![]() |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Физика и рендер в одном потоке, не хочется проблем с многопоточностью.
Да и к тому же уже все работает как надо. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Попробовал на своем планшете (Intel z3735F 1.8Ghz) 13 фпс , не играбельно. Может дистанцию прорисовки ограничивать ?
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
̶т̶ы̶ ̶б̶ы̶ ̶е̶щ̶е̶ ̶н̶а̶ ̶т̶а̶п̶к̶е̶ ̶п̶о̶п̶р̶о̶б̶о̶в̶а̶л̶ ̶с̶ы̶г̶р̶а̶т̶ь̶
у мобильных устройств говеная память, слишком медленная, поэтому деферед не дает на них особых преимуществ. ну и к тому же я сейчас работаю над производительностью кстати при новом главном цикле, играбельно даже при 10 фпс - атвичаю. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Я очень надеюсь!
А устройство не такое и слабое , хл2,портал2 тянет почти без лагов. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Новая версия. Переделал главный цикл, что обеспечило возможность играть без проблем при низких фпс. Добавил возможность включать\выключать Vsync( в файле mine.cfg ) - изначально vsync выключен. Улучшил мозги боту. Добавил ему фонарь на бошку чтоб мог палить игрока, когда тот прячется в тени. Немного продлил третий уровень. В основном же потратил кучу времени на переписывание ГУИ.
Что я хочу: чтоб написали средний фпс, и описали играбельность при низких фпс - для этого я оставил в меню включение теней от поинлайтов - теней не будет - а вот шадоумапа строится - поэтому в шахте будет в районе 25000 дипов - что даст нехилую нагрузку на гпу и снизит фпс до неприличных значений. Тени от поинтов я не буду вообще вставлять в проект, они очень жручие а оптимизировать мне их впадлу. Также добавил DXT текстуры, что позволило сжать все текстуры до 65 мб. И еще: теперь можно выглядывать из-за угла - по умолчанию клавиши [Q] [E], 'Использовать' переставил на [R] Из багов что есть: хдр не работает. СКАЧАТЬ |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
на ПК 4к - критическое число. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
я знаю, читай внимательней:
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
15-20фпс на улице
2-15 в шахте Предметы под землей (фонари) Дядя заметил меня идущего в присядке через стену и начал орать... Бег на низких фпс превращается в судороги. intel z3735f |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
25 штук, по шесть фейсов кубмапы получается: 25*6* ~120 = ~19000
на третьем уровне вообще 50 источников света я тени от них не буду юзать, так что все равно сколько там дипов |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Не подскажете как это он на планшете игру запускал? Это *.exe игра? |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Запустил на ноуте. Очень круто, играл ночью, сейчас, обосрался. Завалил первый же моб. Супер круто, понравилось. На ноуте неудобно играть - забил. ФПС 15, ноут слабенький.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
2pozitiffcat А конфиг системы какой?
2tirarex Intel HD Graphics это такой шлак, что словами не описать, впрочем как и вся графика от Intel, шина памяти узкая, частота памяти маленькая, частота шейдерных процессоров маленькая, количество оных вообще писец. Соответственно не может эта "видюха" прокачивать 23 Мб Гбуфера ( 3 тексы * 4байта_на_пискель * 1920 * 1080 ) 60 раз в секунду ибо для этого нужна хорошая частота памяти и широкая шина. У тебя есть возможность на нормальном конфиге фпс проверить? Кто че посоветует по поводу увеличения производительности? |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:53. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot