![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Object lol = UnityEditor.PrefabUtility.CreateEmptyPrefab("lol.p refab");
На это он мне выводит Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
1.PrefabUtility это эдитор класс, в рантайме не работает.
2.File-> Advanced Save Option-> Encoding: 1251, Line endings: Windows(CR LF) |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
В рантайме нельзя создавать префабы, можно копировать (Instantiate) существующие префабы или уже созданные объекты. Тип префаба - GameObject.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Вложений: 1
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Следы делаются декалями ,а не обьектами. И тень должна быть вовнутрь следа, а не наружу. Бугорчатых следов не бывает.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Вложений: 1
Значит ты слепой, коль видишь тень наружу..
Вложение 17999 и чет я не заметил особо что бы так кто-то делал. мануал даже есть. http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16914 |
Ответ: Вопросы от новичка
Я тоже на первом скрине видел след наружу. После второго, посмотрел и они опять были наружу (на первом всмысле), потом присмотрелся, напряг зрения и они стали внутрь :)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Происходит ли дублирование кода если мы один скрипт привязываем к разным геймобъектам.
или если у нас есть прибаф в котором есть геймобъект в котором есть скрипт. если мы создаем эклемляры префаба, код в скрипте дублируется? Если я буду через код создавать геймобъекты и в коде же к нам привязывать скрипты, будит ли дубляция кода? или же все итерации одного и того же скрипта проходят в цикле? хотя скрипт ето же класс. а в каждом геймобъекте его объект создается. и дублирование кода тут уже на совести разработчиков mono. чота я бред спросил ыыы. |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
1) а префабы это по сути нужны только для удобного добавления одинаковых геймобъектов в сцену? С помощью редактора?
к примеру я точно также могу создать в цикле несколько одинаковых геймобъектов через код и будит тоже самое? 2) Что такое multiple sub meshes? 3) Как сохранить значения параментов, которые я изменил у объектов сцены в рантайме? |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:56. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot