Ответ: Вопросы от новичка
 
Lestar, причем тут экспорт и импорт? Если в анимации бега персонаж вытягивает голову из коллайдера, то так оно и будет.
Не помню в каких играх персонаж так же вытягивал голову вперед при беге.
Но чтобы оружие не проваливалось в стены используют инверсную кинематику. Хотя помнится кажется в Алане Уейке фигово это выглядело, оружие как-то дрожало.
Для головы можно тоже сделать, только отключать анимацию бега, когда игрок уперся в стену.

Lestar 28.10.2012 14:19

Ответ: Вопросы от новичка
 
Исходя из логики у человека только в Unity проблемы с анимацией. В 3D редакторе его все устраивает. Не вижу каким образом проблемы ты привязал к стенам. Каким боком тут инверсная кинематика, если написано
Цитата:

При анимации "Бег" - голова заходит в объект.
Эли я что то читаю задом наперед?

pax 28.10.2012 14:37

Ответ: Вопросы от новичка
 
Увеличивайте радиус CharacterController

Okay 28.10.2012 15:26

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от Lestar (Сообщение 241365)
Исходя из логики у человека только в Unity проблемы с анимацией. В 3D редакторе его все устраивает. Не вижу каким образом проблемы ты привязал к стенам. Каким боком тут инверсная кинематика, если написано

Эли я что то читаю задом наперед?

Читаешь слово через два.
На картинке видно, что если подбежать к дому, то голова зайдет в объект.
Коллайдер убогий.
Сам исправил. Увеличил коллайдер у дома

WISHMASTER35 28.10.2012 15:45

Ответ: Вопросы от новичка
 
Сложно будет у всех объектов так увеличивать коллайдеры.
Да и другие проблемы это может вызвать. Например, когда будешь стрелять по дому, то эффекты типа искр от пули будят не на самом доме.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:56.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot