forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   [TrueHorror] - разработка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17293)

Mr_F_ 19.12.2014 02:14

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

25 штук, по шесть фейсов кубмапы получается: 25*6* ~120 = ~19000
так куллинга нет чтоли?
негоже тени отрубать - мне думается явно можно было бы заставить их работать и шустро.

mr.DIMAS 19.12.2014 02:25

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
есть, но криво работает( а сейчас вообще выключен ) - с ним дипов 'нормально', около 1500.

у народа и так тормозит, куда уж эффекты лепить.

pax 19.12.2014 11:36

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Это проекту уже 2+ года? Честно говоря я теперь понимаю правильность своего давнишнего решения бросить писать движок на XNA... Опыта конечно было бы много, но все же... За два года мы уже два проекта похоронили (надеюсь что не на совсем) и сейчас пилим третий...

mr.DIMAS 19.12.2014 11:41

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
получается так, пока я учусь в универе свободного времени вагон, но этим летом выпуск, поэтому надо поспешать.
на самом деле на движок я потратил не так уж много времени, на игру ушло больше раза в 2, ибо в движке все прямолинейно - "делай так, чтобы было хорошо". а в игре уже фантазия, а без точного плана фантазия растягивает разработку.

pozitiffcat 19.12.2014 12:22

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
ИМХО, под конкретный проект (т.е. не универсальный) движок неделю пилить.

pax 19.12.2014 13:59

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Я вообще не говорю что надо бросать писать, если так больше нравится, то почему бы и нет.

Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 290862)
на самом деле на движок я потратил не так уж много времени, на игру ушло больше раза в 2

Т.е. на движок ушло примерно 8 месяцев...

Цитата:

Сообщение от pozitiffcat (Сообщение 290863)
ИМХО, под конкретный проект (т.е. не универсальный) движок неделю пилить.

Судя по примеру текущего проекта это утверждение не верно.

pozitiffcat 19.12.2014 15:13

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Проект - игра, Движок всего лишь рендер, который пилится за пару дней, если сидеть по 10 часов. Я таких рендеров переписал за свою жизнь куеву тучу. Но это с учетом того, когда знаешь что пишешь. А так куча времени на исследования уходит.

Mr_F_ 19.12.2014 15:16

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

ИМХО, под конкретный проект (т.е. не универсальный) движок неделю пилить.
разве что конкретный проект на уровне змейки

HolyDel 19.12.2014 19:26

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

поэтому в шахте будет в районе 25000 дипов - что даст нехилую нагрузку на гпу
на цпу

OpenAL не найден

mr.DIMAS 19.12.2014 20:59

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Вложений: 1
вот опенал

HolyDel 19.12.2014 21:25

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
точечные - 26
без точечных - 125
все остальное выключено, кроме счетчика фпс.

770GT
i7-3770K
64GB
Win8

добавил разрешение:
1920x1080

mr.DIMAS 19.12.2014 21:47

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
А разрешение какое?

Если кого-то задалбывает решать головоломки, то для того чтобы загрузить желаемый уровень нужно открыть mine.cfg и прописать там levelNum="номер уровня от 1 до 4";

mr.DIMAS 20.12.2014 18:26

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
хм, никто не отписался о играбельности, наводит на мысли о том что уровень в шахте мало кому по зубам :-D. или просто кирпичи сыпятся... кто полностью прошел?

ABTOMAT 20.12.2014 19:24

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
В игре есть сохранение/загрузка теперь?
Когда играл в последний раз из-за багов запарывал прохождение на одном и том же месте, а так как сейв/лоад тогда не был предусмотрен, каждый раз приходилось заново начинать.
Поэтому решил не играть пока не появится сохранение/загрузка.

mr.DIMAS 20.12.2014 19:27

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Вложений: 1
Уже давно( почти месяц ) есть нормальный сейв\лоад. Вот скрин главного меню с поехавшими нормалям на стене




Причем уже давно можно всю игру настроить из главного меню, там графоний подкрутить, управление изменить ну и в таком духе. Игра сама сохраняется при выходе и потом можно просто жмакнуть "Продолжить" и сразу оказаться там где вышел. Можно сохраняться на отдельные слоты. Кароч я много работы проделал, странно что ты пропустил пост где описывал как делал сохранение\загрузку.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:53.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot