![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Для эффектов - другие коллайдеры
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
|
Ответ: Вопросы от новичка
Так это ведь стрельба по пингу
|
Ответ: Вопросы от новичка
Что может значить такая ошибка при компилировании шейдера?
Код:
Shader error in 'Map/Map': D3D shader assembly failed with: (7): error X5204: Read of uninitialized component(*) in r1: r/x/0 g/y/1 b/z/2 *a/w/3 Вот сам шейдер. Код:
SubShader { |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Я давал совет про чарактер контроллер и продолжил свою мысль.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Я не вот пойму, такое для C# должно работать?
Код:
public static implicit operator Vector3i(int x, int y, int z) { |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
приведение выполняется для одной переменной исходного типа в нужный тип
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, т.е. оно только int x приводит к Vector3i? А в операторе используется все 3 переменные.
Вообщем жаль, что нельзя как-то передать в метод либо xyz, либо просто Vector3i. А вот когда жмешь правой кнопкой по папке в ассетах, то появляется меню с выбором что можно создать. Как туда добавить свой пункт? |
Ответ: Вопросы от новичка
http://docs.unity3d.com/Documentatio.../MenuItem.html
Только начинаться путь должен с Assets |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:56. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot