forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Яви миру свою 3Д Модель! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5467)

IGR 17.11.2009 14:41

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

что это?
рекурсия ??

ABTOMAT 17.11.2009 17:32

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Обсуждение чьего-либо разума просьба проводить где-либо в другом месте.

Prikol 23.11.2009 10:39

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 


и снова Здраствуйте. Вот единственный автомат каторый я осилил, сделать ему развёртку и текстуру, но савсем забыл про нормал карту и спекуляр.

Android 23.11.2009 12:43

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
:4to:
Профессионально! :super:

Fatalix3d 23.11.2009 13:48

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Хороша валына!))

Mr_F_ 23.11.2009 13:49

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
неплохо, даёшь затекстуренный скрин в большем разрешении

Dream 23.11.2009 14:16

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
не хочу показатся занудой... но моделька как будто выдрана из игры CS Source )))

Данил 24.11.2009 03:03

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 


Разкритекуйте модель.

я не знаю, что можно еще добавить в модель, хочу сделать еще одну похожего плана, чтобы не отдаляться от стиля. А не знаю что добавить. Кто-нибудь может подсказать, у меня фантазии нету)

Ну, допустим, гусеницы приделать надо. И руки поменяю.
А на счет туловища вообще ничего в голову не приходит..


Кстати, как вы делаете такие белые текстуры, что выше? Что как бы текстуры точнее и нету, но все видно)... Для меня загадка) Не лайтмапа же это.

Не спорю, модель - дерьмо, но на большее терпения не хватает.

Кстати, подскажите, как все-таки правильно текстурить? Все те модификаторы, что есть в 3д максе - все равно проблем много, если ничего не менять. Как правильно?

ARA 24.11.2009 03:16

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Этому роботу в ногах очень забавно бы смотрелись 2 колеса по бокам. а то очень уж валли-образным будет у тебя с гусеницами. :) Да и колёсы быстрее - у тебя же бот)

Данил 24.11.2009 03:18

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Да, ты прав, совсем уж будет похож на валли)
А колесики... ну, да, норм идея :)

Prikol 24.11.2009 10:38

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от DimasSup (Сообщение 126284)
не хочу показатся занудой... но моделька как будто выдрана из игры CS Source )))

Не знаю от куда у тебя такие подозрения. Может, по таму, что в качестве наглядного примера использовались игры в которых истользуется данный вид стрелкового оружия. И некоторые детали пришли ко мне в голову после
того как поиграл в CS.

NitE 24.11.2009 17:09

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
текстурить - для начала чтобы все части разверкти небыли отдельно уменьшены/увеличены, так качество текстуры по всей модели будет одинаковым (не как щяс что низ размыть, а тело четкое.)

Fatalix3d 25.11.2009 09:03

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 2
По поводу модели, голову сделай подвижной (а то чтобы повернуть голову приходиться двигать все тело), глазные камеры сделай округлыми добавь различных мелких деталей (лазерный прицел и т.д) , туловище имеет примитивную форму (куб) постарайся добавить каких то деталей ( текстуру решетки можно геометрией + сама решетка с маской, а сквозь нее просвечивает механизмы робота подсвеченные светом, а если их анимировать будет выглядеть очень интересно ), стыки рук с туловищем сделай составным (смотри скрин.1) если же ты задумал сделать руки гибкими то стык руки и туловища все равно делай поинтереснее. Ноги )) тут вариантов масса можно сделать в виде колеса (одного) так робот будет восприниматься мобильным, если же гусеницы то и корпус сделай под стать (листы брони, и какой нибудь гатлинг gun будут смотреться очень даже внушающее), так же можно доработать купол и добавить в низ систему частиц и получиться такая гравитационная подушка. Во общем детализируй модель, я сейчас тоже начал моделить по чуть-чуть
думаю будут тоже механизмы возможно роботы пока не определился.

По поводу текстурирования ты интересовался как сделать белый материал, в max9 и выше при выборе рендера MentalRay в Diffuse материале выбираешь Ambient occulison материал и все, при финальном запекании текстуры накрути сэмплов в материале по больше так шума не будет.

Используй полученную AO текстуру как основу и крась ее, или же накладываем ее в Photoshope на текстуру металла вторым слоем с умножением.

Чуть не забыл для текстуринга используй плагин Flatiron, просто в ручную Unwrap'ить довольно нудно), а этим плагином буквально в два щелчка, запечешь все что тебе необходимо:) Вот ссылка погляди.
http://flatiron.3d-plugin.com/

Данил 25.11.2009 10:59

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

туловище имеет примитивную форму (куб) постарайся добавить каких то деталей
блин...
Цитата:

я не знаю, что можно еще добавить в модель
Говорю же :) не представляю каких деталей чтобы тело было не кубической формы.

Цитата:

в max9 и выше
а в 8?

Fatalix3d 25.11.2009 16:49

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Ну в 8 незнаю не смотрел), насчет кубической формы смотри скрин 1 потом этот куб вырос в смотри скрин 2. Ты просто начни вешать детали а там само пойдет:)


Часовой пояс GMT +4, время: 11:20.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot